[EU III] Listen von Einheiten, Gebäude

Das globale Echtzeit-Strategiespiel

Moderator: Moderatoren

Benutzeravatar
peter
Librarius
Librarius
Beiträge: 110
Registriert: 6. Dezember 2010 15:12

[EU III] Listen von Einheiten, Gebäude

Beitragvon peter » 13. Februar 2013 15:15

Nachdem ich von EU3 V1 auf V5.1 gewechselt habe, passt das Handbuch nicht mehr zum Spiel.
Für die Planung im Spiel wäre es natürlich nützlich, wenn man ein Gebäude etc. erforschen kann, zu wissen was es bewirkt.

Gibt es so eine Übersicht (z.B. als Exceltabelle) von EU3 V5?

Benutzeravatar
dschagannad
Hastatus Prior
Hastatus Prior
Beiträge: 1727
Registriert: 30. August 2012 15:28
Wohnort: Oslo
:
User des Monats

Re: [Europa Universalis III] Listen von Einheiten, Gebäude

Beitragvon dschagannad » 13. Februar 2013 15:48

Seit DW gibt es doch das große Baumenü, da steht zu jedem Gebäude eine Info mit den Modifiern. Zudem wird im Techbildschirm angezeigt, was die nächsten 5 Techs an Neuheiten bringen. Excel-Tabellen kann ich nicht liefern, im Grunde steht aber alles als .txt-Dateien im Spielordner selbst drin, falls dir das nicht zu umständlich ist.

[EU3]/common/buildings.txt -> die Gebäude
[EU3]/common/technologies/X -> die Techs und ihre Auswirkungen

Beispiel aus der buildings.txt :

Code: Alles auswählen

# Government
temple = {
   cost = 50
   time = 12
   modifier = {
      stability_cost = -4 #reduces stability cost by 4$
   }
   destroy_on_conquest = yes
   spare_on_core = yes
   category = 1
}

courthouse = {
   previous = temple
   cost = 75
   time = 12
   modifier = {
      local_revolt_risk = -1
   }
   destroy_on_conquest = yes
   spare_on_core = yes
}

spy_agency = {
   previous = courthouse
   cost = 100
   time = 12
   modifier = {
      local_spy_defence = 0.50
      stability_cost = -2
   }
   destroy_on_conquest = yes
   spare_on_core = yes
}

town_hall = {
   previous = spy_agency
   cost = 150
   time = 12
   modifier = {
      local_tax_modifier = 0.25
   }
   destroy_on_conquest = yes
   spare_on_core = yes
}

college = {
   previous = town_hall
   cost = 200
   time = 24
   modifier = {
      local_revolt_risk = -2
      local_spy_defence = 0.25
      spies = 0.05
      officials = 0.05
   }
   destroy_on_conquest = yes
}

cathedral = {
   previous = college
   cost = 300
   time = 24
   modifier = {
      stability_investment = 10
      local_spy_defence = 0.25
      local_missionary_placement_chance = 0.01
      missionaries = 0.05
   }
   destroy_on_conquest = yes
   category = 1
}


technologies/government.txt

Code: Alles auswählen

technology = { id = 0   average_year = 1300      tribal_despotism = yes    tribal_federation = yes tribal_democracy = yes     }
technology = { id = 1   average_year = 1360                           }
technology = { id = 2   average_year = 1380      despotic_monarchy = yes   imperial_government = yes                           }
technology = { id = 3   average_year = 1400                           }
technology = { id = 4   average_year = 1410      temple = yes   allowed_ideas = 1                     }
technology = { id = 5   average_year = 1420                           }
technology = { id = 6   average_year = 1430     embassy = yes                      }
technology = { id = 7   average_year = 1440                           }
technology = { id = 8   average_year = 1450     feudal_monarchy = yes   courthouse = yes              }
technology = { id = 9   average_year = 1455     allowed_ideas = 2                   }
technology = { id = 10  average_year = 1470                   noble_republic = yes             }
technology = { id = 11  average_year = 1485     allowed_ideas = 3                            }
technology = { id = 12  average_year = 1495      spy_agency = yes }
technology = { id = 13  average_year = 1497     theocratic_government = yes                 }
technology = { id = 14  average_year = 1498                       }
technology = { id = 15  average_year = 1502 }
technology = { id = 16  average_year = 1508     university = yes                 }
technology = { id = 17  average_year = 1518      allowed_ideas = 4                }
technology = { id = 18  average_year = 1530            administrative_monarchy = yes            }
technology = { id = 19  average_year = 1540     administrative_republic = yes   town_hall = yes            }
technology = { id = 20  average_year = 1545     }
technology = { id = 21  average_year = 1550     fine_arts_academy = yes                 }
technology = { id = 22  average_year = 1565   allowed_ideas = 5                     }
technology = { id = 23  average_year = 1585     college = yes                 }
technology = { id = 24  average_year = 1600               }
technology = { id = 25  average_year = 1610     allowed_ideas = 6                 }
technology = { id = 26  average_year = 1620                      }
technology = { id = 27  average_year = 1625                   absolute_monarchy = yes cathedral = yes glorious_monument = yes          }
technology = { id = 28  average_year = 1636                   republican_dictatorship = yes            }
technology = { id = 29  average_year = 1644     war_college = yes                 }
technology = { id = 30  average_year = 1655     allowed_ideas = 7                 }
technology = { id = 31  average_year = 1660     tax_assessor = yes                 }
technology = { id = 32  average_year = 1675     constitutional_monarchy = yes royal_palace = yes           }
technology = { id = 33  average_year = 1690     allowed_ideas = 8                 }
technology = { id = 34  average_year = 1700                      }
technology = { id = 35  average_year = 1709    }
technology = { id = 36  average_year = 1714                      }
technology = { id = 37  average_year = 1719                      }
technology = { id = 38  average_year = 1723                      }
technology = { id = 39  average_year = 1725                      }
technology = { id = 40  average_year = 1727                      }
technology = { id = 41  average_year = 1730     allowed_ideas = 9                 }
technology = { id = 42  average_year = 1732                      }
technology = { id = 43  average_year = 1735                      }
technology = { id = 44  average_year = 1737                      }
technology = { id = 45  average_year = 1743                      }
technology = { id = 46  average_year = 1747                      }
technology = { id = 47  average_year = 1750              constitutional_republic = yes            }
technology = { id = 48  average_year = 1755                      }
technology = { id = 49  average_year = 1760                      }
technology = { id = 50  average_year = 1765       allowed_ideas = 10                 }
technology = { id = 51  average_year = 1770              enlightened_despotism = yes              }
technology = { id = 52  average_year = 1775                      }
technology = { id = 53  average_year = 1780                      }
technology = { id = 54  average_year = 1785                      }
technology = { id = 55  average_year = 1790              bureaucratic_despotism = yes            }
technology = { id = 56  average_year = 1791                      }
technology = { id = 57  average_year = 1792                         revolutionary_republic = yes      }
technology = { id = 58  average_year = 1795                      }
technology = { id = 59  average_year = 1798                      }
technology = { id = 60  average_year = 1801                      }
technology = { id = 61  average_year = 1803       allowed_ideas = 11   revolutionary_empire = yes              }
technology = { id = 62  average_year = 1805                     }
technology = { id = 63  average_year = 1807                      }
technology = { id = 64  average_year = 1809                      }
technology = { id = 65  average_year = 1811    allowed_ideas = 12                  }
technology = { id = 66  average_year = 1813                      }
technology = { id = 67  average_year = 1815                      }
technology = { id = 68  average_year = 1820                      }
technology = { id = 69  average_year = 1830                      }
technology = { id = 70  average_year = 1840                      }
technology = { id = 71  average_year = 1850                      }
technology = { id = 72  average_year = 1880                      }
               
               

Benutzeravatar
peter
Librarius
Librarius
Beiträge: 110
Registriert: 6. Dezember 2010 15:12

Re: [Europa Universalis III] Listen von Einheiten, Gebäude

Beitragvon peter » 14. Februar 2013 09:11

Danke für die Infos!

Für Gebäude kann man sich zur Not mit dem genannten Baumenü begnügen.

Die Vorschau der nächsten 5 Techs bringt für Einheiten (Schiffe und Landtruppen) erst etwas, wenn man eine Liste (mit Namen -> Eigenschaften) hat. Sonst hat man nur einen Namen, aber weis nicht was man damit bekommt.
Da ich sowieso einen Mini-mod (für deutsche Texte etc) schreibe, werde ich die genannten .txt Dateien als Basis für meine Excel-Listen verwenden.

Für Einheiten wird das ein wenig aufwändig werden, weil man viele Dateien verarbeiten muss. Aber einige davon muss ich sowieso anpassen (z.B. der Langbogen wird Fernkampf- statt Nahkampf-Fähigkeiten erhalten).