[Star Wars: Empire at War] Modsammlung

Star Wars - Empire at War : Forces of Corruption

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Re: [Star Wars: Empire at War] Modsammlung

Beitragvon Darthan » 31. Dezember 2015 13:48

Dann sag mir mal, was passiert, wenn du auf die sweaw.exe doppelklickst und was, wenn du auf swfoc.exe doppelklickst.
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Re: [Star Wars: Empire at War] Modsammlung

Beitragvon benduwan » 31. Dezember 2015 15:37

dann startet das jeweilige spiel eaw oder foc

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Re: [Star Wars: Empire at War] Modsammlung

Beitragvon Darthan » 31. Dezember 2015 17:57

Da liegt also der Fehler.
Erstelle im eawx Verzeichnis den Ordner Mods und verschiebe Star_Wars_battlefront dort hinein.

Dann verschiebst du die Start_battlefront.bat in den eawx Ordner und öffnest sie zum bearbeitet.

sweaw ersetzt du mit swfoc und speicherst die Datei ab. Wenn du jetzt doppelklickst, sollte es funktionieren.

Hoffe ist genau genug, bin nur mit d Handy online. Deshalb die schlechte Rechtschreibung. Dann noch einen guten rutsch. Ich hoffe es funktioniert jetzt.
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Re: [Star Wars: Empire at War] Modsammlung

Beitragvon benduwan » 1. Januar 2016 13:32

suuuuper....es hat geklapt.du bist ein wahrer jedi.tausend dank. :strategie_zone_11:
die müßten auf ihrer seite mal die beschreibung ändern.so wie das dort beschrieben ist gehts nicht... :strategie_zone_305:
geht auch mit dem modlauncher :strategie_zone_90:
im mod sind einige stellen mit missing gekennzeichnet und diese fraktionen kann ich nicht spielen.
die spracheinstellungen sind aber schon auf englisch eingestellt,und trotzdem hab ich deutsche sprache.
ich geh mal davon aus das deshalb einiges als missing angezeigt wird...
wie könnte ich das ändern?
sollte ich das aktuelle patch installieren??
danke für deine tolle hilfe und gedult. :strategie_zone_292:
wünsche ebenfalls ein frohes neues jahr. :strategie_zone_61:

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Re: [Star Wars: Empire at War] Modsammlung

Beitragvon Darthan » 1. Januar 2016 15:14

Ja. Wenn ich das richtig gelesen habe, werden dadurch einige dieser fehlenden Sachen hinzugefügt.
Die Mod ist aber noch in einer sehr frühen Phase, deshalb könnten die Sachen fehlen.

Na, Gold Edition war immer etwas speziell. Die ganzen tutorials beziehen sich nicht auf die Gold Edition.

Mod spezifische Sachen kann ich frühestens Montag was zu sagen, weil ich erst dann wieder am eigenen Rechner bin und mir die Mod näher angucken könnte.

Kein Problem, ich helfe gerne. Wenn weitere Fragen und/oder Probleme auftauchen oder du deinen Eindruck zu dieser oder jener Mod schildern möchtest, dann scheue dich es hier zu Posten.
Ansonsten wünsche ich viel Spaß beim Spielen.
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Re: [Star Wars: Empire at War] Modsammlung

Beitragvon benduwan » 1. Januar 2016 16:05

kurze frage noch....
weißt du wie das patch integriert wird?
vielen,vielen dank für deine hilfe.

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Re: [Star Wars: Empire at War] Modsammlung

Beitragvon Darthan » 4. Januar 2016 14:01

Reinkopieren und alles überschreiben lassen, was überschrieben werden könnte.
Mach vorher eine Sicherungskopie, damit falls etwas schief geht, du einfach auf den vorherigen Zustand zurückgehen kannst.
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Re: [Star Wars: Empire at War] Modsammlung

Beitragvon Avarice1987 » 24. Dezember 2021 00:42

Meine Klaren Modtipps:

Awakening of the Rebellion und Thrawns Revenge. Ersteres ist nun in Version 2.9, letzteres steht kurz vor Release von 3.2, ebenfalls im Aue behalten würde ich die Stargate Mod Pegasus , da tut sich wohl was mit einer weiteren GC.
Wer möchte mal eine Runde gegen mich spielen?

Company of Heroes ( 1 mit allen add ons), ETW, NTW, Rome 2, FEAR 3.

Schreibt mich an auf Steam.

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