Falling Frontier - Geniale Weltraumstrategie - Preview zum kommenden Early Access Start

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Yorick Aurelius
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Falling Frontier - Geniale Weltraumstrategie - Preview zum kommenden Early Access Start

Beitragvon Yorick Aurelius » 13. März 2022 11:14

Falling Frontier - Ein neues geniales Weltraumspiel - Preview zum kommenden Early Access Start

Einführung

Falling Frontier ist ein revolutionäres SF-RTS Weltraumsimulation und hat ein wenig 4x Strategie, bei dem Schiffsdesign, Aufklärung und Logistik eine wichtige Rolle spielen. Deine Expeditionsflotte hat soeben den Bau ihres ersten Raumhafens im Orbit einer neuen Welt abgeschlossen, doch du bist nicht allein. Rivalen aus den alten Kolonialkriegen zwischen der Erde, Titan, Venus und den anderen Fraktionen der Menschheit sind ebenfalls im Sonnensystem eingetroffen. Erkunde, Forsche und Kolonisieren neue Planeten und die weiten des Weltraums.

Falling Frontier wird von Stutter Fox Studios Entwickelt und wird durch Hooded Horse als Publisher ermöglicht. Der Komponist vom Soundtrack ist Scott Buckley.

Preview Falling Frontier | Gameplay Falling Frontier | Infos zum Early Access | RTS Weltraumsimulation und 4x Strategie in einem wunderbaren Grafischen Grundgerüst vorgestellt.




Allgemein

Falling Frontier ist ein SciFi-RTS Weltraumsimulation, dass die klassische Gameplay-Elemente im RTS-Stil mit einer Reihe innovativer Features kombiniert, darunter logistisches Gameplay und physikbasierte Zerstörung in einem groß angelegten Sternensystem, das von Stutter Fox Studios entwickelt und von Hooded Horse veröffentlicht wird. Der Soundtrack wurde von Scott Buckley komponiert. Falling Frontier wird im zweiten Quartal 2022 auf Steam und GOG in den Early Access gehen. Das Spiel erscheint in Deutsch, Französisch, Spanisch, Japanisch, traditionellem Chinesisch und vereinfachtem Chinesisch.

Es wird eine klassische Singleplayer Kampagne geben mit einer Story rund um das Frontier System und deren Fraktionen sowie Skirmish Gefechte und Einzelspieler Gefechte.

Das Setting

Falling Frontier beginnt im Sonnensystem während des Ersten Kolonialkriegs von 2238. Der Spieler beginnt als die Fraktion Titan, die versucht, die Unabhängigkeit von den inneren Planeten zu sichern. Später bewegt sich die Kampagne zum Frontier-System, einem System, das die Sonne Damarat umkreist und kürzlich entdeckt wurde. Alle 9 Fraktionen haben Expeditionen in dieses neue System entsandt, in der Hoffnung, Fuß zu fassen und Zugang zu neuen Planeten und Ressourcen zu erhalten. Nach der Reise durch die unergründlichen Tiefen des Weltraums hat die Expeditionstruppe des Spielers gerade den Bau ihres ersten Raumhafens im Orbit einer neuen Welt abgeschlossen. Mit der Ankunft der anderen Fraktionen wird der Spieler erneut in einen uralten Konflikt zwischen den Fraktionen hineingezogen und muss den Kampf im Licht eines außerirdischen Sterns fortsetzen.

Feature - Logistik

Falling Frontier weist einen umfangreichen Bedarf an logistischer Planung auf. Die Ressourcen im System sind endlich und physikalisch. Ressourcen müssen zu Stationen oder Schiffen gebracht werden, um dem Ressourcenpool dieser Station/des Schiffs hinzugefügt zu werden, sie werden nicht zu einem universellen Ressourcenpool hinzugefügt. Aus diesem Grund muss der Spieler sorgfältig planen, um alle Stationen und Schiffe mit den notwendigen Ressourcen versorgen zu können, um eine effektive und einsatzbereite Flotte zu haben. Dieses Logistiknetzwerk muss auch verteidigt werden, ein Ressourcenstillstand wird das, was ein Spieler bauen oder unterhalten kann, stark einschränken. Die Schiffe des Spielers tragen begrenzt Munition, Treibstoff und Lebensmittel und müssen regelmäßig nachgefüllt werden. Eine Einsatztruppe, die angemessene Versorgungsschiffe vernachlässigt oder in feindlichem Gebiet abgeschnitten ist, kann sich ohne ausreichende Munition zur Verteidigung oder Treibstoff zum Entkommen wiederfinden, oder im Extremfall mit einer langsam verhungernden Besatzung. Das Militär wird nicht aus einer einzigen massiven und unaufhaltsamen Flotte bestehen. Stattdessen muss der Spieler Schiffe in kleinere Flottillen aufteilen, die strategisch über das Territorium verteilt sind und in der Lage sind, überall dort zu reagieren, wo der Feind die logistischen oder industriellen Kapazitäten des Spielers angreifen möchte. Ein schwächerer Gegner kann sich für einen Guerillakrieg entscheiden, Versorgungsdepots und Raffinerien überfallen, Kolonien blockieren und auf andere Weise jeden Punkt in der feindlichen Versorgungskette angreifen.

Feature - Combat

Der Kampf von Falling Frontier kombiniert intuitive Steuerung mit tiefgehender Mechanik. Der Anstellwinkel ist entscheidend, da das Waffenfeuer vollständig physikalisch ist. Schüsse können unbeabsichtigte Ziele treffen, nachdem sie verfehlt wurden oder von Rümpfen abprallten. Jedes Schiff hat Subsysteme, die beim Aufprall beschädigt oder zerstört werden können. Wenn Sie beispielsweise das Munitionslager treffen, kann dies eine Kettenreaktion auslösen, die das Schiff sofort zerstören kann, oder wenn die Motoren eines feindlichen Schiffs zerstört werden, können Sie es zu Ihren Werften zurückschleppen, um es zu reparieren und Ihre eigenen Streitkräfte zu verstärken. Gefechte werden nicht nur anhand der Anzahl oder Größe Ihrer Schiffe entschieden. Die Positionierung ist entscheidend, und kleinere, wendigere Schiffe können viel größere Schiffe durch Hinterhalte oder taktische Überlegenheit besiegen. Größere Schiffe müssen ihre Schusswinkel sorgfältig verwalten und sich vor Nahkämpfen in Acht nehmen, bei denen es ihnen möglicherweise schwer fällt, sich schnell genug zu drehen, um flinkere Schiffe zu verfolgen. Einzelne Hardpoints können gesteuert werden, um den Munitionsverbrauch und den Schadensausstoß zu optimieren. Die Schiffsanpassung ermöglicht die Spezialisierung von Schiffen, die für Nischenrollen geeignet sind.

Feature - Customization

Falling Frontier umfasst neben einer Reihe ziviler Schiffe über 20 verschiedene Schiffstypen, darunter Fregatten, Zerstörer, Kreuzer und Schlachtkreuzer. Schiffe können an Ihre eigenen Designs angepasst werden, indem Sie Waffen, Versorgungsmodule und andere Komponenten auswählen, die Ihren strategischen Anforderungen am besten entsprechen. Jedes Schiff erfordert eine erhebliche Investition, um es zu produzieren, zu bemannen und zu versorgen, und Einsätze bestehen nicht aus einer großen Anzahl austauschbarer und austauschbarer Schiffe, sondern aus sorgfältig zusammengestellten Flottillen von 4-5 bedeutenden Kriegsschiffen, von denen jedes seine eigene Geschichte und Rolle hat.

Ebenso sind Führungsmannschaften keine abstrakten und unpersönlichen Einheiten, sondern benannte Individuen mit jeweils eigenen Porträts und Identitäten. Offiziere haben einzigartige Eigenschaften und Vergünstigungen, was die Personalauswahl zu einem entscheidenden Faktor bei der effizienten Zusammensetzung der Flottille macht. Offiziere können im Einsatz getötet werden oder versuchen, Rettungskapseln einzusetzen. Sie können feindliche Offiziere gefangen nehmen und sie zum Verhör in Ihre Kolonien zurückbringen, wodurch Sie wertvolle Informationen über feindliche Fähigkeiten und Positionen erhalten. Oder lassen Sie die feindlichen Offiziere in ihren Rettungskapseln, während ihnen langsam das Essen ausgeht, während Sie Truppen in der Nähe verbergen, um Rettungsschiffe zu überfallen.
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Euer Yorick Aurelius
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