[Battlefleet Gothic: Armada] Neuigkeiten

Echtzeit-Strategiespiel im Warhammer-40k-Universum

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Re: [Battlefleet Gothic: Armada] Neuigkeiten

Beitragvon Friedrich » 8. März 2016 21:35

Sieht schön aus was da Angry Joe gezeigt hat vom Spiel.
Ich hoffe das die Kampagne auch für die anderen gibt wobei Chaos auch reichen würde als Hauptkonfliktpartei im Gohtic Sektor. Orks und Eldar waren ja damals nur Piraten.

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Re: [Battlefleet Gothic: Armada] Neuigkeiten

Beitragvon Hjalfnar » 9. März 2016 09:14

Ich werde direkt am Donnerstag um 19 Uhr schon mal mein VIdeo aus dem CTT freischalten. Hab meinen Betazugang wieder abgegeben, weil ich mir die Box geholt habe.^^
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Re: [Battlefleet Gothic: Armada] Neuigkeiten

Beitragvon Hjalfnar » 12. März 2016 16:10

Das VIdeo ist ja nun freigeschaltet, ein weiteres rendert grade und wird Morgen online sein. Dann könnt ihr einen Blick auf den Kampagnenprolog bekommen!

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Re: [Battlefleet Gothic: Armada] Neuigkeiten

Beitragvon Hjalfnar » 13. März 2016 09:48

Das versprochene Video zum Kampagnenprolog, also dem Tutorial!

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Re: [Battlefleet Gothic: Armada] Neuigkeiten

Beitragvon Friedrich » 25. März 2016 19:24

So nun kann man die Orks spielen.

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Re: [Battlefleet Gothic: Armada] Neuigkeiten

Beitragvon Hjalfnar » 7. April 2016 07:45

Mal das zweite Prologvideo, war leider lange krank. Grade rechtzeitig, bevor die Eldar spielbar werden. Muss ich mich jetzt mal ranhalten mit den Vids zu den Völkern!



Edit: YT spinnt mal wieder beim Vorschaubild rum...
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Re: [Battlefleet Gothic: Armada] Neuigkeiten

Beitragvon Hjalfnar » 10. April 2016 11:11

Sooo, hier mal die Vorstellung der Chaosfraktion!



Sorry, wenn ihr wieder ein graues Vorschaubild seht. YT macht das in letzter Zeit ständig bei meinen Videos.
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Re: [Battlefleet Gothic: Armada] Neuigkeiten

Beitragvon Darthan » 10. April 2016 11:45

Nettes Video. Richtig lustig wird Chaos allerdings erst, wenn die Schlachtkreuzer dazukommen. Eine Archeron, unterstützt von zwei Davastation, die Jäger en mass ausspucken, ist einfach nur demoralisierend. Auf 15k Units von den Lanzen zusammengeschossen werden, ist so gemein.

Imperium kann man relativ gut kiten, wenn sie rankommen, hat man als Chaos was falsch gemacht. Viel schlimmer sind Novacannon-setups, da muss man nämlich in den Brawl gegen die Imperialen, weil ansonsten einen die Novas zu Hack verarbeiten.

Wrp Jump benutze ich persönliche nicht auf Chaosschiffen, da setze ich deutlich mehr Wert auf Aufklärung und Kontrolle. Augur Probes und Stasis bombs habe ich auf fast jedem Schiff.
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Re: [Battlefleet Gothic: Armada] Neuigkeiten

Beitragvon Friedrich » 10. April 2016 15:28

Wenn jemand schon mal die deutsche Übersetzung sehen möchte kann unter dem Order Localization die englische Datei löschen und die Deutsche einfach in EN umbenennen und schon ist der Text deutsch.

Ja beim Chaos ist es wichtig weg zu bleiben das war schon so im Tabeltop.
Finde Skill wie die Reichweiten Erweiterung für die Waffenbatterien nicht schlecht und dass, man mehr schaden an den Schilden macht mit den Lanzen.

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Re: [Battlefleet Gothic: Armada] Neuigkeiten

Beitragvon Hjalfnar » 11. April 2016 07:06

Wenn ich Englisch höre, lese ich auch lieber Englisch, das ist für mich absolut kein Problem. Aber danke für den Tipp!

Ich habe heute mal meine ganze Imperiumsflotte auf Antrieb umgerüstet...eieieiei. Da schauten die Chaoten etwas traurig aus der Wäsche, kiten war da nicht mehr...
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Re: [Battlefleet Gothic: Armada] Neuigkeiten

Beitragvon Novasun » 17. April 2016 20:30

Was mir gefällt, das die KI nicht so schlecht spielt... Dein Video mit den Eldar - das wäre fast auch ganz anders ausgegangen...

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Re: [Battlefleet Gothic: Armada] Neuigkeiten

Beitragvon Hjalfnar » 18. April 2016 08:39

Japp, ich werde demnächst mal eine Skirmishflotte auf den höchsten Schwierigkeitsgrad bauen, das wird hart. Speziell Angriffe auf Planeten und Raumstationen sind eklig. Zum Stand der Eldar darf ich nix sagen, da stehe ich unter NDA, nur so viel: Wir versuchen immer noch, sie zu balancen.
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Re: [Battlefleet Gothic: Armada] Neuigkeiten

Beitragvon Hjalfnar » 20. April 2016 10:13

Sooo, hier mal die Fraktionsvorstellung der Orks. Man sieht auch bei der zweiten Schlacht, dass es mitunter knapp werden kann. Nachher nehme ich noch ein Eldar-Video mit der NDA- Version auf, dass dann nach Release veröffentlich wird. Nicht mal mehr 24 Stunden.^^

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Re: [Battlefleet Gothic: Armada] Neuigkeiten

Beitragvon Novasun » 20. April 2016 21:51

@Hjalfnar: Junge geh mal schlafen... :D
Für den Scharfschützen bei den Orks - Da Knipser ? Für "ausknipsen" auf lange Distanz? Sehr schön die Orks. Und wieder bin ich doch von der KI beeindruckt. Zweimal so schöne Vollstops hingelegt - respekt...
Hab es jetzt auch noch vorbestellt.

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Re: [Battlefleet Gothic: Armada] Neuigkeiten

Beitragvon Hjalfnar » 21. April 2016 09:08

Noch mein Artikel für den "Strategen".

http://www.stratege-magazin.de/2016/04/ ... hrtausend/

Ja, die KI bringt mich echt ins Schwitzen mitunter. Eben ne Schlacht gegen Imperium, das Schlachtschiff...boah, am Ende waren von meinen vier Schiffen eins per Notsprung entkommen (da bis auf eine Waffenbatterie die komplette Bewaffnung, Triebwerk und Brücke futsch waren) und drei schwer beschädigte übrig. Und dann springt die KI mit dem Schlachtschiff auch noch, als ich es auf vielleicht 50 Rumpf-Punkte runterhatte...

Bezüglich schlafen: Wenn ich die ganze Nacht online angezeigt werde, leigt das daran, dass ich nen lahmen Upload habe und so ein Video mal 8 Stunden fürs hochladen braucht. xD
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