[Europa Barbarorum II] Diskussionsthread

Modifikation für MTW

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Re: [Europa Barbarorum II] Diskussionsthread

Beitragvon Entil'Zha » 28. Juni 2018 15:21

Rebellen kommen bei mir auch in jeder Runde irgendwo neu.
Eine Armee (aus nordafrikanischen Truppen) ist nur damit beschäftigt, die Rebellenarmeen zu vernichten, die auf den Inseln und in Nordafrika andauernd neu entstehen.
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Re: [Europa Barbarorum II] Diskussionsthread

Beitragvon Entil'Zha » 29. Juni 2018 07:03

Die Reform Karthagos 237 BC kam erwartungsgemäß.
Man kann nun drei verbesserte Truppentypen in Nordafrika rekrutieren.
Hinzu kommt die neue Kolonie-Variante mit mehr einheimischen Truppen.

Allerdings hängt sich nun im KI-Zug Medieval II auf und EB macht dann nichts mehr.
Werde einen Spielstand von früher laden und dann mal sehen.
Ansonsten... :strategie_zone_48:
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Re: [Europa Barbarorum II] Diskussionsthread

Beitragvon Entil'Zha » 30. Juni 2018 19:43

Egal was ich mache...236 BC ist Ritze...
M2TW hängt sich auf...

Schade na ja war ein Versuch...
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Re: [Europa Barbarorum II] Diskussionsthread

Beitragvon Elendil 03 » 1. Juli 2018 00:05

Oh, das tut mir leid. Wie ärgerlich!
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Re: [Europa Barbarorum II] Diskussionsthread

Beitragvon Entil'Zha » 2. Juli 2018 12:24

Ja, ist sehr ärgerlich.
Lege das Spiel erstmal zur Seite...
Nochmal so schnell komme ich nicht bis 236 BC um das nochmal zu probieren. :(
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Re: [Europa Barbarorum II] Diskussionsthread

Beitragvon Entil'Zha » 27. Juli 2018 12:35

Ich habe noch mal angefangen...

Bin bereits im Jahr 250 BC.
Also nicht mehr weit bis 236 BC...
Diesmal etwas weniger expansiv vorgegangen.
Stehe aber auch bereits in Süditalien.
Die römische KI hat die Eroberung von Rhegium und Tarent ignoriert. Erst nach der Einnahme von Lucceria wurde sie aktiv.
Es kamen 8 bis 10 kleine Armeen an, alle zw. 3 und 5 Einheiten stark.
Leichte Beute ;)
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Re: [Europa Barbarorum II] Diskussionsthread

Beitragvon Entil'Zha » 1. August 2018 08:23

Tja...diesmal ist 250 BC Ende.

Beim Berechnen des KI-Zuges der Rebellen steigt M2TW immer aus.
Keine Ahnung warum...

Kennt noch jemand das Problem?
Eventl. eine Idee zur Lösung?
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Re: [Europa Barbarorum II] Diskussionsthread

Beitragvon TotalGamer » 4. Oktober 2018 16:45

Ich spiele jetzt seit 3 Monaten EB II als Römer... In Runde 300 aktuell.

Auf mittel/mittel, wie empfohlen. Ist eigentlich schwer genug. In Version 2.3.

Ich habe die Exe verändert, mit dem 2 GB ram Patch. Vorher ist das Spiel ununterbrochen
absgestürzt. Jetzt, absolut stabil, fast schon besser als das Original. Ich spiele mit
dem grossen Musikmod und einem kleinen Kartenmod.

Das Spiel macht Laune, ist anspruchsvoll, bin total angefixt..

Nervig sind die Rebellen, und das einige Regionen meines Grossreiches ununterbrochen
rebellieren. Z.B. Brittanien und das östliche Gallien.

Schade, das alles auf englisch ist.. Der Mod lohnt sich absolut !! Rome I Feeling
im neuem Gewand ! Ich konnte leider mit den MTW2 Nachfolgern nie viel anfangen.

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Re: [Europa Barbarorum II] Diskussionsthread

Beitragvon Avarice1987 » 5. Oktober 2018 22:41

Rome 1 Feeling kommt bei mir auch mit Divide et Impera in Rome 2 auf.

Welchen Musikmod nutzt du denn?

Kartenmod? Meinst du den clean Minimap Mod?

mach mal einen Screen deines Reiches.
Wer möchte mal eine Runde gegen mich spielen?

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Schreibt mich an auf Steam.

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Re: [Europa Barbarorum II] Diskussionsthread

Beitragvon Entil'Zha » 6. Oktober 2018 14:21

Welchen 2GB Patch meinst du?
Mein EB hängt sich ja immer mal wieder auf und ich kann die Kampagne komplett neu anfangen.
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Re: [Europa Barbarorum II] Diskussionsthread

Beitragvon Homerclon » 6. Oktober 2018 14:48

Wenn er die EXE selbst bearbeitet hat (oder auch nur eine bearbeitete nutzt), dann hat er den LAA-Flag gesetzt. Dadurch darf eine 32Bit Anwendung dann bis zu 4GB RAM nutzen.
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Re: [Europa Barbarorum II] Diskussionsthread

Beitragvon Elendil 03 » 6. Oktober 2018 21:13

Die Submods haben wahrscheinlich nur einen geringen Einfluss auf die Stabilität. Trotzdem würde mich interessieren, was Du für 'ne Musikmod meinst. :strategie_zone_25:
Was sagt denn Deine Log-Datei?
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Re: [Europa Barbarorum II] Diskussionsthread

Beitragvon TotalGamer » 8. Oktober 2018 20:56

Ich kann hier leider nichts hochladen, auch kein 996 kb grosses JPEG-Bild. Dann kommt die Meldung ungültige Dateierweiterung.

Folgender Musikmod ist gemeint:

https://www.moddb.com/games/medieval-ii ... barorum-ii

Folgender - ja, richtig, 4 GB-Patch - ist gemeint

https://ntcore.com/?page_id=371

Dieser ist, sagen wir leicht umstritten.. Aber das Ergebnis ist bemerkenswert. Ich habe lange Zeit versucht ,das Spiel absturzfrei
spielen zu können. Aber erst nach diesem Patch läuft das Spiel wie gewohnt.

Stimmt auch, den clean Minimap Mod nutze ich, er verbessert die Mini-Karte.

Auch in Mittel/Mittel zermürbt die mangelnde Loyalität einiger Provinzen sowie die häufige Rebellentätigkeit etwas.

Naja ich habe jetzt 70% der Kriegsziele erreicht, und habe ja noch fast 700 Runden.

Wahrscheinlich würde ich es bei der nächsten Kampagne in Schwer/Mittel oder Schwer/Schwer versuchen.

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Re: [Europa Barbarorum II] Diskussionsthread

Beitragvon Elendil 03 » 8. Oktober 2018 23:10

Dann viel Glück dabei und danke für den Link. Ach, und Total War-Spiele und -Mods sind zumeist nicht dafür gedacht, dass man beim Erreichen der Kampagnenziele scheitern soll...
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Re: [Europa Barbarorum II] Diskussionsthread

Beitragvon Avarice1987 » 24. Dezember 2023 01:12

Trommelwirbel:

Leute, man mag es kaum glauben, aber Europa Barbarorum 2 bekommt ein neues Update, , 2 3/4 Jahre nach dem letzten Großen Update.

Es gibt wohl neue Stadtmodelle, weitere Massive Änderungen , zuzerst wurde es auf dem EB 2 Discord sowie der Eb 2 FB Seite angekündigt.

Hier der Link zum Thread der letzten veröffentlichung, ich vermute, dass dies zum ersten Weihnachtsfeiertag dann aktualisiert wird


EBII v2 4

Please standby, this file will be released when the countdown hits 0. Pre-launch HYPE!

23
Hours12
Minutes19
Seconds


https://www.moddb.com/mods/europa-barba ... BQcUoBZiuM


https://www.twcenter.net/forums/showthr ... 5-released!
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