Nachdem ich von EU3 V1 auf V5.1 gewechselt habe, passt das Handbuch nicht mehr zum Spiel.
Für die Planung im Spiel wäre es natürlich nützlich, wenn man ein Gebäude etc. erforschen kann, zu wissen was es bewirkt.
Gibt es so eine Übersicht (z.B. als Exceltabelle) von EU3 V5?
[EU III] Listen von Einheiten, Gebäude
Moderator: Moderatoren
- dschagannad
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Re: [Europa Universalis III] Listen von Einheiten, Gebäude
Seit DW gibt es doch das große Baumenü, da steht zu jedem Gebäude eine Info mit den Modifiern. Zudem wird im Techbildschirm angezeigt, was die nächsten 5 Techs an Neuheiten bringen. Excel-Tabellen kann ich nicht liefern, im Grunde steht aber alles als .txt-Dateien im Spielordner selbst drin, falls dir das nicht zu umständlich ist.
[EU3]/common/buildings.txt -> die Gebäude
[EU3]/common/technologies/X -> die Techs und ihre Auswirkungen
Beispiel aus der buildings.txt :
technologies/government.txt
[EU3]/common/buildings.txt -> die Gebäude
[EU3]/common/technologies/X -> die Techs und ihre Auswirkungen
Beispiel aus der buildings.txt :
Code: Alles auswählen
# Government
temple = {
cost = 50
time = 12
modifier = {
stability_cost = -4 #reduces stability cost by 4$
}
destroy_on_conquest = yes
spare_on_core = yes
category = 1
}
courthouse = {
previous = temple
cost = 75
time = 12
modifier = {
local_revolt_risk = -1
}
destroy_on_conquest = yes
spare_on_core = yes
}
spy_agency = {
previous = courthouse
cost = 100
time = 12
modifier = {
local_spy_defence = 0.50
stability_cost = -2
}
destroy_on_conquest = yes
spare_on_core = yes
}
town_hall = {
previous = spy_agency
cost = 150
time = 12
modifier = {
local_tax_modifier = 0.25
}
destroy_on_conquest = yes
spare_on_core = yes
}
college = {
previous = town_hall
cost = 200
time = 24
modifier = {
local_revolt_risk = -2
local_spy_defence = 0.25
spies = 0.05
officials = 0.05
}
destroy_on_conquest = yes
}
cathedral = {
previous = college
cost = 300
time = 24
modifier = {
stability_investment = 10
local_spy_defence = 0.25
local_missionary_placement_chance = 0.01
missionaries = 0.05
}
destroy_on_conquest = yes
category = 1
}
technologies/government.txt
Code: Alles auswählen
technology = { id = 0 average_year = 1300 tribal_despotism = yes tribal_federation = yes tribal_democracy = yes }
technology = { id = 1 average_year = 1360 }
technology = { id = 2 average_year = 1380 despotic_monarchy = yes imperial_government = yes }
technology = { id = 3 average_year = 1400 }
technology = { id = 4 average_year = 1410 temple = yes allowed_ideas = 1 }
technology = { id = 5 average_year = 1420 }
technology = { id = 6 average_year = 1430 embassy = yes }
technology = { id = 7 average_year = 1440 }
technology = { id = 8 average_year = 1450 feudal_monarchy = yes courthouse = yes }
technology = { id = 9 average_year = 1455 allowed_ideas = 2 }
technology = { id = 10 average_year = 1470 noble_republic = yes }
technology = { id = 11 average_year = 1485 allowed_ideas = 3 }
technology = { id = 12 average_year = 1495 spy_agency = yes }
technology = { id = 13 average_year = 1497 theocratic_government = yes }
technology = { id = 14 average_year = 1498 }
technology = { id = 15 average_year = 1502 }
technology = { id = 16 average_year = 1508 university = yes }
technology = { id = 17 average_year = 1518 allowed_ideas = 4 }
technology = { id = 18 average_year = 1530 administrative_monarchy = yes }
technology = { id = 19 average_year = 1540 administrative_republic = yes town_hall = yes }
technology = { id = 20 average_year = 1545 }
technology = { id = 21 average_year = 1550 fine_arts_academy = yes }
technology = { id = 22 average_year = 1565 allowed_ideas = 5 }
technology = { id = 23 average_year = 1585 college = yes }
technology = { id = 24 average_year = 1600 }
technology = { id = 25 average_year = 1610 allowed_ideas = 6 }
technology = { id = 26 average_year = 1620 }
technology = { id = 27 average_year = 1625 absolute_monarchy = yes cathedral = yes glorious_monument = yes }
technology = { id = 28 average_year = 1636 republican_dictatorship = yes }
technology = { id = 29 average_year = 1644 war_college = yes }
technology = { id = 30 average_year = 1655 allowed_ideas = 7 }
technology = { id = 31 average_year = 1660 tax_assessor = yes }
technology = { id = 32 average_year = 1675 constitutional_monarchy = yes royal_palace = yes }
technology = { id = 33 average_year = 1690 allowed_ideas = 8 }
technology = { id = 34 average_year = 1700 }
technology = { id = 35 average_year = 1709 }
technology = { id = 36 average_year = 1714 }
technology = { id = 37 average_year = 1719 }
technology = { id = 38 average_year = 1723 }
technology = { id = 39 average_year = 1725 }
technology = { id = 40 average_year = 1727 }
technology = { id = 41 average_year = 1730 allowed_ideas = 9 }
technology = { id = 42 average_year = 1732 }
technology = { id = 43 average_year = 1735 }
technology = { id = 44 average_year = 1737 }
technology = { id = 45 average_year = 1743 }
technology = { id = 46 average_year = 1747 }
technology = { id = 47 average_year = 1750 constitutional_republic = yes }
technology = { id = 48 average_year = 1755 }
technology = { id = 49 average_year = 1760 }
technology = { id = 50 average_year = 1765 allowed_ideas = 10 }
technology = { id = 51 average_year = 1770 enlightened_despotism = yes }
technology = { id = 52 average_year = 1775 }
technology = { id = 53 average_year = 1780 }
technology = { id = 54 average_year = 1785 }
technology = { id = 55 average_year = 1790 bureaucratic_despotism = yes }
technology = { id = 56 average_year = 1791 }
technology = { id = 57 average_year = 1792 revolutionary_republic = yes }
technology = { id = 58 average_year = 1795 }
technology = { id = 59 average_year = 1798 }
technology = { id = 60 average_year = 1801 }
technology = { id = 61 average_year = 1803 allowed_ideas = 11 revolutionary_empire = yes }
technology = { id = 62 average_year = 1805 }
technology = { id = 63 average_year = 1807 }
technology = { id = 64 average_year = 1809 }
technology = { id = 65 average_year = 1811 allowed_ideas = 12 }
technology = { id = 66 average_year = 1813 }
technology = { id = 67 average_year = 1815 }
technology = { id = 68 average_year = 1820 }
technology = { id = 69 average_year = 1830 }
technology = { id = 70 average_year = 1840 }
technology = { id = 71 average_year = 1850 }
technology = { id = 72 average_year = 1880 }
Re: [Europa Universalis III] Listen von Einheiten, Gebäude
Danke für die Infos!
Für Gebäude kann man sich zur Not mit dem genannten Baumenü begnügen.
Die Vorschau der nächsten 5 Techs bringt für Einheiten (Schiffe und Landtruppen) erst etwas, wenn man eine Liste (mit Namen -> Eigenschaften) hat. Sonst hat man nur einen Namen, aber weis nicht was man damit bekommt.
Da ich sowieso einen Mini-mod (für deutsche Texte etc) schreibe, werde ich die genannten .txt Dateien als Basis für meine Excel-Listen verwenden.
Für Einheiten wird das ein wenig aufwändig werden, weil man viele Dateien verarbeiten muss. Aber einige davon muss ich sowieso anpassen (z.B. der Langbogen wird Fernkampf- statt Nahkampf-Fähigkeiten erhalten).
Für Gebäude kann man sich zur Not mit dem genannten Baumenü begnügen.
Die Vorschau der nächsten 5 Techs bringt für Einheiten (Schiffe und Landtruppen) erst etwas, wenn man eine Liste (mit Namen -> Eigenschaften) hat. Sonst hat man nur einen Namen, aber weis nicht was man damit bekommt.
Da ich sowieso einen Mini-mod (für deutsche Texte etc) schreibe, werde ich die genannten .txt Dateien als Basis für meine Excel-Listen verwenden.
Für Einheiten wird das ein wenig aufwändig werden, weil man viele Dateien verarbeiten muss. Aber einige davon muss ich sowieso anpassen (z.B. der Langbogen wird Fernkampf- statt Nahkampf-Fähigkeiten erhalten).