[Medieval 2: Total War] The Last Kingdom

Mods für Medieval II und das Addon Kingdoms

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Re: [Medieval 2: Total War] The Last Kingdom

Beitragvon Hexenkönig » 3. Juli 2011 09:33

Was ist nur los heutzutage? Als erstes 1648, jetzt Last Kingdom, da kann man bei diesen genialen Mods ja glatt Sega mit ihrem Müll vergessen! lol :strategie_zone_229: :strategie_zone_290: :strategie_zone_287:

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Gigantus
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[Medieval 2: Total War] The Last Kingdom

Beitragvon Gigantus » 17. Juli 2011 10:26

Neues mod fuer M2TW Kingdoms: The Last Kingdom



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Re: Neues mod fuer M2TW Kingdoms: The Last Kingdom

Beitragvon hyretic » 17. Juli 2011 10:53

Danke.
Endlich mal eine erfreuliche Nachricht zum frühen Morgen. :strategie_zone_22:

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Re: Neues mod fuer M2TW Kingdoms: The Last Kingdom

Beitragvon Cr7390 » 17. Juli 2011 11:13

Unmöglich! lol

Gestern hat noch nichts auf einen Release hingedeutet als ich im TWC nachgesehen habe. :strategie_zone_9:

Naja ich bin schon am laden. :strategie_zone_31:
Das Königreich Jerusalem 1131
~ erlebe die Zeit der Kreuzzüge ~

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Re: Neues mod fuer M2TW Kingdoms: The Last Kingdom

Beitragvon reftleg » 17. Juli 2011 14:41

Es gibt schon ein Thread: viewtopic.php?f=233&t=683
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Re: [Medieval 2: Total War] The Last Kingdom

Beitragvon reftleg » 17. Juli 2011 14:46

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Re: Neues mod fuer M2TW Kingdoms: The Last Kingdom

Beitragvon Wolfsgeist » 17. Juli 2011 14:53

Egal, Gigantus darf ALLES.
Mein Let's Play-Kanal: WolfsgeistLP

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Re: Neues mod fuer M2TW Kingdoms: The Last Kingdom

Beitragvon nessj999 » 17. Juli 2011 15:23

echt mal lol
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Re: [Medieval 2: Total War] The Last Kingdom

Beitragvon Kartoffelkrieger » 17. Juli 2011 19:58

BOAHH GEIL! ALTER UNNORMAL EY!

Ne, im ernst, vielen dank für den Hinweiß, bin am saugen. Freu mich sehr auf die mod, sehr geil :strategie_zone_60:

Wohoo, 1,6mb/s, gleich gehts los!
Hieß in der TWZ ArisAlbion

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Re: Neues mod fuer M2TW Kingdoms: The Last Kingdom

Beitragvon Gigantus » 17. Juli 2011 20:15

Der thread war soweit weg, den hatte ich gar nicht gesehen...
Vielleicht kann ein moderator die beide zusammenlegen?

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Re: [Medieval 2: Total War] The Last Kingdom

Beitragvon Jupiter » 17. Juli 2011 20:38

Threads wurden zusammengeführt.
Bitte immer die Suchfunktion benützen, bevor ein Neuer eröffnet wird.

Jupiter, Team SZ
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Re: [Medieval 2: Total War] The Last Kingdom

Beitragvon Davilesh » 17. Juli 2011 20:45

höhöh und ich hatte es schon seid monaten^^

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Re: [Medieval 2: Total War] The Last Kingdom

Beitragvon Arn de Gothia » 19. Juli 2011 20:34

JAAAAAAAAAA!!!!!!!! ENDLICH!!! :strategie_zone_11:

*Saug*

MfG Arn :strategie_zone_26:
Der Forenfeedback Thread ist der wohl der am meisten zum spammen Benutzte Bereich außerhalb der Spamzone.

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reftleg
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Re: [Medieval 2: Total War] The Last Kingdom

Beitragvon reftleg » 23. Juli 2011 16:36

Das Spiel stürtzt immer beim laden der Kampange ab.


Ich hab mal bei den logs gesucht und es steht:

Spoiler (Öffnen)
15:31:13.515 [system.io] [trace] file open,,models_strat/viking_general.rum,,not found
15:31:13.515 [system.io] [warning] open: models_strat/viking_general.rum is missing
15:31:13.515 [system.io] [info] exists: missing mods/Last_Kingdom/data/models_strat/viking_general.CAS
15:31:13.515 [system.io] [trace] file open,,data/models_strat/viking_general.CAS,,not found
15:31:13.515 [system.io] [trace] pack open,packs/localized.pack,data/models_strat/viking_general.CAS,,not found
15:31:13.515 [system.io] [trace] pack open,packs/data_1.pack,data/models_strat/viking_general.CAS,,not found
15:31:13.515 [system.io] [warning] open: data/models_strat/viking_general.CAS is missing
15:31:13.515 [script.err] [error] Script Error in mods/Last_Kingdom/data/descr_model_strat.txt, at line 110, column 26
Model database failed to load model models_strat/viking_general.CAS.
15:31:15.078 [system.rpt] [error] Odin help us! Something went wrong and only Thor might know what.
I have no idea what happened, so I am exiting now.
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Re: [Medieval 2: Total War] The Last Kingdom

Beitragvon Deutscher Kaiser » 23. Juli 2011 16:41

Versuche, es nochmal zu installieren.