[Medieval 2 Total War] Schlacht um Aronier

Mods für Medieval II und das Addon Kingdoms

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[Medieval 2 Total War] Schlacht um Aronier

Beitragvon Georgios » 13. März 2014 17:02

Ich möchte hier mal meinen Mod, Schlacht um Aronier, vorstellen und zum Download anbieten.

Die Mod spielt in einer Mittelalterwelt mit leichten Fantasyansätzen und stellt neben dem Hauptprotagonisten Aron, welches als eine Art Gondor gesehen werden kann, noch die Seiten Armen'nur, ein Reitervolk, dem Imperium von Kart, welches Ähnlichkeiten mit Persien aufweist, der Südländischen Konföderation, einem bunten Mix aus Italiniern, Sudanesen und sonstigen Arabischen Einheiten, und das Königreich Scatan, welches auf eine solide Infanterie zurückgreifen kann. Namensgebend ist dabei der Kampf um Aronier, einer Halbinsel, auf der sich die meisten Mächte treffen, da sie entweder angrenzen oder Besitztümer haben. Im Spielverlauf treten zusätzlich noch zwei Invasionen auf, die mehr Spannung reinbringen.

Die Storyline habe ich in diesem Thread gepostet, dort können sich interessenten einlesen, ist aber nicht wirklich erforderlich für das Spielen des Mods.

viewtopic.php?f=339&t=12011#p357299

Die Mod ist noch nichts ganz fertig, beeinhaltet aber schon einige Skripts und eine Heeresreform für einige Nationen.
Zur Installation muss man es einfach in den Hauptordner entpacken
https://mega.co.nz/#!a1Ji2Qga!p-LQFGh9q ... L7prsR7t4U

Dazu gibt es noch einen Patch
https://mega.co.nz/#!2ow1xKZa!_gwegIg3f ... oSoUulVTIc

Und noch einen neuen:
https://mega.co.nz/#!z4IXBCCB!JKfGWRUvd ... 8rNod9EPbc

, der in den data/world Ordner verschoeben sein muss, also das Daten überschrieben werden.

Damit das Spiel schneller lädt sollte man in der data/text die historic_event.string löschen, das verkürzt die Ladezeiten um eine gute Minute

Mein Dank geht an alle, die mir dabei geholfen haben und ich bedanke mich an die vielen Arbeiten anderer, die benutzen konnte, wie zB. die Banner_templates, die Schlachtenmodelle für die Schlächter etc.

Achja, man müsste im text-Ordner die datei historic_events.string löschen
Zuletzt geändert von Georgios am 22. April 2014 20:44, insgesamt 4-mal geändert.
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Re: [Medieval 2 Total War]Schlacht um Aronier

Beitragvon Monguntiacum » 16. März 2014 08:38

Dein Patchlink schickt mich in dein AAR, ich finde aber den Patch nicht.
Kannst du das bitte direkter verlinken? Dank dir.
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Re: [Medieval 2 Total War]Schlacht um Aronier

Beitragvon hyretic » 16. März 2014 09:06

Ganz alleine eine ganze Mod gestemmt?

Hut ab! :strategie_zone_22:

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Re: [Medieval 2 Total War]Schlacht um Aronier

Beitragvon Georgios » 16. März 2014 13:42

Oh, da war ich geistig abwesend mit dem Link

@hyretic
Ich hatte dabie auch Hilfe, aber nach langen Hängen und Würgen hat es dann doch geklappt, ist auch nicht so viel verändert, Einheiten sind zb. noch die Gleichen.
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Re: [Medieval 2 Total War]Schlacht um Aronier

Beitragvon Monguntiacum » 19. März 2014 18:01

Hab mir die Mod angesehen und prinzipiell finde ich die ganz nett. Ist halt noch sehr viel Arbeit bis sie fertig ist.

https://www.youtube.com/watch?v=U2eaGMCs_yU


Ich habe mir auch mal deine "Krieg der Kronen" Mod angesehen. Die gefällt mir soweit auch ganz gut. Ist aber deutlich als Hotseatmod konzipiert ;) :

https://www.youtube.com/watch?v=CL7SCUAG3rg
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Re: [Medieval 2 Total War]Schlacht um Aronier

Beitragvon Georgios » 19. März 2014 18:59

Wegen den Ladezeiten, man muss dzau die historic_events.string löschen, damit sie geringer wird. Habe ich oben auch schon geschrieben, ist mir erst später aufgefallen, ist wegen dem Geomod so.
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Re: [Medieval 2 Total War]Schlacht um Aronier

Beitragvon Berenike » 19. März 2014 19:51

Also ich fände es sehr interessant, wenn du "Krieg der Kronen" weitermachen würdest, Monguntiacum :)
Ich bin selbst eine Hotseatspielerin und finde die Mod (von deinem Video) und die Hotseat (beim Lesen) sehr interessant! :)

Wird "Schlacht um Aronier" noch weiterbearbeitet, Georgios?
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Re: [Medieval 2 Total War]Schlacht um Aronier

Beitragvon Georgios » 19. März 2014 19:54

Ja, ich bereite schon einen neuen Patch vor, indem einige Bugs behoben wurden und die Texte weiter angepasst etc, noch tausend andere Kleinigkeiten.

Monguntiacum, du hast auch geschickt die langweiligste Fraktion der Mod ausgewählt lol , die nur weit und breit von Wüste umgeben ist.
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Re: [Medieval 2 Total War]Schlacht um Aronier

Beitragvon Monguntiacum » 19. März 2014 21:18

Ach was, bei meiner Art zu spielen, prügel ich mich schnell in interessante Gegenden vor :D
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Re: [Medieval 2 Total War]Schlacht um Aronier

Beitragvon Georgios » 19. März 2014 21:28

Es ist ja nicht nur die Gegend; die Fraktion war auch eher als eine Randfraktion vorgesehen und dementsprechend natürlich mit allem ausgestattet wurde :)

Wirst dich halt mit deinen paar Einheiten ewig mit Kart hauen, um die wertvollste Wüste der Welt
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Re: [Medieval 2 Total War]Schlacht um Aronier

Beitragvon hyretic » 20. März 2014 09:13

Sind aber noch einige offene Baustellen offen, was ich so als 2D-people gesehen habe. Ich würde es als Alpha bezeichnen, wenn ich darf.

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Re: [Medieval 2 Total War]Schlacht um Aronier

Beitragvon Georgios » 21. März 2014 13:36

Hm, joa, 2D habe ich jetzt auch wenig bis gar nicht gemacht, weil es immer schlimmer als Vanilla am Ende aussah ^^
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Re: [Medieval 2 Total War]Schlacht um Aronier

Beitragvon hyretic » 21. März 2014 17:10

Kenne ich.
Meine Anfänge dürften auch nie in die Öffentlichkeit geraten. :strategie_zone_69:

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Re: [Medieval 2 Total War]Schlacht um Aronier

Beitragvon Georgios » 22. April 2014 15:17

So, neuer Patch draußen:
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Re: [Medieval 2 Total War]Schlacht um Aronier

Beitragvon Berenike » 25. April 2014 20:13

Toll, dass Du an der Mod noch arbeitest! :)
Ich werde sie mir in den nächsten Tagen mal ziehen und ausgiebig testen, sie sieht ja schon sehr interessant aus. Welche Fraktion würdest Du empfehlen?
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