[Medieval 2 Total War] Schlacht um Aronier
Moderator: Moderatoren
[Medieval 2 Total War] Schlacht um Aronier
Ich möchte hier mal meinen Mod, Schlacht um Aronier, vorstellen und zum Download anbieten.
Die Mod spielt in einer Mittelalterwelt mit leichten Fantasyansätzen und stellt neben dem Hauptprotagonisten Aron, welches als eine Art Gondor gesehen werden kann, noch die Seiten Armen'nur, ein Reitervolk, dem Imperium von Kart, welches Ähnlichkeiten mit Persien aufweist, der Südländischen Konföderation, einem bunten Mix aus Italiniern, Sudanesen und sonstigen Arabischen Einheiten, und das Königreich Scatan, welches auf eine solide Infanterie zurückgreifen kann. Namensgebend ist dabei der Kampf um Aronier, einer Halbinsel, auf der sich die meisten Mächte treffen, da sie entweder angrenzen oder Besitztümer haben. Im Spielverlauf treten zusätzlich noch zwei Invasionen auf, die mehr Spannung reinbringen.
Die Storyline habe ich in diesem Thread gepostet, dort können sich interessenten einlesen, ist aber nicht wirklich erforderlich für das Spielen des Mods.
viewtopic.php?f=339&t=12011#p357299
Die Mod ist noch nichts ganz fertig, beeinhaltet aber schon einige Skripts und eine Heeresreform für einige Nationen.
Zur Installation muss man es einfach in den Hauptordner entpacken
https://mega.co.nz/#!a1Ji2Qga!p-LQFGh9q ... L7prsR7t4U
Dazu gibt es noch einen Patch
https://mega.co.nz/#!2ow1xKZa!_gwegIg3f ... oSoUulVTIc
Und noch einen neuen:
https://mega.co.nz/#!z4IXBCCB!JKfGWRUvd ... 8rNod9EPbc
, der in den data/world Ordner verschoeben sein muss, also das Daten überschrieben werden.
Damit das Spiel schneller lädt sollte man in der data/text die historic_event.string löschen, das verkürzt die Ladezeiten um eine gute Minute
Mein Dank geht an alle, die mir dabei geholfen haben und ich bedanke mich an die vielen Arbeiten anderer, die benutzen konnte, wie zB. die Banner_templates, die Schlachtenmodelle für die Schlächter etc.
Achja, man müsste im text-Ordner die datei historic_events.string löschen
Die Mod spielt in einer Mittelalterwelt mit leichten Fantasyansätzen und stellt neben dem Hauptprotagonisten Aron, welches als eine Art Gondor gesehen werden kann, noch die Seiten Armen'nur, ein Reitervolk, dem Imperium von Kart, welches Ähnlichkeiten mit Persien aufweist, der Südländischen Konföderation, einem bunten Mix aus Italiniern, Sudanesen und sonstigen Arabischen Einheiten, und das Königreich Scatan, welches auf eine solide Infanterie zurückgreifen kann. Namensgebend ist dabei der Kampf um Aronier, einer Halbinsel, auf der sich die meisten Mächte treffen, da sie entweder angrenzen oder Besitztümer haben. Im Spielverlauf treten zusätzlich noch zwei Invasionen auf, die mehr Spannung reinbringen.
Die Storyline habe ich in diesem Thread gepostet, dort können sich interessenten einlesen, ist aber nicht wirklich erforderlich für das Spielen des Mods.
viewtopic.php?f=339&t=12011#p357299
Die Mod ist noch nichts ganz fertig, beeinhaltet aber schon einige Skripts und eine Heeresreform für einige Nationen.
Zur Installation muss man es einfach in den Hauptordner entpacken
https://mega.co.nz/#!a1Ji2Qga!p-LQFGh9q ... L7prsR7t4U
Dazu gibt es noch einen Patch
https://mega.co.nz/#!2ow1xKZa!_gwegIg3f ... oSoUulVTIc
Und noch einen neuen:
https://mega.co.nz/#!z4IXBCCB!JKfGWRUvd ... 8rNod9EPbc
, der in den data/world Ordner verschoeben sein muss, also das Daten überschrieben werden.
Damit das Spiel schneller lädt sollte man in der data/text die historic_event.string löschen, das verkürzt die Ladezeiten um eine gute Minute
Mein Dank geht an alle, die mir dabei geholfen haben und ich bedanke mich an die vielen Arbeiten anderer, die benutzen konnte, wie zB. die Banner_templates, die Schlachtenmodelle für die Schlächter etc.
Achja, man müsste im text-Ordner die datei historic_events.string löschen
Zuletzt geändert von Georgios am 22. April 2014 20:44, insgesamt 4-mal geändert.
"Die Vormachtstellung Englands muss bis ans Ende der Zeit bestehen bleiben, denn sie bedeutet für jedermann Freiheit, Unabhängigkeit und Befreiung von allem Menschenunwürdigen"
"Ich sterbe gerne, ich bin ja schon in Versailles gestorben"
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- Monguntiacum
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Re: [Medieval 2 Total War]Schlacht um Aronier
Dein Patchlink schickt mich in dein AAR, ich finde aber den Patch nicht.
Kannst du das bitte direkter verlinken? Dank dir.
Kannst du das bitte direkter verlinken? Dank dir.
2011 TWC Modding Award Winner
Teamforum von Infracta (1648, Aventuria): http://www.infracta.de/wbb/forum/index.php?page=Index
Re: [Medieval 2 Total War]Schlacht um Aronier
Ganz alleine eine ganze Mod gestemmt?
Hut ab!
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Re: [Medieval 2 Total War]Schlacht um Aronier
Oh, da war ich geistig abwesend mit dem Link
@hyretic
Ich hatte dabie auch Hilfe, aber nach langen Hängen und Würgen hat es dann doch geklappt, ist auch nicht so viel verändert, Einheiten sind zb. noch die Gleichen.
@hyretic
Ich hatte dabie auch Hilfe, aber nach langen Hängen und Würgen hat es dann doch geklappt, ist auch nicht so viel verändert, Einheiten sind zb. noch die Gleichen.
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Re: [Medieval 2 Total War]Schlacht um Aronier
Hab mir die Mod angesehen und prinzipiell finde ich die ganz nett. Ist halt noch sehr viel Arbeit bis sie fertig ist.
https://www.youtube.com/watch?v=U2eaGMCs_yU
Ich habe mir auch mal deine "Krieg der Kronen" Mod angesehen. Die gefällt mir soweit auch ganz gut. Ist aber deutlich als Hotseatmod konzipiert :
https://www.youtube.com/watch?v=CL7SCUAG3rg
https://www.youtube.com/watch?v=U2eaGMCs_yU
Ich habe mir auch mal deine "Krieg der Kronen" Mod angesehen. Die gefällt mir soweit auch ganz gut. Ist aber deutlich als Hotseatmod konzipiert :
https://www.youtube.com/watch?v=CL7SCUAG3rg
2011 TWC Modding Award Winner
Teamforum von Infracta (1648, Aventuria): http://www.infracta.de/wbb/forum/index.php?page=Index
Re: [Medieval 2 Total War]Schlacht um Aronier
Wegen den Ladezeiten, man muss dzau die historic_events.string löschen, damit sie geringer wird. Habe ich oben auch schon geschrieben, ist mir erst später aufgefallen, ist wegen dem Geomod so.
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Re: [Medieval 2 Total War]Schlacht um Aronier
Also ich fände es sehr interessant, wenn du "Krieg der Kronen" weitermachen würdest, Monguntiacum
Ich bin selbst eine Hotseatspielerin und finde die Mod (von deinem Video) und die Hotseat (beim Lesen) sehr interessant!
Wird "Schlacht um Aronier" noch weiterbearbeitet, Georgios?
Ich bin selbst eine Hotseatspielerin und finde die Mod (von deinem Video) und die Hotseat (beim Lesen) sehr interessant!
Wird "Schlacht um Aronier" noch weiterbearbeitet, Georgios?
Jede Reise beginnt mit dem ersten Schritt.
Re: [Medieval 2 Total War]Schlacht um Aronier
Ja, ich bereite schon einen neuen Patch vor, indem einige Bugs behoben wurden und die Texte weiter angepasst etc, noch tausend andere Kleinigkeiten.
Monguntiacum, du hast auch geschickt die langweiligste Fraktion der Mod ausgewählt , die nur weit und breit von Wüste umgeben ist.
Monguntiacum, du hast auch geschickt die langweiligste Fraktion der Mod ausgewählt , die nur weit und breit von Wüste umgeben ist.
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- Monguntiacum
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Re: [Medieval 2 Total War]Schlacht um Aronier
Ach was, bei meiner Art zu spielen, prügel ich mich schnell in interessante Gegenden vor
2011 TWC Modding Award Winner
Teamforum von Infracta (1648, Aventuria): http://www.infracta.de/wbb/forum/index.php?page=Index
Re: [Medieval 2 Total War]Schlacht um Aronier
Es ist ja nicht nur die Gegend; die Fraktion war auch eher als eine Randfraktion vorgesehen und dementsprechend natürlich mit allem ausgestattet wurde
Wirst dich halt mit deinen paar Einheiten ewig mit Kart hauen, um die wertvollste Wüste der Welt
Wirst dich halt mit deinen paar Einheiten ewig mit Kart hauen, um die wertvollste Wüste der Welt
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Re: [Medieval 2 Total War]Schlacht um Aronier
Sind aber noch einige offene Baustellen offen, was ich so als 2D-people gesehen habe. Ich würde es als Alpha bezeichnen, wenn ich darf.
Re: [Medieval 2 Total War]Schlacht um Aronier
Hm, joa, 2D habe ich jetzt auch wenig bis gar nicht gemacht, weil es immer schlimmer als Vanilla am Ende aussah
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Re: [Medieval 2 Total War]Schlacht um Aronier
Kenne ich.
Meine Anfänge dürften auch nie in die Öffentlichkeit geraten.
Meine Anfänge dürften auch nie in die Öffentlichkeit geraten.
Re: [Medieval 2 Total War]Schlacht um Aronier
So, neuer Patch draußen:
https://mega.co.nz/#!z4IXBCCB!JKfGWRUvd ... 8rNod9EPbc
-Neue Ladescreens
-Neue Zitate
-Neue Wappen
-Garnisionsskript
-Mehr Events
-Söldner
-Neue Uis
-Schönere Himmelstexturen
-Modellfehler behoben
https://mega.co.nz/#!z4IXBCCB!JKfGWRUvd ... 8rNod9EPbc
-Neue Ladescreens
-Neue Zitate
-Neue Wappen
-Garnisionsskript
-Mehr Events
-Söldner
-Neue Uis
-Schönere Himmelstexturen
-Modellfehler behoben
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Re: [Medieval 2 Total War]Schlacht um Aronier
Toll, dass Du an der Mod noch arbeitest!
Ich werde sie mir in den nächsten Tagen mal ziehen und ausgiebig testen, sie sieht ja schon sehr interessant aus. Welche Fraktion würdest Du empfehlen?
Ich werde sie mir in den nächsten Tagen mal ziehen und ausgiebig testen, sie sieht ja schon sehr interessant aus. Welche Fraktion würdest Du empfehlen?
Jede Reise beginnt mit dem ersten Schritt.