[Total War: WARHAMMER III] Neuigkeitenübersicht | KEINE Kommentare

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[Total War: WARHAMMER III] Neuigkeitenübersicht | KEINE Kommentare

Beitragvon Galien » 5. Mai 2021 17:39

Azyr stirs... (29.01.2021)


Heed the heavens... (01.02.2021)


And all this on Geheimnisnacht Eve... (02.02.2021)


Sigmar protect us all... (02.02.2021)


Total War: WARHAMMER III Announce Trailer - Conquer Your Daemons | Coming 2021 (03.02.2021)


Total War: WARHAMMER III Gameplay Reveal Tease (05.05.2021)



Diskussionen im entsprechendem Diskussionsthread: viewtopic.php?f=1095&t=25144
Zuletzt geändert von Homerclon am 4. Dezember 2021 18:56, insgesamt 1-mal geändert.
Grund: Thread-Titel um einen Hinweis ergänzt.
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Re: [Total War: WARHAMMER III] Neuigkeitenübersicht

Beitragvon Galien » 11. Mai 2021 07:47

Das Spiel ist nun bei Steam gelistet: https://store.steampowered.com/app/1142 ... AMMER_III/
Preis: 59,99€
Erscheinungsdatum: "Late 2021"

Noch einige Bilder:
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Re: [Total War: WARHAMMER III] Neuigkeitenübersicht

Beitragvon Galien » 13. Mai 2021 09:31

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Re: [Total War: WARHAMMER III] Neuigkeitenübersicht

Beitragvon Galien » 13. Mai 2021 17:57

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Re: [Total War: WARHAMMER III] Neuigkeitenübersicht

Beitragvon Galien » 14. Mai 2021 13:22



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Re: [Total War: WARHAMMER III] Neuigkeitenübersicht

Beitragvon Galien » 18. Mai 2021 16:25

Enter The World Of Kislev | Total War: WARHAMMER III

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Re: [Total War: WARHAMMER III] Neuigkeitenübersicht

Beitragvon Galien » 21. Mai 2021 18:03

Kislev Winged Lancers Unit Spotlight | Total War: WARHAMMER III

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Re: [Total War: WARHAMMER III] Neuigkeitenübersicht

Beitragvon Galien » 25. Mai 2021 08:59

Kislev War Sleds Unit Spotlight | Total War: WARHAMMER III
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Re: [Total War: WARHAMMER III] Neuigkeitenübersicht

Beitragvon Galien » 31. Mai 2021 16:19

Blood Will Flow...

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Re: [Total War: WARHAMMER III] Neuigkeitenübersicht

Beitragvon Galien » 3. Juni 2021 19:42

Enter the World of Khorne | Total War: WARHAMMER 3
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Re: [Total War: WARHAMMER III] Neuigkeitenübersicht

Beitragvon Galien » 4. Juni 2021 16:15

Khorne Flesh Hounds Unit Spotlight | Total War: WARHAMMER III
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Re: [Total War: WARHAMMER III] Neuigkeitenübersicht

Beitragvon Way of Blücher » 5. Juni 2021 00:21

Einheitenkarten für Kislev. (Auswahl.)
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Re: [Total War: WARHAMMER III] Neuigkeitenübersicht

Beitragvon Way of Blücher » 6. Juni 2021 00:31

Vertreter der Fan-Community aus China bei CA.
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Re: [Total War: WARHAMMER III] Neuigkeitenübersicht

Beitragvon Way of Blücher » 6. Juni 2021 17:23

Wird jedem Chaosgott eine "normale/gute/ordnende" Kraft/Fraktion gegenüber gestellt? Dieser Youtuber kommt zu ähnlichen Schlüssen, so, wie es hier im Forum bereits vor einiger Zeit diskutiert wurde.



Also jeder bösen Chaosfraktionen wird eine ordnende Fraktion entgegen gestellt. Dabei birgt jede "ordnende/gute" Fraktion die Saat des eigenen Verfalls an den gegenüberliegenden Chaosgott in sich selbst, aber auch die Fähigkeit sich davon zu befreien und den "eigenen Dämon" zu bannen.

Mai/Juni: Kislev vs, Khorne, die "Mark" des Imperiums = andauernder, nimmer endender Verteidigungskrieg gegen die Mächte des Chaos.
Verfall: Kein Frieden, Zunahme an Wahnsinn und Kriegskult
Bestand: Bewahrung der Kirchen und Tempel von Kislev, Unterstützung/Verbindung zum Imperium
Mechanik: Tempel und Handelsbeziehungen, sowie Frieden mit anderen, nicht-Chaos Fraktionen aufrechterhalten, sodass die innere Chaoskorruption nicht überhand gewinnt.

Juli/August: Cathay vs. Tzeentch, das alte Reich im Osten = Ständige Bedrohnung durch Nomaden und Chaosbarbaren von Norden her durch große Mauer abgesichert.
Verfall: Hof- und Machtintrigen destabilisieren den Zusammenhalt des Reiches, ist der Verfall zu groß, dann kann die große Mauer nicht mehr gut verteidigt werden.
Bestand: Kaisertum sichern und Reich innerlich stabilisieren.
Ich könnte mir hier also eine Mechanik vorstellen, dass man durch die innere Sicherung Punkte und Ressourcen bekommt, um die große Mauer halten zu können.
Verliert man Punkte, oder Gebiete im Reich an Rebellenfraktionen, dann bleiben die nötigen Ressourcen für die Mauer aus und bei den Storyschlachten an der Mauer kann man kaum noch gewinnen.

Herbst 1: Ogerreiche vs. Nurgel, streben die Oger nach der Große und dem Können der Riesen, die vor ihnen die Gebirge besiedelten, oder wird ihr gefräßiger Hunger sie in den völligen Wahnsinn treiben und sie zu Puppen des Nurgel machen?
Bestand: Relikte und Ruinen der alten Riesen erforschen und Ordnungspunkte erhalten, dass die Oger sich selbst neu erfinden und disziplinieren.
Verfall: Relikte und Ruinen können nicht rechtzeitig und erfolgreich erforscht werden, Fresstrieb und Völlerei nehmen wieder überhand, Nurgel siegt.
Mechanik sollte hier klar sein. Ich könnte mir vorstellen, dass die Oger durch die Relikte neue Technologien freischalten und in der Lage sind Festungen zu bauen und Viehzucht betreiben zu können.
Ist man als Spieler zu langsam, dann fressen sich die eigenen Einheiten der Armeen irgendwann gegenseitig, sodass man nicht genug Verstärkung in den Storyschlachten von Nurgels Chaoswelt bekommt.

Herbst 2: (Chaoszwerge) vs. Slaneesh, bzw. der finstere Gott der Chaoszwerge Hashut vs. Slaneesh.
Bestand: Bringen die dunklen Zwerge ihrem Gott genug Opfer und ist das Chaoszwergenreich ihrem Gott gegenüber fromm genug, dann gewinnt die Ordnung und die Chaoszwerge können gegen die Chaoshorden des Slaneesh bestehen.
Verfall: Werden durch Minimissionen dem Hashut nicht genug Opfer gebracht, verfallen also die Tempel und Klöster durch zu wenig Opfer, dann nehmen Dekadenz und der Wahn nach mehr Rohstoffen und ausgefeilteren Maschinen, Bauten und materiellen Dingen ihren Lauf, das Zwergenreich zerfällt von Innen heraus und nutzt die Sklaven nun ähnlich den Dunkelelfen allein für Slaneesh.

Winter 2021: RELEASE TW III.

2022: Königreiche von Ind vs. Slaneesh und Nurgel, bzw. Ewigkeit und Reinheit vs. Dekadenz, Genusssucht und Verfall.
Verfall: Werden die 1000 Götter und "Shiva" nicht durch Gaben und Missionen milde gestimmt, dann könnten Handel, Korruption und Perversion die Kultur bestimmen, das Chaos siegt.
Bestand: Die Tempel und Missionen sichern die Gesellschaft, fördern Hygiene, geistige Tiefe und Gerechtigkeit. Die Königreiche besiegen das Chaos.
Mechanik: Slaneesh und Nurgel sind Chaosgötter, die sich selbst entgegensetzen. Spiele diese gegeneinander aus. (Bodhiphilosophie.)

2022: Nippon vs. Tzeentch und Khorne, ist Nippon nicht in der Lage den ewigen Krieg der Krieger untereinander zu beenden, dann zerfällt Nippon und das Chaos siegt.
Verfall: Missionsziel Nippon unter einem Banner zu vereinen gelingt nicht.
Bestand: Ein Clan obsiegt, sichert das Zentrum des Landes, sowie die innere Stabilität des Gleichgewichtes zw. den Clans.
Mechanik: Tzeentch und Khorne sind Chaosgötter, die sich selbst entgegensetzen. Spiele diese gegeneinander aus. (Samuraiethos.)
Zuletzt geändert von Way of Blücher am 6. Juni 2021 19:18, insgesamt 3-mal geändert.
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Re: [Total War: WARHAMMER III] Neuigkeitenübersicht

Beitragvon Galien » 7. Juni 2021 16:18

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