[Europa Universalis V] Pre-Release Ende 2025

Wünsche, Hoffnungen -> erste Informationen

Moderator: Moderatoren

Akono
Miles Legiones
Miles Legiones
Beiträge: 35
Registriert: 17. Februar 2024 04:34

[Europa Universalis V] Pre-Release Ende 2025

Beitragvon Akono » 30. August 2025 20:05

Europa Universalis V

Erhältlich ab 4. Nov. 2025

Preis ab 60 Euro

Erlebe in Europa Universalis V, der neuesten Version eines der besten Strategiespiele aller Zeiten, nahezu 500 Jahre Geschichte. Lenke das Schicksal einer von hunderten Nationen und Gemeinschaften in einer simulierten und lebendigen Welt beispielloser Tiefe und Komplexität.

Europa Universalis V baut auf dem Kernkonzept der Reihe auf – dem Verbessern und Entwickeln von Nationen einer gründlich recherchierten historischen Welt – und fügt diesem detailreiche Diplomatie, ein fortgeschrittenes Wirtschaftsmodell, ein überarbeitetes Militärsystem und eine komplexe Logistik hinzu, was selbst die erfahrensten Strategiespieler auf die Probe stellen wird.

BEHERRSCHE ein Land deiner Wahl. Wähle aus hunderten von Nationen, während du das Schicksal von Millionen von Menschen durch das späte Mittelalter bis zum Zeitalter der Revolution lenkst.

ENTSCHEIDE, welchen Weg deine Nation nehmen wird. Dich erwarten historische Ereignisse und Situationen in einer Geschichte, die durch deine Entscheidungen neu geschrieben wird. Erlebe den Hundertjährigen Krieg, die Reformation, den Fall alter Dynastien und den Aufstieg neuer.

ENTDECKE durch deine Ziele alternative Geschichten. Was, wenn England seine Ansprüche auf dem Kontinent erfolgreich durchgesetzt hätte? Was, wenn China ein Überseeimperium angestrebt hätte? Was, wenn die Vorherrschaft der Mongolen in Russland fortbestanden hätte?

Mindestanforderungen:
Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
Betriebssystem: Windows® 10 Home 64 Bit
Prozessor: Intel® Core™ i7-8700K | AMD® Ryzen™ 5 3600
Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
Grafik: Nvidia® GeForce™ GTX 1060 (6GB) | AMD® Radeon™ RX 580 (8GB)
Empfohlen:
Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
Betriebssystem: Windows® 11
Prozessor: Intel® Core™ i7-14700K | AMD® Ryzen™ 7 7800X3D
Arbeitsspeicher: 32 GB RAM
Grafik: Nvidia® GeForce™ RTX 3060 Ti (8GB) | AMD® Radeon™ RX 6700 XT (12 GB)

Quelle: Steam

Europa Universalis V: Pre-Purchase Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=nP59vpu ... niversalis

Europa Universalis 5 will ein Best of der Globalstrategie werden - wir haben es endlich gespielt!
https://www.youtube.com/watch?v=RHgSLXN ... l=GameStar

Mein erstes Mal Europa Universalis 5 ✦ Ein feuchter Traum für History-Nerds ✦ Beta-Preview / Deutsch
https://www.youtube.com/watch?v=p5Pbcli ... %26History

Akono
Miles Legiones
Miles Legiones
Beiträge: 35
Registriert: 17. Februar 2024 04:34

Re: [Europa Universalis V] Pre-Release Ende 2025

Beitragvon Akono » 30. August 2025 20:08

Was erwartet uns in Europa Universalis V?
Paradox hatte schon länger ein neues Globalstrategiespiel angekündigt und nun ist die Katze aus dem Sack. Bald erscheint Europa Universalis V.

Der fünfte Teil der alterwürdigen Strategiespiel-Serie bringt bekannte Elemente, aber auch einige Neuheiten mit. Im Folgenden schaue ich mir die Ankündigung an.

Ich bin sehr gespannt, was ihr davon haltet.

Europa Universalis V angekündigt
Ab 1337 geht es über 500 Jahre darum, den eigenen Einfluss in Europa und der ganzen Welt zu steigern. Das ist übrigens 100 Jahre früher, als der Vorgänger.

Europa Universalis V verspricht dabei eine sehr detaillierte Simulation der Geschichte zu sein, auch wenn es natürlich ein Sandkasten wird und sich die Geschichte ganz anders entwickeln kann, als in der Realität.

Was erwartet uns in Europa Universalis V?
Nach größer und noch komplexer soll der neuste Teil werden. Europa Universalis V kommt mit großen Versprechungen, muss aber auch in große Fußstapfen treten.

Noch mehr Realismus und Simulation soll hier enthalten sein, anders als noch im direkten Vorgänger. Damit scheint es eine Mischung aus den Vorgängern, Crusader Kings 3 und Victoria werden.

Der Umfang soll so groß wie im Vorgänger zum aktuellen Stand sein, was schon mal eine Ansage ist. Meist haben die Nachfolger von Strategiespielen das große Problem, dass sie nicht an ihren Vorgänger mit den diversen DLCs zum Start herankommen. Das soll hier anders sein.

Dabei wurde an allen Systemen geschraubt, so dass es sich schon deutlich anders als der Vorgänger anführen soll. Und es gibt einige neue Elemente, während andere wiederum entfernt wurden.

Wird es zu komplex?
Wird Europa Universalis V zu komplex? Das ist die Frage, die sich mir persönlich zumindest stellt.

Über 2.000 Nationen, 30.000 anklickbare Provinzen, 74 Handelsgüter, 300 Religionen, 6000 Events und vieles vieles mehr wurde von den Entwicklern angekündigt. Das sieht man auch an den ersten Screenshots und Videos aus der Beta. Umfangreiche Menüs, kleine Schrift, lange Tech-Trees und so weiter versprechen ein extrem vielfältiges Spielerlebnis.

Die Grafik sieht zweckmäßig aus, bietet aber auf jeden Fall einen schicken Zoom von der Weltkarte bis zu einzelnen Provinzen. Die Grafiken in Menüs und an anderen Stellen schwankt dagegen derzeit noch. Das kann sich allerdings noch ändern bis zum Release.

Aber sind das zu viele spielerische Stellschrauben?

Zumindest für all jene, die etwas genauer wissen wollen, was die einzelnen Aktionen bewirken. Ich habe bei solch komplexen Strategiespielen oft das Problem, dass sich die einzelnen Entscheidungen teilweise belanglos anfühlen, weil eben so viele Faktoren eine Rolle spielen.

Das mag aber natürlich für viele genau der Reiz sein. Klar ist allerdings, dass Europa Universalis V eine hohe Einstiegshöhe bieten wird. Hier soll aber auch Hilfe angeboten werden. So gibt es eine KI im Spiel, die bei der Verwaltung hilft. Dabei ist sehr detailliert einstellbar, was von der KI verwaltet werden soll.

Ich bin auf jeden Fall sehr gespannt, wie es sich am Ende spielt und ob man die Übersicht behalten kann. Man muss sich auf jeden Fall die Zeit nehmen, um in das Spiel einzutauchen.

Die Geschichte von Europa Universalis
Europa Universalis ist eine über 25 Jahre alte Strategiespiele-Serie. Im Jahr 2000 erschien der erste Teil, in dem man eine von acht europäischen Nationen zwischen den Jahren 1492 und 1792 übernehmen kann.

Bereits ein Jahr später erschien Europa Universalis II, welches 400 Jahre umfasste.

Dann dauerte es bis 2007, bevor Europa Universalis III erschien. Hier sind bereits 250 historische Nationen spielbar.

Und vor mittlerweile 12 Jahren (2013) erschien der Vorgänger Europa Universalis IV, welches natürlich durch viele DLCs über die Jahre extrem erweitert wurde.

Was erwartet ihr von Europa Universalis V?
Ich bin sehr gespannt, habe aber auch etwas Angst vor der Komplexität von Europa Universalis V. Das klingt alles schon echt faszinierend, aber sicher braucht man auch viel Zeit, um überhaupt erstmal die grundlegenden Mechanismen zu verstehen.

Interessante Einblicke gibt es unter anderem im Video von Steinwallen.

Mich würde auf jeden Fall sehr interessieren, was ihr von Europa Universalis V haltet. Hinterlasst gern einen Kommentar.

Autor: Peer Wandiger
Stand 22. Juni 2025
Quelle: https://www.abenteuer-strategiespiele.d ... ersalis-v/

Benutzeravatar
Nightslaver
Pilus Prior
Pilus Prior
Beiträge: 2217
Registriert: 31. August 2013 18:13
:
Gewinner Userwahl

Re: [Europa Universalis V] Pre-Release Ende 2025

Beitragvon Nightslaver » 30. August 2025 20:09

Akono hat geschrieben:Was erwartet uns in Europa Universalis V?
Paradox hatte schon länger ein neues Globalstrategiespiel angekündigt und nun ist die Katze aus dem Sack. Bald erscheint Europa Universalis V.

Der fünfte Teil der alterwürdigen Strategiespiel-Serie bringt bekannte Elemente, aber auch einige Neuheiten mit. Im Folgenden schaue ich mir die Ankündigung an.

Ich bin sehr gespannt, was ihr davon haltet.


Gar nichts, wenn PDX es nicht endlich einmal hinbekommt die Performence ihrer Spiele auf ein brauchbares und akzeptables Level anzuheben...
Ob EU4, CK3, HOI4, Imperator: Rome, Victoria 3, oder ob Stellaris, jeder dieser Titel hat mit massiven Performence Problemen (stottern und slowmotion) im fortschreitenden Spielverlauf zu kämpfen.

Sie können halt noch so einen "geilen" Titel ankündigen, wenn man ab dem Midgame / Lategame sich dank mieser Performence nur noch in slowmotion durch das Spiel quälen muss hat es halt alles keinen Sinn.

Akono hat geschrieben:Europa Universalis V verspricht dabei eine sehr detaillierte Simulation der Geschichte zu sein, auch wenn es natürlich ein Sandkasten wird und sich die Geschichte ganz anders entwickeln kann, als in der Realität.


Ja erstmal nur reines Marketing bla bla (noch realistischer, noch größer, noch besser, noch komplexer, noch fantastischer, noch spannender, usw. usf.).
Es wird ein 4X Sandox-Strategiespiel, vor einem historischen Setting und vielleicht noch möglichst korrekten Startpositionen und historischen Ausdehnungen (zu Beginn), Punkt / Ende.
Alles dadrüber hinaus (Spielmechaniken) wird so wenig historisch korrekt und akkurat simuliert, wie in jeden anderen Videospiel.

Akono hat geschrieben:Was erwartet uns in Europa Universalis V?
Nach größer und noch komplexer soll der neuste Teil werden. Europa Universalis V kommt mit großen Versprechungen, muss aber auch in große Fußstapfen treten.


Größer ist nicht schwer, ist halt nur eine Frage der Performence (wegen der zusätzlichen Berechnungen) und ob es die Engine generell bewältigen kann (irgendwann kommt diese halt an ein Limit), dann ist das hochskalieren von ein paar mehr Provinzen, Nationen und mehr Handelsgütern absolut gar nichts.

An der Komplexität muss sich EU5 messen lassen, aber selbst da hat es gegenüber EU4 im Grunde keinen zu schweren Start.
Hatte man die Mechaniken in EU4 erst einmal durchschaut war das Spiel in seinen Mechaniken so tief wie eine Fütze und im Grunde nur ein Map-Painter.
EU4 hatte zwar viele Mechaniken in der Breite, aber die wenigsten waren wirklich etwas tiefer und von wirklicher Relevanz (selbst ein Sid Meier's: Alpha Centauri fühlt sich dort über Strecken deutlich komplexer an).

Akono hat geschrieben:Noch mehr Realismus und Simulation soll hier enthalten sein, anders als noch im direkten Vorgänger. Damit scheint es eine Mischung aus den Vorgängern, Crusader Kings 3 und Victoria werden.


Wie schon angesprochen, EU4 war 0 realistisch (abseits von historischer Ausgangslage und Startausdehnung), jede Mechanik in EU4 war maximal abstrakt umgesetzt.
Auch bei EU5 würde ich daher nicht von "Realismus" sprechen, oder ihn erwarten.
Und auch bei der Simulation wäre ich ehr noch etwas skeptisch...

Akono hat geschrieben:Der Umfang soll so groß wie im Vorgänger zum aktuellen Stand sein, was schon mal eine Ansage ist. Meist haben die Nachfolger von Strategiespielen das große Problem, dass sie nicht an ihren Vorgänger mit den diversen DLCs zum Start herankommen. Das soll hier anders sein.


Ist bei EU5 gar nicht mal so schwer und daher unwahrscheinlich, da die meisten DLCs in EU4 weniger wirklich neue Mechaniken hinzugefügt haben, als bestehende einfach nur über die Jahre in DLCs umgebaut und geringfügig erweitert haben.
CK2 und Stellaris haben im laufe der Entwicklung / Jahre da deutlich mehr wirklich neuen Content erhalten und an Komplexität zugelegt, als ein EU4.

In EU5 daher grob mit der Contentausgangslage von EU4 (Stand Entwicklungsende) zu starten weniger ambitioniert zu erreichen.

Akono hat geschrieben:Wird es zu komplex?
Wird Europa Universalis V zu komplex? Das ist die Frage, die sich mir persönlich zumindest stellt.

Über 2.000 Nationen, 30.000 anklickbare Provinzen, 74 Handelsgüter, 300 Religionen, 6000 Events und vieles vieles mehr wurde von den Entwicklern angekündigt. Das sieht man auch an den ersten Screenshots und Videos aus der Beta. Umfangreiche Menüs, kleine Schrift, lange Tech-Trees und so weiter versprechen ein extrem vielfältiges Spielerlebnis.


Masse ist nicht gleich Komplexität.
EU4 hatte 974 spielbare Nationen und 18963 Provinzen und 30 Handelsgüter.
Die Zahl der spielbaren Nationen (die 100%ig auch formbare beinhaltet) hat sich also grob verdoppelt (allerdings fängt das Spiel auch alternativ 100 Jahre eher an), die Zahl der Provinzen hat grob um 1/3 zugenommen, die Zahl der Handelsgüter um den Faktor 2,5.

Lange Technologiebäume bedeuten nichts, wenn der Großteil der erforschbaren Technologien im Grunde nur mehr Füllmaterial dastellt (wie in Imperator: Rome, nach Überarbeitung), weil es eigentlich nur bestimmte Schlüsseltechnologien gibt, die man halt immer erforscht / drauf hinforscht.

Kurz um, Komplexität entsteht durch qualitativ gut ausgearbeitete Mechaniken, mit einer ordentlichen Balance, nicht durch plumpe inhaltliche Masse.
Deshalb ist auch ein Grim Dawn komplexer als ein Diablo 3, obwohl ersteres von der reinen Masse her nicht mal wirklich mehr Inhalt besitzt.

Akono hat geschrieben:Die Grafik sieht zweckmäßig aus, bietet aber auf jeden Fall einen schicken Zoom von der Weltkarte bis zu einzelnen Provinzen.


Mehr erwartet wohl auch keiner bei dieser Art von Spiel von der Grafik...

Akono hat geschrieben:Zumindest für all jene, die etwas genauer wissen wollen, was die einzelnen Aktionen bewirken. Ich habe bei solch komplexen Strategiespielen oft das Problem, dass sich die einzelnen Entscheidungen teilweise belanglos anfühlen, weil eben so viele Faktoren eine Rolle spielen.


Die einzelnen Entscheidungen in EU4, gerade in Events und Boni, haben sich nicht belanglos angefühlt weil es soviele weitere Stellschrauben gab, sondern weil die Bedeutung einzelner Entscheidungen in der Regel halt einfach auch wirklich durch Mikrofortschritte / Belohnungen komplett belanglos war.

Eine Armee mit 1,5% mehr Diziplin, oder weniger, zu haben hat in 99% der Fälle ehr keine Bedeutung gehabt, wenn sich nicht gerade bis auf den letzten Soldaten identische Armeen und Generäle gegenüberstehen.
Genauso wie 5 Jahre lang 5% mehr durch Handel zu verdienen auch nicht, wenn du nicht gerade die komplette Dominanz auf mindestens einem Handelsplatz hattest.
ect.

EU4 hatte viele Events und auch viele Stellschrauben / Mechaniken, aber wie schon geschrieben, das meiste davon fühlte sich für den Spielablauf komplett überflüssig an, oder halt nur wie Fleißarbeit durch Microboni.

Akono hat geschrieben:Ich bin auf jeden Fall sehr gespannt, wie es sich am Ende spielt und ob man die Übersicht behalten kann. Man muss sich auf jeden Fall die Zeit nehmen, um in das Spiel einzutauchen.


Ich bin nur gespannt wie schlimm die Performence dieses mal wieder wird, über alles andere sprechen wir dann in 4-5 Jahren nochmal, nach den obligatorischen 20 DLCs, die die Basismechaniken überarbeiten (wie die "300" Basis-Religionsarten) und erweitern...
ASUS RTX 4070Ti Super RoG Strix O16G | ASUS Strix Z590-E Gaming Wifi | Corsair Dominator Platinum RGB 32GB DDR4 RAM CL16 3200MHz | Intel Core i7 11700K @3.6GHz | Corsair Hydro Series H115i | be quiet! Dark Power 12 80 Plus Titanium 850W | EVGA DG-85 Big-Tower | Windows 11 Pro x64 | 2x ASUS ROG Strix XG259QNS

Benutzeravatar
nordstern
Aedilis
Aedilis
Beiträge: 12915
Registriert: 6. Dezember 2010 01:28
:
Teilnahme an einem Contest

Re: [Europa Universalis V] Pre-Release Ende 2025

Beitragvon nordstern » 30. August 2025 21:42

Sehe das so wie Nightslaver
Ich bin Legastheniker. Wer also Rechtschreibfehler oder unklare Formulierungen findet, soll bitte versuchen die Grundaussage zu verstehen oder darf sie gerne behalten :)

Danke für euer Verständnis.