[Medieval 2: Total War] Agenten bei General mitführen

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[Medieval 2: Total War] Agenten bei General mitführen

Beitragvon Regenbogenschaf » 15. September 2012 08:14

Was bringt es Spione, Attentaeter, Priester und Kaufmaenner bei einem General mitzufuehren, ausser einem eingeschraenkten Bewegungsradius? Kaufmaenner in der Armee verdienen kein Geld, oder?

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Re: Agenten mit General fuehren

Beitragvon ChrisTW » 15. September 2012 09:39

Es bringt einige Vorteile:
Attentäter: verringert die Wahrscheinlichkeit, dass der General zum Opfer eines fremden Attentäters wird
Spion: verringert die Wahrscheinlichkeit, dass der General/Armee ausspioniert wird
Priester: bekehrt die Religion, kann bei Kreuzzgüen oder auch bei inoffiziellen Kreuzzügen nützlich sein
Diplomat: Es schadet nie, einen Diplomaten im Feindesland zu haben.
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Re: Agenten mit General fuehren

Beitragvon Alexander der Große » 15. September 2012 10:00

Wenn du ne ganze horde von Agenten irgendwo hinbewegen willst ist es sehr nützlich diese alle in einer armee mitzuführen, so musst du nicht alle einzeln verschieben. :)
Sonst bringt nur der Spion etwas, dieser schützt deinen General vor feindlichen Assassinen.

Grüße
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sublogics
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Re: [Medieval 2: Total War] Agenten bei General mitführen

Beitragvon sublogics » 18. November 2012 14:43

*mal ausgrabe*
Mir ist aufgefallen daß einige Agenten bestimmte Merkmale haben die auf Boni für Armeen denen sie zugeteilt sind schließen lassen.
Beispielsweise bei einem Führer/Spion (Kingdoms, Amerika), (nach Gedankenprotokoll) "+1 erhöhter Bewegungsradius / ermöglicht Armeen Zwangsmärsche".
Weiß da jemand etwas zu?