[Modding] CA veröffentlicht XML + XSD Dateien für ETW / NTW

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[Modding] CA veröffentlicht XML + XSD Dateien für ETW / NTW

Beitragvon Blackhand226 » 30. Juni 2011 19:39

Total War: The modding situation

Moderators: Feel free to sticky or front page this thread.

Hi everyone,

The Total War series has a long and venerable history of modding, courtesy of yourselves. We’ve talked for a long time about releasing tools for your use, and as you’re (keenly!) aware this still hasn’t happened yet. We know you’re frustrated at the situation, and take it from us, so are we.

For this reason, we’re giving you the complete raw database XML (data from tables) and XSD (table structure and field properties) files for both Empire and Napoleon - they're attached to this post. Armed with these, you will have a ton of data to work with, and you’ll also know what’s in every field of every table. There’s an awful lot in there, and we sincerely hope this will help you in your efforts. If you have any questions concerning the XML and XSD files, ask away, we’ll do our best to answer them.

There are number of reasons we haven’t released tools yet, and to fully examine why, we need to wind things back to the Rome Total War days.

Back then, the game engine was a hell of a lot simpler than it is now. There was a fraction of the database table files we use today, and these were basic, easily-editable text files. Compared to today’s binary files, which we’ve had to implement to fight naturally expanding load-times, they were a doddle to mod. Likewise, today’s campaign map is vastly more complex and data-dense than Rome’s, which was basically a simple TGA file that could be edited in photoshop. Today’s maps demand way more complexity in order to allow for better path-finding and AI. In addition, Rome’s campaign map was tile based; today’s campaign map is seamless for better movement, making it that considerably harder to mod.

Back in the Rome days, Vercingetorix created tools that were absolutely key to the explosion of Total War modding; tools such as the CAS exporter and the unpacker. You were happy, we were thrilled and some fantastic mods (such as the breathtaking Europa Barbarorum) were born, and enjoyed by thousands, us included. We’re still in awe of what people achieved with Rome and Medieval II’s engines.

We would dearly love this to continue, and we’ve always aimed to release official tools to help you realise your own visions in the engine. But every time we sit down and talk about what’s actually involved (and we’ve had countless such meetings over the last couple of years), we hit a brick wall.

We have tools that work with our internal data processes, but wouldn’t work at all as mod tools. It would take a huge amount of development resources to combine them into something approaching usable. Many of our tools are just designed to work with our raw data formats and process them into something used by the game, not to take a processed item and view or edit it. Nor do we have tools to do most of the things you really want – such as model importing – as we have no need of them; we have the raw models, and can always export them and reprocess them. Creating a set of tools specifically for modding is never going to be the quick or simple procedure many of you would hope for, and between making games, creating new content and supporting each release with balances and fixes, our production schedules are fierce.

The unit editor we mentioned for Napoleon was such a case of ambition overshadowing reality. The unit editor we actually have is a tool used internally for putting the look of units together, but it never made the final cut as an in-game feature, as it was a completely new tool for Napoleon: very much in its messy infancy, and in no way fit for public consumption. The Avatar system (in particular unit colouring) in Shogun 2 is how this eventually made it into the game. However, it’s interesting to note how the ever-resourceful community has developed its own tools to edit the unit-variant files and texture atlases…

Please understand that we’re not trying to constrain modding in any way; we simply haven’t been able to support it as well as we really wanted to, and the increasingly complex Warscape engine is by nature much harder to mod. Also, this isn’t a conspiracy to make you buy DLC over creating your own content… if that were true, there never would have been the possibility of making unit-packs for Empire and Napoleon. The fact remains that modders have made many such excellent units, and enriched the game for thousands of Total War players. We still want to help though, and we think the best way to do this is to give you the raw database XML and XSD files.

We hope that by being more transparent about our aims – and abilities – in future, and by providing useful data such as this, we can show that we really do value your creativity and hard work. You’re important to us, and important to the ongoing success and popularity of the Total War series.

Going forward, we’ll be working on a better strategy to support modding, and we’re now planning what we’re going to do for Shogun 2. But we’re going to stop promising specifics that we’re unable to deliver, as we all know how well that’s worked out in the past.

Happy modding,

The Creative Assembly


Quelle:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=463622
Zuletzt geändert von Blackhand226 am 2. Juli 2011 13:42, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: CA veröffentlicht XML und XSD Dateien für ETW und NTW

Beitragvon BourbonKid » 30. Juni 2011 19:42

Was genau nützen diese Files, bzw. was wird nun möglich sein?
#JeSuisKirKanos

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Re: CA veröffentlicht XML und XSD Dateien für ETW und NTW

Beitragvon Hinkel » 30. Juni 2011 19:43

BourbonKid hat geschrieben:Was genau nützen diese Files, bzw. was wird nun möglich sein?


Möglich wären neue Feuerdrills, neue Gebäude und Ressourcen für die Kampagne, neue Agenten, neue Fähigkeiten und Funktionen, eventuell komplett neue Buttons und Einstellungen. Alles, was in den data files geregelt wird :)

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Re: CA veröffentlicht XML und XSD Dateien für ETW und NTW

Beitragvon BourbonKid » 30. Juni 2011 19:44

Das heißt, man kann die Kampagne schön überarbeiten, auch die Feuermechanik allerdings nicht die Karte?
#JeSuisKirKanos

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Re: CA veröffentlicht XML und XSD Dateien für ETW und NTW

Beitragvon Hinkel » 30. Juni 2011 19:46

BourbonKid hat geschrieben:Das heißt, man kann die Kampagne schön überarbeiten, auch die Feuermechanik allerdings nicht die Karte?


Nein, die Karte bleibt wegen dem pathfinding Zeugs eher unantastbar. Aber vielleicht liefern die db files einige neue Informationen.

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Re: CA veröffentlicht XML und XSD Dateien für ETW und NTW

Beitragvon hyretic » 30. Juni 2011 19:47

klingt ja schon mal gut. Also wird das modden für ETW stark vergrößert, aber TC sind noch nicht möglich?

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Re: CA veröffentlicht XML und XSD Dateien für ETW und NTW

Beitragvon Hinkel » 30. Juni 2011 19:49

hyretic hat geschrieben:klingt ja schon mal gut. Also wird das modden für ETW stark vergrößert, aber TC sind noch nicht möglich?


Na ja, was verstehst du unter total conversion? Diese bauen bei Medieval oder Rome ja auch auf dem Grundsystem auf und sind bei ETW ja auch schon möglich, siehe unsere Bürgerkriegs mod. Ist sozusagen auch die einzige TC für ETW :)

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Re: CA veröffentlicht XML und XSD Dateien für ETW und NTW

Beitragvon Blackhand226 » 30. Juni 2011 20:34

Hmm, Taw aus dem TWC meint, dass 80-90% schon vorher bekannt waren. Naja, mal schauen wie sich das entwickelt :strategie_zone_10:
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Re: CA veröffentlicht XML und XSD Dateien für ETW und NTW

Beitragvon nordstern » 30. Juni 2011 21:35

hm... gibts auch andeutungen über nen Uniformeditor oder so auch für den SP?
Ich bin Legastheniker. Wer also Rechtschreibfehler oder unklare Formulierungen findet, soll bitte versuchen die Grundaussage zu verstehen oder darf sie gerne behalten :)

Danke für euer Verständnis.

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Re: CA veröffentlicht XML und XSD Dateien für ETW und NTW

Beitragvon Hinkel » 30. Juni 2011 22:00

nordstern hat geschrieben:hm... gibts auch andeutungen über nen Uniformeditor oder so auch für den SP?


Der wird niemals kommen der Editor. Keine Ressourcen für und überfordert.

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Re: CA veröffentlicht XML und XSD Dateien für ETW und NTW

Beitragvon Primergy » 1. Juli 2011 09:37

Braucht doch auch kein Mensch... alles was man mit dem machen konnte, war bestehende Einheiten blau/grün/rot anmalen.

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Re: CA veröffentlicht XML und XSD Dateien für ETW und NTW

Beitragvon nordstern » 1. Juli 2011 10:28

oh... ich dachte zwischen bestehenden Einheiten varieren. Also: Die Einheit bekommt den Hut von der Einheit, etc :(
oder die Farben einzelner Uniformstücke ändern...
Zuletzt geändert von nordstern am 1. Juli 2011 13:03, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: CA veröffentlicht XML und XSD Dateien für ETW und NTW

Beitragvon Fridericus Secundus » 1. Juli 2011 11:31

Wäre es denn nun auch möglich, das KI-verhalten zu modifizieren, sodass die Briten Indien angreifen oder die KI Seehandelsplätze angreift? Dass die Karte nicht modbar ist, ist schon sehr schade, dann m.M. nach könnte man aus ETW so einen echten Hammer machen...naja
Ich bin Historiker. Da geht man immer mit ganz niedrigen Erwartungen an die Menschen ran.
-- Don Alphonso

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Re: CA veröffentlicht XML und XSD Dateien für ETW und NTW

Beitragvon Blackhand226 » 1. Juli 2011 16:58

hm... gibts auch andeutungen über nen Uniformeditor oder so auch für den SP

Ja, nämlich dass sie in Zukunft ihre Versprechen einhalten, anders als beim Editor :strategie_zone_8:
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Re: [Modding] CA veröffentlicht XML + XSD Dateien für ETW /

Beitragvon Primergy » 1. Juli 2011 20:31

Wäre es denn nun auch möglich, das KI-verhalten zu modifizieren, sodass die Briten Indien angreifen oder die KI Seehandelsplätze angreift? Dass die Karte nicht modbar ist, ist schon sehr schade, dann m.M. nach könnte man aus ETW so einen echten Hammer machen...naja


Das ist schon möglich seitdem man den PFM hat...