[Reconquista] MTW II Mod-Vorstellung

Modifikation für Medieval: Total War Kingdoms

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Re: [Reconquista] MTW II Mod-Vorstellung

Beitragvon Fortinbras » 13. Juni 2015 16:04

Hallo. Wir überlegen eine größere Medieval-Multiplayer-Runde zu starten und es gibt auch Interesse an Reconquista. Nun wurde gesagt, dass es Problem mit dem Finanzsystem gab, dass Siedlungen tlw. Verluste bringen und sie deswegen sogar tendenziell von Fraktionen abgestoßen, verkauft wurden. Auch hab ich gehört, dass die Mod eigentlich gar nicht fertig gestellt ist. Gibt es hier eine Meinung zur Hotseat-Fähigkeit von Reconquista? Wie ist der Stand?

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Re: [Reconquista] MTW II Mod-Vorstellung

Beitragvon Georgios » 13. Juni 2015 16:39

Reconquista ist für längeres Spielen ausgelegt, will heißen das Gebäude erst nach laaaaaanger Zeit Gewinn erwirtschaften und Burgen überhaupt nichts mehr einbringen. Das Beißt sich natürlich mit einer Hs, wo man nicht unebdingt 40 Runden warten kann, bis sich die eine Farm rentiert. Oder Der Händler. Oder die Mine.
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Re: [Reconquista] MTW II Mod-Vorstellung

Beitragvon Homerclon » 13. Juni 2015 16:53

In Medieval 2 (und damit auch alle Mods) kann keine Siedlung Minus machen, da es nichts gibt das Kosten verursacht.
Wenn irgendwas nur in einer Siedlung auf die Finanzen drückt, dann können die Einnahmen nur bis auf 0 fallen. Das wären dann aber eigentlich immer Dinge die man auch beseitigen kann (z.b. Korruption, Verbrannte Erde/Verwüstung usw.).

Wie bei allen Adorno'schen Mods üblich, wurde es aber deutlich schwerer Finanziell in einem Grünen Bereich zu landen und auch größere Vermögen anzuhäufen (ab einem gewissen Bestand in der Schatzkammer, verbreitet sich die Korruption wie die Pest, und auch die Kaufleute bringen dann kaum bis nichts mehr ein - ABER: wird die Schatzkammer wieder kleiner, verschwindet auch die Korruption wieder).
Vielleicht kam deshalb jemand auf die Idee es gäbe Probleme mit dem Finanzsystem. Aber das wurde bereits in der Mod Regnum Coelis ausgiebig getestet.

Richtig ist, das Reconquista leider nicht fertiggestellt wurde.

Zur Hotseat-Fähigkeit kann ich nichts sagen, hab ich nie gespielt.
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Re: [Reconquista] MTW II Mod-Vorstellung

Beitragvon Dain II. » 13. Juni 2015 20:15

Na ja, es kann aber schon sein, dass Grenzsiedlungen indirekt Verluste bringen, da man sie schützen muss.
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Re: [Reconquista] MTW II Mod-Vorstellung

Beitragvon Marhabal » 6. September 2015 11:47

Wo kann man sich die Mod downloaden? Der download hier im Forum funktioniert leider nicht (fehler 404)

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Re: [Reconquista] MTW II Mod-Vorstellung

Beitragvon Wüstenkrieger » 6. September 2015 13:07

Ich habe es getestet -> Download funktioniert fehlerfrei. Soeben die 364 MB gezogen.

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Re: [Reconquista] MTW II Mod-Vorstellung

Beitragvon Internetus » 6. September 2015 17:11

Ich glaub der Link: downloads.php?view=detail&df_id=2

Ist nicht mehr aktuell.

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Re: [Reconquista] MTW II Mod-Vorstellung

Beitragvon Wüstenkrieger » 6. September 2015 17:47

Ach so, ok, den Link aktualisiert - durch Umstellung auf 2.0 ist der Link nicht passend gewesen.
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Re: [Reconquista] MTW II Mod-Vorstellung

Beitragvon Fridericus Secundus » 8. Oktober 2015 13:49

Du Wüsti, weißt du eigtl. über die Musik bescheid? Ich finde die nämlich sehr gelungen und wüsste gerne, ob Robin Catos Quellen noch mehr hergeben.
Robin ist ja schon seit über einem Jahr nicht mehr aktiv gewesen hier im FOrum, sonst würde ich ihn selbst fragen. :strategie_zone_80:
Ich bin Historiker. Da geht man immer mit ganz niedrigen Erwartungen an die Menschen ran.
-- Don Alphonso

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Re: [Reconquista] MTW II Mod-Vorstellung

Beitragvon Wüstenkrieger » 8. Oktober 2015 17:55

Die hat (zum großen Teil) der Robin damals - so ich mich recht erinnere - selbst komponiert.
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