nordstern hat geschrieben:Du kannst Heute ja auchkein Auto mehr mit den features von vor 20 Jahren als "Serienfahrzeug" verkaufen.
In Russland geht das, im Moment, durchaus.
nordstern hat geschrieben:Und IR war einfach kein "rundes" Spiel und für mich auf der einen Seite viel zu oberflächlich und auf der anderen Seite extreme Sysiphisarbeit (jede Region in einer Provinz manuell verwalten mit Gebäuden, etc).
Was wolltest du in I:R sonst machen, wenn nicht Provinzen verwalten?
Nur Mappainter mit deiner Armee spielen?
Hätten sie das System da in I:R, bzgl. der Provinzverwaltung, noch flacher ausgelegt, du hättest im Grunde fast schon nur ein EU4 mit anderen Setting gehabt, eigentlich war es das ja sogar in I:R zu Anfang fast schon, außer das du halt noch Pops umhergeschoben hast und ehrlich, ich hab EU4 jetzt zuletzt 2018 gespielt, genau deshalb, weil es einfach öde ist im nur im Endeffekt die Karte anzumalen.
Es gibt halt im Grunde in EU4 zwischen dem Kriege führen auch fast nichts zu tun, außer ab und zu mal irgendwo ein Gebäude klicken, wenn genug Gold und wenn mal wieder genug Punkte aufgelaufen sind, neues in der jeweiligen Ideengruppe freischalten.
Das hat I:R nach den Überarbeitungen schon wesentlich besser gemacht, wenn auch sicherlich noch massig Luft nach oben war und manche Dinge unnötig fummelig sind, wie das Pops umsiedeln, aber man konnte halt schon deutlich mehr machen, als nur Karten anpinseln, halt seine Wirtschaft / Provinzen minutiös durchverwalten, so man mochte, aber wenn man nur Karte anpinseln will, konnte man die Provinzverwaltung durchaus auch schon ziemlich stark schleifen lassen und sich auf das Kriege führen konzentrieren und es funktionierte trotzdem die meiste Zeit.
Von daher bin ich auch froh und hoffe wirklich das es in dem Punkt bereits zu Release genug tiefe besitzt, das Victoria 3 sich halt noch mehr auf das verwalten seines Reiches und Pops konzentrieren möchte und weniger dadrauf einfach nur die Map in seinen Landesfarben anzupinseln.
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