HotseatGuide: Open Source Projekt

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Pastete
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HotseatGuide: Open Source Projekt

Beitragvon Pastete » 30. April 2016 15:29

Bislang erschienene Tutorials:

Ich bin mehrfach gefragt worden, ob ich nicht einen erweiterten Hotseatguide schreiben könnte, unter anderem, weil ich schon bisher kaum die Finger davon lassen konnte und sowohl ungefragt, als auch gefragt und sowohl öffentlich, als auch in PN's sowohl allgemeine als auch spezifische Ratschläge gegeben habe.

Die Idee hat mich schon ewig lange gereizt, da das Thema Militärtheorie mich fasziniert und ich Sun Tsu, Clausewitz und Macchiavelli ganz oder teilweise gelesen oder überflogen habe.
Die Antwort auf die Frage, ob ich sowas (alleine) schreiben könnte, ist dennoch ein definitives: Nein, kann ich nicht.

Denn 1: Hätte das sehr schnell eine Überlänge, weil ich versuchen würde, da fast alles abzuhandeln, 2: weiß ich nicht ob das jemand überhaupt lesen würde (oder ob es die Community bis dahin noch gäbe), 3: wären damit nicht zwingend alle Fragen beantwortet und 4: kann ich für mich nicht den Anspruch erheben, ein sonderlich guter Spieler zu sein oder sonderlich viel Ahnung zu haben.

Dies ist somit der schon seit Jahren überfällige Thread wo man:
  • Fragen zur Spielmechanik und zur Theorie stellen kann
  • Fragen beantworten kann
  • Eigene Texte, egal wie kurz, hauptsächlich informativ, reinstellen kann, auch ohne dass dazu eine Frage gestellt wurde.
Ich stelle in den nächsten zwei Posts eine Beispielfrage und eine Beispielantwort, um euch ein bisschen die Scheu zu nehmen.
Kennt ihr von anderer Stelle bereits Beiträge, die ihr hilfreich findet, könnt ihr ebenfalls hier auf sie hinweisen, dass wir sie ebenfalls in unsere Linkliste aufnehmen (als Beispiel dafür Link 2 "Revolutionen")

Falls ihr euch fragt, ob oder wie dringend wir einen solchen Guide brauchen würden: Ja und sehr.
Erklärung (Öffnen)
Wir haben ein großes Gefälle zwischen starken und schwachen Spielern. In moderatem Maße wäre dies nicht schlimm, so wie es ist, ist es aber für unsere kleine aber feine Community eine Belastungsprobe. Eine Hotseat dauert meist Monate oder Jahre und tut den Spielern insgesamt recht viel Zeit abverlangen.
Wenn Spieler für sich keine Chancen sehen, ist es daher klar, dass sie dementsprechend frustriert werden und aussteigen wollen.
Verschärft werden diese Probleme noch dadurch, dass 1. einige Spieler offensichtlich kein Verständnis für die manchmal schwerwiegenden Folgen ihrer Handlungen haben, 2. einige starke Spieler, so mein Eindruck, sich gezielt schwächere Spieler als leichte Beute zum Ziel nehmen und andere starke Spieler als Gegner meiden.
Im Allgemeinen hat sich dadurch eine Kluft zwischen den stärkeren und aggressiveren Spielern einerseits und einigen der schwächeren Spieler andererseits ergeben, die sich u.a. in den betont abschätzigen Worten der [DR] gegenüber den anderen Hotseats gezeigt hat.

Während es normal ist, dass es gute und schlechte Spieler gibt, können wir versuchen, zumindest den Wissensstand anzugleichen und dadurch für Waffengleichheit sorgen.


Wo ihr also Ahnung zu einem Thema habt und der Meinung seid, dass diese anderen nützlich sind, seid ihr aufgefordert, diese zu liefern.
Vergesst nicht: Es ist einfach, gegen jemanden zu gewinnen, dem man überlegen ist.
Herausfordernder und ehrenhafter ist es, gegen einen gleichwertigen Gegner zu gewinnen.

Sämtliche Texte, die was bringen, werden mit Link zum Beitrag und ihrem Verfasser in Klammern in der Liste ganz oben aufgeführt und könnten später auch anderswo zusammengefasst werden.

Falls ihr euch fragt, was es hierzu für Aspekte gibt, fallen mir folgende allgemeinen Themenbereiche ein:
  • Diplomatie
  • Wirtschaft & Aufbau
  • Militär & Krieg
    • theoretische Grundlagen
      • Allgemein
      • Landkrieg
      • Seekrieg
      • Agentenkrieg
    • Spielmechaniken
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Armee-Unterhalt und Sold

Beitragvon Pastete » 30. April 2016 15:31

Beispielfrage: Was ist der Unterschied zwischen Sold und Armee-Unterhalt in der Finanzübersicht und wie werden sie berechnet?

Antwort: Der Armeeunterhalt sind die Unterhaltskosten für alle Einheiten. Die Kosten für jede einzelne Einheit können durch einen Rechtsklick auf sie in ihrer Einheiteninformation eingesehen werden.
Sie sind proportional zur Einheitenstärke. Eine Einheit, die nur noch die Hälfte ihrer ursprünglichen Männer hat, kostet dementsprechend auch nur die Hälfte des früheren Betrages.
Der Sold ist die Bezahlung für Charaktere, und berechnet sich wie folgt:

General/Familienmitglied/König/Erbe: 200
Admiral: 50
Hauptmann: 0
Prinzessin: 250
Kardinal/Priester: 100
Händler: 0
Diplomat: 50
Attentäter: 200
Spion: 100

Die Kosten für Generäle und Admiräle ist völlig unabhängig von ihrer Leibwache oder Schiff, diese müssen also bei Kosten-/Nutzenrechnungen in die Überlegungen mit einbezogen werden.
Kostet eine Leibwache 300 Gulden und der Generalssold 200 Gulden, so hat man mit Kosten von insgesamt 500 Gulden zu rechnen.
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Teilnahme an einem Contest Gewinner Tippspiel

Re: HotseatGuide: Open Source Projekt

Beitragvon Tapete » 8. Juni 2016 14:51

Zum Agentenkrieg gibt es im Totalwar-forum.de noch eine alte Anleitung. Ich wollte die Sachen mal bearbeiten und etwas zusammenfassen, einige Sachen die dort stehen sind auch falsch aber ich bin jetzt nicht sonderlich weit gekommen und habe im Moment auch keine Zeit.
Die Sachen dürfen wir verwenden, müssen dann aber die Quelle angeben. Falls jemand Interesse hat, kann er das gerne übernehmen. Ich stelle dann auch die Sachen zur Verfügung, die ich gemacht habe.

Sachen die vielleicht noch Interessant sind:

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Re: HotseatGuide: Open Source Projekt

Beitragvon John Doe » 8. Juni 2016 16:21

“You will never reach your destination if you stop and throw stones at every dog that barks.”

- Winston Churchill