[Europa Barbarorum II] Diskussionsthread

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Re: [Europa Barbarorum II] Diskussionsthread

Beitragvon Derc » 22. Oktober 2017 15:41

v2.3 Change Log hat geschrieben:
...

Section II - Game Play & Miscellaneous:
...
- Cannabis plant added
...

Beste Änderung. :strategie_zone_92:
:strategie_zone_231:

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Re: [Europa Barbarorum II] Diskussionsthread

Beitragvon Avarice1987 » 10. Mai 2018 18:40

Ich bin schon auf die Neue Version gespannt
Wer möchte mal eine Runde gegen mich spielen?

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Re: [Europa Barbarorum II] Diskussionsthread

Beitragvon Entil'Zha » 21. Juni 2018 12:50

Ich habe mir die Version 2.3 nun mehr auch heruntergeladen und installiert.
einfach nur geil :) :strategie_zone_11: :strategie_zone_26:

ich vermisse nur die schwere Kavallerie und schwere Infanterie der Iberer in meiner karthagischen Armee. :strategie_zone_41:

Witzig war auch, das der Mod mir einen Hinweis gab, das ich schon einige Stunden gespielt habe und ob ich nicht eine Pause machen möchte :strategie_zone_8:
Suchtfaktor hoch zehn... ;)

Bis jetzt habe ich nur einen Fehler gehabt.
Bei der Belagerung von Syrakus konnte ich die Einnahme der Stadt nicht manuell auskämpfen. Der Mod sagte mir jedes Mal Fehler im Programm.
Mit automatischem Kampf ging es dann.
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Re: [Europa Barbarorum II] Diskussionsthread

Beitragvon Avarice1987 » 22. Juni 2018 13:49

Ich find es irre, wieviele Rebellen FS am Afang in der Po Ebene stehen.
Wer möchte mal eine Runde gegen mich spielen?

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Re: [Europa Barbarorum II] Diskussionsthread

Beitragvon Entil'Zha » 23. Juni 2018 21:37

In Nordafrika entstehen auch dauernd neue Rebellenarmeen. vor allem in der Cyrenaika.
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Re: [Europa Barbarorum II] Diskussionsthread

Beitragvon Elendil 03 » 26. Juni 2018 21:51

Wie geht Ihr in Norditalien mit den Römern um? Was greift Ihr in welcher Reihenfolge an und mit welchen Truppen?
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Re: [Europa Barbarorum II] Diskussionsthread

Beitragvon Entil'Zha » 26. Juni 2018 22:29

Ich spiele nur Quart Hadascht ;)
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Re: [Europa Barbarorum II] Diskussionsthread

Beitragvon Elendil 03 » 27. Juni 2018 10:37

Die hebräische Vertonung für die semitischen Völker ist auf jeden Fall gut gelungen.
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Re: [Europa Barbarorum II] Diskussionsthread

Beitragvon Entil'Zha » 27. Juni 2018 11:15

in diesen Gefilden bin ich zwar nicht, allerdings finde ich die Vertonung allgemein sehr gut gelungen.

Auch die KI ist besser geworden.
Sie greift in der Schlacht nicht mehr blindlings an, sondern entsendet Kavallerie in die Flanken und marschiert an meiner Front entlang und greift dann gezielt schwächere Punkte an.
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Re: [Europa Barbarorum II] Diskussionsthread

Beitragvon Elendil 03 » 27. Juni 2018 11:26

Äh... doch? Karthago ist semitisch.
Mir ist es auch schon passiert, dass die KI trotz ausgeglichenen Kräfteverhältnisses eine defensive Position eingenommen hat.
Jedenfalls macht die Mod Laune. Schade nur, dass es nur drei historische Schlachten gibt und dass die alle so einfach sind.
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Re: [Europa Barbarorum II] Diskussionsthread

Beitragvon Avarice1987 » 27. Juni 2018 14:10

Mir fehlt bei der Mod irgendwas, ich weiß nichtmal genau was aber irgendwas fehlt
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Re: [Europa Barbarorum II] Diskussionsthread

Beitragvon Elendil 03 » 27. Juni 2018 15:52

Im Vergleich zu EBI? Oder generell?
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Re: [Europa Barbarorum II] Diskussionsthread

Beitragvon Avarice1987 » 28. Juni 2018 00:32

Generell, ich find einfach dass die Wirtschaft in anderen Mods besser Flutscht ( z.B Stainless Steel ) . Ich muss nicht gleich wie in Eb 2 die Steuer auf Maximal drücken um Übrhaupt einkommen zu erzielen
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Re: [Europa Barbarorum II] Diskussionsthread

Beitragvon Entil'Zha » 28. Juni 2018 08:46

Elendil 03 hat geschrieben:Äh... doch? Karthago ist semitisch.


Ah...
wusste ich bislang nicht. Wieder etwas gelernt :) :strategie_zone_22:

ich stehe 244 BC in Süditalien. Tarentum und Rhegium sind erobert. Bald kann ich da auch vernünftige Truppen ausheben und muss nicht Truppen aus Sizilien und Nordafrika dort hin schaffen.
In Iberien gibt es noch keine Kämpfe. Habe nur Mastia erobert und das wurde automatisch in Quart Hadascht umbenannt.
Die Numider habe ich gleich zu Beginn vernichtet. Sie haben nur 2 Städte. Diese waren schnell eingenommen. Länger dauert dann das "Einsammeln" der einzelnen Familienmitglieder, da die Numider dann zur Horde werden.
Ein Barkiden als Leader habe nun auch endlich, nachdem ich die vorherigen Erben und Anführer immer in Einzelangriffen gegen Rebellen heldenhaft kämpfen und zu Baal gehen ließ.
Ab 237 BC ist nämlich, im Zusammenhang mit 6 großen Schlachten gegen die Römer, möglich eine neue Art von Regierungssitz zu bauen. Barkidische Expansion. Dadurch gibt es besser Söldnereinheiten und hoffentlich auch bessere Truppen in den nordafrikanischen Städten.
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Re: [Europa Barbarorum II] Diskussionsthread

Beitragvon Elendil 03 » 28. Juni 2018 12:37

Cool, ich bin in einer Rom-Kampagne. In Noritalien ist gerade ein Rebellenstack eingefallen, im Süden bin ich auf dem Weg nach Rhegion (Runde 7 oder so). Die Expansionsphase fühlt sich sehr realistisch an, man hat einen gehörigen Gegendruck in der Po-Ebene und es tauchen auch schön Rebellionen auf, wenn man Siedlungen erobert. Ich spiele aber immer mehrer Kampagnen in verschiedenen Mods aufs Mal.
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