[Rome: Total War] REX Modder Projekt

Mods für Rome und das Addon Barbarian Invasion

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[Rome: Total War] REX Modder Projekt

Beitragvon Avarice1987 » 16. August 2026 01:32

Tag zusammen,

Ich hatte es schon einmal im EB Thread angekündigt, vllt haben es einige von euch schon eher in Kombination mit Med 2 gesehen.

Eine Gruppe Modder hat die Engine erweitert und zwar von Medieval 2 und Rom 1 Original.

EInige der Features sind:


64 Bit Unterstützung,

Blut in Rom 1,

Anpassung an die Einheitenkamera aus Rome 2, - ihr Könnt mittels K Taste das Komplette UI ausblenden

Kriegsnebel auf der Kampagenkarte,

Erweitere Infos im UI ( Diplomatie, getöetete Einheiten usw ) , erweiterte Grafik Funktionen usw.

Viele Modder, welche immer noch an Rome 1 Mods arbeiten, oder adaptieren geben mittlerweile Bekannt, das die Rome Remastered Unterstützung oder Adaption eingestellt wird, und sich die nächsten Mod Versionen am REX Projekt orientieren .

Das Spiel läuft auf der Kampagnenkarte viel Flüssiger, die Rundenberechnungszeiten sidn der absolute Wahnsinn.

ICh hab jetzt manuell via AMD ein FPS Limit von 144 gesetzt, bevor der mir die CPU Temp sonstwohin blässt *Lach*


Bisher bin Ich absolut Positiv Überrascht.

Auch die Reichweitenanzeigen aus Rome 2 bzw Empire haben einzug gehalten , ihr seht nun sofort in welchem Bereich eure Bogenschützen und Katapulte feuern können .

Der Link zum REX/Me2X Project auf Discord stelle ich hier ein , das ganze ist vielversprechend.

https://discord.com/servers/rex-m2ex-14 ... 4360581235

Hier einige Screens, welche ich erstellt habe:


https://ibb.co/Kc3Js0Vz
https://ibb.co/tM6bPczz
https://ibb.co/VWV3MLfr
https://ibb.co/Z1NqzJ5x
https://ibb.co/3mwhsc1s
https://ibb.co/ch1KyLtf
https://ibb.co/4ZFssKHQ
https://ibb.co/RGGfkBY4
https://ibb.co/60mF0yWT
https://ibb.co/vx6hfv78
https://ibb.co/Wp5LKjGL
https://ibb.co/JW78rMX2
https://ibb.co/8DJKn06F
https://ibb.co/hx9vznTD
https://ibb.co/1tb3W6FR
https://ibb.co/6V9bnHn
https://ibb.co/jZRHP7zd
https://ibb.co/Zp76kVYm
https://ibb.co/KpqRPQ8W
https://ibb.co/prb6JYfD
https://ibb.co/wZxv52M6
https://ibb.co/ymXNTQ17
https://ibb.co/20RCN7t2
https://ibb.co/C39NjYpD

Klare Empfehlung von mir, das ganze im Auge zu behalten ,

LG Avarice aka MArkus1987
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Re: [Rome: Total War] REX Modder Projekt

Beitragvon Homerclon » 16. August 2026 04:23

Kann man das auch schon irgendwo herunterladen?
Oder muss das von Moddern in ihre Mods integriert werden? Wenn ja, gibts eine Anleitung?

Interessant klingt es, aber bei zwei Punkten hab ich bedenken.

A: Der Kriegsnebel - der kein neues Feature ist -, wie er nun dargestellt wird, finde ich übertrieben.
Man weiß doch wie die Landkarte von Europa aussieht, warum sollte man die nicht erkundete Kampagnenkarte komplett schwarz einhüllen? Daher ist das hoffentlich einstellbar.
Für Mods mit einer Fantasy-Karte, mag das eine Nützliche Funktion sein, aber auch nur beim 1. oder 2. mal spielen, danach kennt der Spieler die Karte, und bringt nichts mehr. Oder liefert REX/M2EX auch die Möglichkeit zufällig Karten erstellen zu lassen, bzw. aus einem Pool von Karten eine zufällig auszuwählen?

B: Vielleicht trügt mich meine Erinnerung, aber ich kann mich nicht erinnern, das die Fackeln dermaßen Hell waren. Gerade wenn eine Einheit mehrere Fackeln hat, strahlt diese Einheit ja Regelrecht. Die Einheiten müssten ja von ihren eigenen Fackeln geblendet werden, und noch weniger sehen als ohne Fackeln.
Also da muss nochmal nachgearbeitet werden, damit es nicht mehr so grell ist.
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Re: [Rome: Total War] REX Modder Projekt

Beitragvon Avarice1987 » 16. August 2026 11:57

Den Schwarzen Schleier aufr der Kampagnenkarte gabs erst mit Kingdoms , zuvor nicht , so gesehen ist seine ANwendung für Rome 1 klar ein neues Feature.


Mir wurde geantwortet:

a) you can see here how to change fog back to vanilla b) you can tone it down with slider in battle,

Also bezüglich Fog of War gibts seperate einstellungen und das Licht der Fackeln lässt sich wohl ingame reduzieren.
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Re: [Rome: Total War] REX Modder Projekt

Beitragvon Homerclon » 16. August 2026 21:50

Klingt gut, das man beides einstellen kann. :)

Dann bin ich mal gespannt auf die ersten Mods die es nutzen.
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