Salvete zusammen,
kennt sich wer mit Milkshape aus ? Ich konvertiere die Mesh Dateien mittels des Converters von Crumpy Old man (http://www.twcenter.net/forums/download ... le&id=1276) in editierbare Milkshape formate. (Das Ding nennt sich Mesh2MS3D) Dann kann ich mit Milkshape daran herumbasteln, immer am Ende natürlich auf "Tools" und dann auf "Zero Joints" damit die Figur im Spiel nicht total durcheinander aussieht, und danach dann einfach mit dem Mesh2MS3D wieder das ganze in Mesh Format konvertieren, und die Datei im Spielordner ersetzen.
Soweit sogut, nur habe ich bei einem Einheitentyp (Und zwar alle von der Gattung, sind alles EInheiten die man nur in einer Stadt rekrutieren kann) das Problem das an verschienenen Körperteilen seltsame Schatten auftreten. Mal an einem Teil des Helmes, mal an der Armpanzerung. Und zwar schon erkennbar bei der Konvertierung durch den Mesh2MS3D, und in Milkshape dann auch deutlich sichtbar, natürlich dann auch im Spiel. Habe das mal mit einem Bild deutlich gemacht:
Kann ich das Problem direkt beim Converter lösen oder irgendwie mittels Milkshape ? Hat wer eine Idee ?
Bin Dankbar um jede Hilfe,
Valete
[Medieval 2: Total War] Milkshape Schatten Problem
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[Medieval 2: Total War] Milkshape Schatten Problem
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Re: [Medieval 2: Total War] Milkshape Schatten Problem
Ich benutze eigentlich immer GOAT wenn ich an Modellen arbeite - ist eine neuere Version von Grumpy's Konverter.
GOAT/GOAL ver1.0a
forum: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=190197
download: http://www.twcenter.net/forums/download ... 2&act=down
bugfix 1.1: http://www.twcenter.net/forums/download ... le&id=2233
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