[MTW II StSt] Allgemeine Diskussion

Modifikation für Medieval 2: Total War

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Re: [MTW II StSt] Allgemeine Diskussion

Beitragvon Gaius Bonus » 2. Juli 2013 01:06

Ich mache mir an der Front gerne ein Burgendreieck, in dem ich dann meine Armeen aushebe. Im Hinterland sollten zwar fast nur Städte sein, man kann aber später nicht mehr alles umwandeln und so bleiben halt auch ein paar Burgen an blöden Stellen.

Das Verhätnis Burgen / Städte ist bei mir meistens 1 zu 4.
Lisa: "Hast du Lust mitzukommen, Daddy-oh?"
Homer: "Würd ich gern Schatz, aber Daddy muss heute zu einem Biertrinker-Wettbewerb."
Bart: "Ob du wohl gewinnst Dad?"
Homer: "Mein Sohn, wenn man an so einer Sportveranstaltung teilnimmt, geht es nicht darum ob man gewinnt oder verliert, sondern wie besoffen man wird."

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Re: [MTW II StSt] Allgemeine Diskussion

Beitragvon Kritiker2 » 27. Juli 2013 22:34

Mhh, bis jetzt hat die Mod echt Spaß gemacht. Aber mit den Timuriden ist das wohl zuende. Sie erscheinen per Event, ich beende die Runde, die Fraktionen-KI zieht und wenn die Timuriden dran sind habe ich einen CTD. Die Fehlermeldung ist nur "Medieval Total War". Ich habe mehrere male ältere Spielstände geladen, das passiert mir immer. Ist der Bug bekannt, gibt es einen ganz speziellen Fix dagegen?
Mehr Rollen- und Aufbauspieler als Kampfstratege.

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Re: [MTW II StSt] Allgemeine Diskussion

Beitragvon Gaius Bonus » 27. Juli 2013 23:58

Du könntest notfalls die TImuriden killen. Google mal nach den Medieval2 cheats, ich meine der Cheat zum töten von Fraktionen ist "surrender" gewesen.
Lisa: "Hast du Lust mitzukommen, Daddy-oh?"
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Re: [MTW II StSt] Allgemeine Diskussion

Beitragvon Xylli » 28. Juli 2013 00:02

Oder das Script zum erscheinen rausnehmen.
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Re: [MTW II StSt] Allgemeine Diskussion

Beitragvon Avarice1987 » 23. August 2013 17:43

Kurze frage: kann man noch mit dem templer orden spielen?
Wer möchte mal eine Runde gegen mich spielen?

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Re: [MTW II StSt] Allgemeine Diskussion

Beitragvon Gaius Bonus » 23. August 2013 18:19

Ja, lautet jetzt allerdings Königreich Jerusalem.
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Re: [MTW II StSt] Allgemeine Diskussion

Beitragvon Avarice1987 » 24. August 2013 01:03

Ouch schade, ich hätte es toll gefunden mit dennen Frankreich hinwegzufegen.

Mir fehlt bis heute ein med 2 med 2 mod wo alle 3 orden als seiten vertreten sind.
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Re: [MTW II StSt] Allgemeine Diskussion

Beitragvon Avarice1987 » 24. August 2013 01:05

Was ändert dieser mod eigentlich alles?
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Re: [MTW II StSt] Allgemeine Diskussion

Beitragvon Gaius Bonus » 24. August 2013 19:37

In Schwert und Speer gibt es drei Fraktion: Antiocheia mit Johannitern, Jerusalem mit den Templern und den Deutschen Orden.
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Re: [MTW II StSt] Allgemeine Diskussion

Beitragvon Avarice1987 » 3. September 2013 19:42

Kurze frage;

Ist es normsl, dass man als engländer gleich im geld schwimmt?

Ich spiele die early campaign, habe überall die wirtschaftsgebäude ausgebaut.

Ansonsten gefällt mir der mod sehr gut, jetzt wird erstmal Schottland erobert.

Die KI von dem Mod ist spitze.

Allgemein kommt es mir so vor als ob der handel mehr abwirft als bei Schwert und speer..
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Re: [MTW II StSt] Allgemeine Diskussion

Beitragvon ChrisTW » 24. September 2013 16:05

Yeap, der Handel ist sehr wichtig. Und wenn du deine Wirtschaftsgebäude immer als erstes ausbaust, schwimmst du sehr schnell im Geld. Das gilt für die meisten Nationen. Aber es ist auch abhängig vom Schwierigkeitsgrad.
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Re: [MTW II StSt] Allgemeine Diskussion

Beitragvon Nathan » 15. Oktober 2013 18:11

Spielt ihr denn eher die frühe oder die späte Kampagne? Beziehungsweise welche zieht ihr vor und warum? Bin jetzt endlich mal dazu gekommen die Mod zu installieren und kann mich noch nicht so recht entscheiden.

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Re: [MTW II StSt] Allgemeine Diskussion

Beitragvon Marlborough » 15. Oktober 2013 19:25

Also ich habe immer die Early Campaign gespielt.Da hat man mehr Zeit zum aufbauen.
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Re: [MTW II StSt] Allgemeine Diskussion

Beitragvon Avarice1987 » 5. Januar 2014 02:52

Marlborough hat geschrieben:Also ich habe immer die Early Campaign gespielt.Da hat man mehr Zeit zum aufbauen.


Dem kann ich nur beipflichten! Das Aufbauen macht in dieser Mod sehr viel Spass!

hier mal ein paar screens meiner aktuellen Deutschlandkampagne, Spiele auf Mittel/Mittel und early campaign!

Hier aktuelle Bilder der Kampagne

Frankreich wurde von mir endgültig vernichtet, nachdem es krieg gegen mich anfing. Das war ein hin und her, aber am ende hatte ich Sie auf Lyon zurückgedrängt. Erst machte ich einen waffenstillstand, dann hatte ich aber doch Angst vor Racheaktionen und vernichtete Sie vollständig.

Mein jetziges problem ist, wie mache ich weiter?

Soll ich das Spiel einfach so stehen lassen oder mir einen neuen gegner suchen?

Die Zielsetzungen sagen ja, vernichtet ( neben Frankreich) noch genua und Däneark, ich hatte aber bisher mit keiner der beiden Seiten ein problem und jeder der die Diplomatie anschaut wird Ahnen könne, was da im Schlimmsten Falle passiert.

Ich selbst spiele mit dem Gedanken nun die Kampagnenziele komplett zu ignorieren und in Nordafrika zu landen und dort den Fatamiden ihr reich abzujagen.

Oder soll ich den Waffengang riskieren und Genua ( wäre einfach da nur 4 Regionen, danach Dänemark auslöschen dafür aber Exkommunikation und Riesen Europäischen Konflikt riskieren)?

Mit England und Königreich Aragon bin ich schon Ewigkeiten verbündet, Byzanz habe ich zugunsten eines Bündnisses mit Ungarn fallen lassen.

Die KI von Stainlees Steel gefällt mir am besten und wenn das EB 2 Team diese KI benutzt dann Halleluja, denn hier kann man sich echt aufbauen ohne gleich überannt zu werden!!!

Zu welchem Schritt würdet ihr mir raten? Den seit Rome 2 spiele ich garnichtmehr darauf an sämtliche Seiten auszulöschen!

Weitansicht kampagnenkarte:

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Nahansicht Kampagnenkarte:

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Kampagnenziele:

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Diplomatie Genua:

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Diplomatie Dänemark:

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Finanzübersicht:

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Re: [MTW II StSt] Allgemeine Diskussion

Beitragvon Avarice1987 » 5. Januar 2014 10:58

Kurze Frage: ich hatte irgendwo was gelesen vo Stainless Steel 7.0. Können wir hier etwa mit einer neuen Version und Neuerungen rechnen?

Weis xa jemand was?
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