[HoI 3] Die Aufteilung des Balkans.

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zauberwaldfee
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[HoI 3] Die Aufteilung des Balkans.

Beitragvon zauberwaldfee » 19. August 2013 22:51

Guten Abend, ich habe nun einige Balkanländer die Jugoslawien betreffen mit eingearbeitet und nun möchte ich via Event die Aufteilung/Zerschlagung vornehmen. Aber dieser triggert nicht und könnte mal wer drüber schauen ob die befehle alle so rechtens sind?

Mein Plan sieht vor; der Event soll allle Länder wie Slowenien, Bosnien, Serbien, Kosovo, Montenegro, Kroatien und Mazedonien entstehen lassen aber gleichzeitig deren Besetzung oder Annektion. Montenegro soll enstehen aber z.B. besetzt werden von Italien und der Kosovo annektiert werden!

Code: Alles auswählen

YUG_4240 = {{ add_core = MNE } controller = ITA }      # Kamenitza
YUG_4368 = {{ add_core = RKS } add_core = ITA }      # Pristina


Hier mal der ganze Event. Zum bitte drüber schauen was, wie anders muss! Danke

Code: Alles auswählen

###################################
# Balkans Campaign
###################################

## The disruption of Yugoslavia

   country_event = {

      id =
      
      trigger = {
         tag = GER
         head_of_state = 1               # Hitler
         year = 1941
         GER = { controls = 3565 }            # Laibach
         GER = { controls = 4366 }            # Danilovgrad
         GER = { controls = 4368 }            # Pristina
         GER = { controls = 4174 }            # Sarajewo
         GER = { controls = 4303 }             # Mostar
         GER = { controls = 3633 }            # Agram
         GER = { controls = 4491 }            # Dubrovnik
         GER = { controls = 3839 }            # Plankenburg
         GER = { controls = 3912 }            # Belgrad
         GER = { controls = 4555 }            # Skopje

         not = { has_country_flag = disruption_of_yugoslavia }
      }      
      
      mean_time_to_happen =  {
         days = 20
      }

      title = "EVTNAME"
      desc = "EVTDESC"
      picture = "disruption_of_yugoslavia"
      
      option = {
         name = "EVTOPTA"               # Nice!

         # Slovenia
         YUG_3363 = {{ add_core = SLV } add_core = GER }   # Marburg a. d. Drau
         YUG_3431 = {{ add_core = SLV } add_core = GER }   # Aßling
         YUG_3432 = {{ add_core = SLV } add_core = GER }   # Unterdrauburg
         YUG_3433 = {{ add_core = SLV } add_core = HUN }   # Pettau
         YUG_3497 = {{ add_core = SLV } add_core = GER }   # Flitsch
         YUG_3498 = {{ add_core = SLV } add_core = GER }   # Krainburg
         YUG_3499 = {{ add_core = SLV } add_core = GER }   # Cilli
         YUG_3500 = {{ add_core = SLV } add_core = HUN }   # Friedau
         YUG_3564 = {{ add_core = SLV } add_core = GER }   # Neu-Görz
         YUG_3565 = {{ add_core = SLV } add_core = GER }   # Laibach
         YUG_3566 = {{ add_core = SLV } add_core = GER }   # Gurkfeld
         YUG_3631 = {{ add_core = SLV } add_core = ITA }      # Zirknitz
         YUG_3632 = {{ add_core = SLV } add_core = GER }   # Rudolfswerth
         YUG_3698 = {{ add_core = SLV } add_core = ITA }      # Reifnitz
         YUG_3765 = {{ add_core = SLV } add_core = ITA }      # Grafenwarth

         # Montenegro
         YUG_4240 = {{ add_core = MNE } controller = ITA }      # Kamenitza
         YUG_4305 = {{ add_core = MNE } controller = ITA }      # Nixitz
         YUG_4306 = {{ add_core = MNE } controller = ITA }      # Kolasin
         YUG_4366 = {{ add_core = MNE } controller = ITA }      # Danilovgrad
         YUG_4367 = {{ add_core = MNE } controller = ITA }      # Plaugratz
         YUG_4428 = {{ add_core = MNE } controller = ITA }      # Cevo
         YUG_4429 = {{ add_core = MNE } controller = ITA }      # Podgoritz
         YUG_4492 = {{ add_core = MNE } controller = ITA }      # Herceg Novi
         YUG_4493 = {{ add_core = MNE } controller = ITA }      # Cetinje
         YUG_4553 = {{ add_core = MNE } controller = ITA }      # Ulcinj

         # Kosovo
         YUG_4368 = {{ add_core = RKS } add_core = ITA }      # Pristina
         YUG_4430 = {{ add_core = RKS } add_core = ITA }      # Gjakova

         # Bosnia and Herzegovina
         YUG_3767 = {{ add_core = BOS } add_core = CRO }   # Vrnograc
         YUG_3768 = {{ add_core = BOS } add_core = CRO }   # Kozarska Dubica
         YUG_3836 = {{ add_core = BOS } add_core = CRO }   # Bosanski Novi
         YUG_3837 = {{ add_core = BOS } add_core = CRO }   # Bosanska Gradiska
         YUG_3906 = {{ add_core = BOS } add_core = CRO }    # Bihac
         YUG_3907 = {{ add_core = BOS } add_core = CRO }    # Sanski Most
         YUG_3908 = {{ add_core = BOS } add_core = CRO }    # Prnjavor
         YUG_3909 = {{ add_core = BOS } add_core = CRO }   # Brcko
         YUG_3978 = {{ add_core = BOS } add_core = CRO }    # Bosanski Petrovac
         YUG_3979 = {{ add_core = BOS } add_core = CRO }   # Luka
         YUG_3980 = {{ add_core = BOS } add_core = CRO }   # Doblitz
         YUG_3981 = {{ add_core = BOS } add_core = CRO }   # Tuzla
         YUG_4046 = {{ add_core = BOS } add_core = CRO }   # Drvar
         YUG_4047 = {{ add_core = BOS } add_core = CRO }   #Travnik
         YUG_4048 = {{ add_core = BOS } add_core = CRO }   # Zavidovici
         YUG_4049 = {{ add_core = BOS } add_core = CRO }   # Zvornik
         YUG_4112 = {{ add_core = BOS } add_core = CRO }   # Jajce
         YUG_4113 = {{ add_core = BOS } add_core = CRO }   # Senitza
         YUG_4114 = {{ add_core = BOS } add_core = CRO }   # Vlasenica
         YUG_4115 = {{ add_core = BOS } add_core = CRO }   # Wischegrad
         YUG_4116 = {{ add_core = BOS } add_core = CRO }   # Pozega
         YUG_4173 = {{ add_core = BOS } add_core = CRO }   # Prozor-Rama
         YUG_4174 = {{ add_core = BOS } add_core = CRO }   # Sarajewo
         YUG_4427 = {{ add_core = BOS } add_core = CRO }   # Ljubinje
         YUG_4365 = {{ add_core = BOS } add_core = CRO }    # Gacko
         YUG_4304 = {{ add_core = BOS } add_core = CRO }    # Nevesinje
         YUG_4303 = {{ add_core = BOS } add_core = CRO }    # Mostar
         YUG_4239 = {{ add_core = BOS } add_core = CRO }    # Foca
         YUG_4238 = {{ add_core = BOS } add_core = CRO }   # Konitz
         YUG_4175 = {{ add_core = BOS } add_core = CRO }    # Rudo

         # Croatia
         YUG_3567 = { add_core = CRO }         # Tschakathurn
         YUG_3633 = { add_core = CRO }         # Agram
         YUG_3634 = { add_core = CRO }         # Wirowititz
         YUG_3636 = {{ add_core = CRO } add_core = HUN }   # Beli Manastir
         YUG_3699 = { add_core = CRO }         # Carlstadt
         YUG_3700 = { add_core = CRO }         # Sisak
         YUG_3701 = { add_core = CRO }         # Slatina
         YUG_3702 = { add_core = CRO }         # Walpowo
         YUG_3766 = { add_core = CRO }         # Delnice
         YUG_3769 = { add_core = CRO }         # Naschitz
         YUG_3770 = {{ add_core = CRO } add_core = HUN }   # Essegg
         YUG_3834 = { add_core = CRO }         # Novi Vinodolski
         YUG_3835 = { add_core = CRO }         # Ogulin
         YUG_3838 = { add_core = CRO }         # Slavoniski Brod
         YUG_3905 = { add_core = CRO }         # Ottocan
         YUG_3977 = { add_core = CRO }         # Perusic
         YUG_4044 = { add_core = CRO }         # Karlobag
         YUG_4045 = { add_core = CRO }         # Udbina
         YUG_4111 = { add_core = CRO }         # Knin
         YUG_4171 = { add_core = CRO }         # Zadar
         YUG_4172 = { add_core = CRO }         # Zein
         YUG_4236 = { add_core = CRO }         # Split
         YUG_4237 = { add_core = CRO }         # Makarska
         YUG_4364 = { add_core = CRO }         # Metkovic
         YUG_4426 = { add_core = CRO }         # Korcula
         YUG_4491 = { add_core = CRO }         # Dubrovnik

         # Serbia
         YUG_3570 = {{ add_core = SER } add_core = HUN }   # Bajmok
         YUG_3571 = {{ add_core = SER } controller = GER }   #Alt-Kanischa
         YUG_3637 = {{ add_core = SER } add_core = HUN }   # Subotica
         YUG_3638 = {{ add_core = SER } controller = GER }   # Zenta
         YUG_3703 = {{ add_core = SER } add_core = HUN }   # Sombor
         YUG_3704 = {{ add_core = SER } controller = GER }   # Thomasberg
         YUG_3705 = {{ add_core = SER } controller = GER }   # Großkikinda
         YUG_3771 = {{ add_core = SER } add_core = HUN }   # Kula
         YUG_3772 = {{ add_core = SER } controller = GER }   # Ada
         YUG_3773 = {{ add_core = SER } controller = GER }   # Jasa Tomic
         YUG_3839 = {{ add_core = SER } add_core = HUN }   # Plankenburg
         YUG_3840 = {{ add_core = SER } add_core = HUN }   # Neusatz
         YUG_3841 = {{ add_core = SER } controller = GER }   # Großbetschkerek
         YUG_3842 = {{ add_core = SER } controller = GER }   # Werschetz
         YUG_3910 = {{ add_core = SER } controller = GER }   # Sabac
         YUG_3911 = {{ add_core = SER } controller = GER }   # Indija
         YUG_3912 = {{ add_core = SER } controller = GER }   # Belgrad
         YUG_3913 = {{ add_core = SER } controller = GER }    # Kucevo
         YUG_3982 = {{ add_core = SER } controller = GER }   # Valjevo
         YUG_3983 = {{ add_core = SER } controller = GER }   # Mionica
         YUG_3984 = {{ add_core = SER } controller = GER }   # Passarowitz
         YUG_3985 = {{ add_core = SER } controller = GER }   # Petrovac na Mlavi
         YUG_4050 = {{ add_core = SER } controller = GER }   # Uzice
         YUG_4051 = {{ add_core = SER } controller = GER }   # Arandelovac
         YUG_4052 = {{ add_core = SER } controller = GER }   # Cuprija
         YUG_4053 = {{ add_core = SER } add_core = BUL }   # Zajecar
         YUG_4117 = {{ add_core = SER } controller = GER }   # Jägodnau
         YUG_4118 = {{ add_core = SER } controller = GER }   # Rogoznica
         YUG_4176 = {{ add_core = SER } controller = GER }   # Prijepolje
         YUG_4177 = {{ add_core = SER } controller = GER }   # Usce
         YUG_4178 = {{ add_core = SER } controller = GER }   # Kruschewatz
         YUG_4179 = {{ add_core = SER } controller = GER }   # Knjazevac
         YUG_4241 = {{ add_core = SER } controller = GER }   # Sjenica
         YUG_4242 = {{ add_core = SER } controller = GER }   # Kursumlija
         YUG_4243 = {{ add_core = SER } controller = GER }   # Nisch
         YUG_4244 = {{ add_core = SER } add_core = BUL }   # Pirot
         YUG_4307 = {{ add_core = SER } controller = GER }   # Novi Pazar
         YUG_4308 = {{ add_core = SER } controller = GER }   # Medveda
         YUG_4309 = {{ add_core = SER } add_core = BUL }   # Vlasotince
         YUG_4369 = {{ add_core = SER } add_core = BUL }   # Surdulica
         YUG_4431 = {{ add_core = SER } add_core = BUL }   # Presevo
         YUG_4432 = {{ add_core = SER } controller = GER }   # Bosilegrad

         # Macedonia
         YUG_4495 = {{ add_core = MAK } add_core = ITA }      # Tetovo
         YUG_4496 = {{ add_core = MAK } add_core = BUL }   # Kratovo
         YUG_4555 = {{ add_core = MAK } add_core = BUL }   # Skopje
         YUG_4556 = {{ add_core = MAK } add_core = BUL }   # Kocani
         YUG_4609 = {{ add_core = MAK } add_core = BUL }   # Gostivar
         YUG_4610 = {{ add_core = MAK } add_core = BUL }   # Veles
         YUG_4664 = {{ add_core = MAK } add_core = BUL }   # Bitola

         set_country_flag = disruption_of_yugoslavia
         manpower = 100
         relation = { who = CRO value = 75 }
      }

      option = {
         name = "EVTOPTB1401"            # All mine
   }
}

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nordstern
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Re: Die Aufteilung des Balkans.

Beitragvon nordstern » 20. August 2013 00:59

ähm.. du hast keine ID vergeben für das Event....

Ansonsten kommt es mir etwas komisch vor was du da über die Besitzverhältnise geschrieben hast.

YUG_3431 = {{ add_core = SLV } add_core = GER } # Aßling
1. Die Provinz muss als YUG_3431 definiert sein.... sicherer ist wenn du nur die ProvinzID angibst.
2. Die Besitzverhältnisse werden nicht verändert. Lediglich die Ansprüche. Slovenia bekommt dadurch keine Provinzen.
3. Das Gleiche gilt für Bosnia Herzegovina nur das hier Kroatien und Bosnien Ansprüche erheben.

YUG_4240 = {{ add_core = MNE } controller = ITA } # Kamenitza
1. Auch hier bekommt Montenegro zwar den "Anspruch" auf die Region, Besitzer wird aber Italien.
2. Für den Kosovo gilt das gleiche

Bei Kroatien bekommt Kroatien auch nur den Anspruch nicht aber die Provinz.
Mit Macendonia und Serbia hast du die gleichen Fehler gemacht.

Auch fehlt noch ein Zusatz der die Nationen gründet. Sonst haben sie zwar die Gebiete... aber keine Minister. Und die AI setzt auch keine ein. Hier ein Beispiel wie die Slowakei ins Leben gerufen wird nach der Zerschlagung der Resttschechei:
Spoiler (Öffnen)

Code: Alles auswählen

      SLO = {
         head_of_state = 31031
         head_of_government = 31034
         foreign_minister = 31037
         armament_minister = 31042
         minister_of_security = 31048
         minister_of_intelligence = 31055
         chief_of_staff = 31060
         chief_of_army = 31063
         chief_of_navy = 31066
         chief_of_air = 31069
         militia_smallarms = 1
         militia_support = 1
         militia_guns = 1
         militia_at = 1
         infantry_activation = 1
      }


Gibt es die Nationen schon im Spiel? Wenn nicht musst du sie noch manuell anlegen.
Ich bin Legastheniker. Wer also Rechtschreibfehler oder unklare Formulierungen findet, soll bitte versuchen die Grundaussage zu verstehen oder darf sie gerne behalten :)

Danke für euer Verständnis.

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Re: Die Aufteilung des Balkans.

Beitragvon zauberwaldfee » 20. August 2013 13:04

So, ich hatte nun einiges versucht und immer wieder Fehlschläge. Wie kann ich nun via Event ein Land erschaffen wenn der Boden von mir annektiert ist? Das land ist schon mit eingearbeitet in die Region(siehe Bild)
Plan des Eventes ist alle Länder mit einmal zu erstellen!
Bild
Ich weiß es geht auch über das Politmenü aber ich mag einen Event haben.

Das ist der Code current Code den ich benutze! Aber der will auch nicht!

Code: Alles auswählen

         create_vassal = SLR
         SLR = {
            head_of_state = 582010
            head_of_government = 582011
            foreign_minister = 582012
            armament_minister = 582013
            minister_of_security = 582014
            minister_of_intelligence = 582015
            chief_of_staff = 582014
            chief_of_army = 582013
            chief_of_navy = 582017
            chief_of_air = 582018

            # Slovenia
            YUG_3363 = { secede_province = SLV }   # Marburg a. d. Drau
            YUG_3431 = { secede_province = SLV }   # Aßling
            YUG_3432 = { secede_province = SLV }   # Unterdrauburg
            YUG_3433 = { secede_province = SLV }   # Pettau
            YUG_3497 = { secede_province = SLV }   # Flitsch
            YUG_3498 = { secede_province = SLV }   # Krainburg
            YUG_3499 = { secede_province = SLV }   # Cilli
            YUG_3500 = { secede_province = SLV }   # Friedau
            YUG_3564 = { secede_province = SLV }   # Neu-Görz
            YUG_3565 = { secede_province = SLV }   # Laibach
            YUG_3566 = { secede_province = SLV }   # Gurkfeld
            YUG_3631 = { secede_province = SLV }   # Zirknitz
            YUG_3632 = { secede_province = SLV }   # Rudolfswerth
            YUG_3698 = { secede_province = SLV }   # Reifnitz
            YUG_3765 = { secede_province = SLV }   # Grafenwarth

            set_country_flag = disruption_of_yugoslavia
         }
Zuletzt geändert von zauberwaldfee am 20. August 2013 16:52, insgesamt 1-mal geändert.

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Re: Die Aufteilung des Balkans.

Beitragvon Private_S » 20. August 2013 13:16

Wenn eine Provinz bzw. eine Region einem neuen Besitzer überschrieben werden soll, dann lautet das Kommando:
secede_province = <hier Prov-ID oder der Regions_Code>
Die Regionen sind definiert - bzw. können zusätzlich definiert werden - in hoi3\tfh\map\region.txt

Mein Plan sieht vor; der Event soll allle Länder wie Slowenien, Bosnien, Serbien, Kosovo, Montenegro, Kroatien und Mazedonien entstehen lassen aber gleichzeitig deren Besetzung oder Annektion. Montenegro soll enstehen aber z.B. besetzt werden von Italien und der Kosovo annektiert werden!


Warum so umständlich? Wenn Du es eh annektieren willst, braucht das Land doch gar nicht erst erschaffen zu werden. Einfach eine region jeweils für Montenegro und Kosovo definieren - ich glaube, die gibt es aber zumindestens für Montenegro schon in tfh -, und dann die beiden Regionen per secede_province an ITA überschreiben.

Eine Zuteilung von Provinzen/Regionen an ein neues Land und die anschließende Besetzung dieser Provinzen (d.h. Controller wechseln; das richtige Command heißt: change_controller ! ) wird, sofern das Land mit Dir im Frieden ist, nicht funktionieren (bzw. nur mit sehr viel Modding-Gemurkel ...). Wenn im Frieden, wird die Provinz am nächsten Tag 0:00 Uhr wieder an den rechtmäßigen Besitzer übergehen, wenn es per event mit Dir in Kriegszustand versetzt wird, solltest Du darauf achten, dass es bei den Allies oder im Komintern ist, damit es bei der Besetzung per Event ins Exil geht und nicht die Annexion, entsprechend der üblichen Spielmechanik, auf den Fuß folgt.

Und ja, ein YUG_3431 kenne ich auch nicht. Wie von nordstern erwähnt: Für Provinzen einfach die ID nehmen (ein reiner Nummerncode, vgl. die Zusammenstellung von Provinz-IDs und -namen im Ordner localisation\province_names.csv; das Präfix "PROV-" für die Prov.-ID im Event-code einfach weglasen), oder die Regionsnamen. Bei letzteren hat paradox für den Code teils einfach Länder-tag + regions-namensgebende Provinz vergeben, teils besondere Namen wie denmark_fyn etc.).

Grüße

P.S.: Dein letzter Post kam zu schnell für mich : - )

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Re: Die Aufteilung des Balkans.

Beitragvon Private_S » 20. August 2013 13:29

Event für Erschaffung eines Vasallenlandes Slowenien:

Code: Alles auswählen

## blabla ###
country_event = {
   
   id = 99913 # oder irgendwas unvergebenes

   major = yes # nicht zwingend erforderlich, aber sinnvoll für Popup-Nachrichteneinstellungen
   
   trigger = {
      tag = GER
      not = { has_country_flag = disruption_of_yugoslavia }
   }

   title = "EVTNAME99913" # entspr. Eintrag in localisation vornehmen
   desc = "EVTDESC99913"
   picture = "VIC" # oder etwas Deiner Wahl

   option = {
      name = "OK" # oder sonst etwas
      set_country_flag = disruption_of_yugoslavia
      slovenia_region = { secede_province = SLR }   # siehe localisation und map\region.txt
      release_vassal = SLR
      SLR = {
         # ... hierher alle Einträge, die SLR betreffen sollen, oder dafür eigenes folge-event
      }
   }
}



Vorher muss natürlich das Land definiert sein, Minimalanforderung ist ein Eintrag in common\countries.txt.

Edit:
Fürs Modden unbedingt mit den zulässigen Commands vertraut machen. Dafür studieren: viewtopic.php?f=55&t=10952

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Re: Die Aufteilung des Balkans.

Beitragvon zauberwaldfee » 20. August 2013 16:47

Salut, geht nun dein SLR ist im game SLV. Das war der Fehler!

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Re: [HoI 3] Die Aufteilung des Balkans.

Beitragvon zauberwaldfee » 20. August 2013 19:39

So nun gehts es weiter, kann man durch einen Event nun ein bestehendes Land(Serbien) besetzen aber nicht annektieren und einen Teil der Regionen an ein anderes Land(Ungarn) abgeben? Sozusagen ein Exil schaffen und DEU kontrolliert dann die Regionen!

Edit2:
Mit dem Code bekommt Ungarn nun den Norden von Serbien aber nur für einen Tag, dann bekommt Serbien alles zurück?
Bild
Aktueller Code.

Code: Alles auswählen

         # Serbia
         3570 = { secede_province = HUN }   # Bajmok
         3570 = { change_controller = HUN }   # Bajmok
         3637 = { secede_province = HUN }   # Subotica
         3637 = { change_controller = HUN }   # Subotica
         3703 = { secede_province = HUN }   # Sombor
         3703 = { change_controller = HUN }   # Sombor
         3771 = { secede_province = HUN }   # Kula
         3771 = { change_controller = HUN }   # Kula
         3839 = { secede_province = HUN }   # Plankenburg
         3839 = { change_controller = HUN }   # Plankenburg
         3840 = { secede_province = HUN }   # Neusatz
         3840 = { change_controller = HUN }   # Neusatz
         4053 = { change_controller = BUL }   # Zajecar
         4053 = { change_controller = BUL }   # Zajecar
         4244 = { change_controller = BUL }   # Pirot
         4244 = { change_controller = BUL }   # Pirot
         4309 = { change_controller = BUL }   # Vlasotince
         4309 = { change_controller = BUL }   # Vlasotince
         4369 = { change_controller = BUL }   # Surdulica
         4369 = { change_controller = BUL }   # Surdulica
         4431 = { change_controller = BUL }   # Presevo
         4431 = { change_controller = BUL }   # Presevo

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Re: [HoI 3] Die Aufteilung des Balkans.

Beitragvon Private_S » 20. August 2013 22:42

Wie oben schon gesagt: Schaffe Serbien in einem event, lass es einer gegnerischen faction beitreten (join_faction) und löse den Kriegszustand aus.
In einem Folgeevent schiebst Du die gewünschten Gebiete dem neuen Kontroller (change_controller) zu. Dieser sollte dazu auch im Kriegszustand mit Serbien sein bzw. per Event in diesen versetzt werden.

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Re: [HoI 3] Die Aufteilung des Balkans.

Beitragvon Landsmann » 21. August 2013 11:48

Vorsicht wenn Serbien etc von Italien erobert wird, bevor Ita mit GB/SU im Krieg ist?
Sonst bewirkt dass dann die Kriegserklärung an GB/SU , denn Krieg mit Serbien wenn Serbien bei Allies ist, bewirkt ja Krieg mit GB zB
suche zogg/mod kumpel hoi4

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Re: [HoI 3] Die Aufteilung des Balkans.

Beitragvon zauberwaldfee » 25. August 2013 22:20

Salute, ich habe wieder ein Problem und zwar habe ich weitere Politiker in die Datei Slovenia eingebaut aber nur drei neue werden mir angezeigt und einer macht richtig Probleme. Der wird mir unter anderen Namen angezeigt der zu Bosnien gehört(aber das Land habe ich noch nicht mit eingebaut und diese Datei befindet sich auch nicht im games-Ordner). Wenn ich diesen Minister auswähle wird dieser statt Leninist zu Social Conservative und wenn ich zu einem anderen Minister wieder wechsel wird dieser auch Social Conservative? Und die Politrichtung wird auch anders angezeigt als Absolute Monarchie statt Ungarischer Rechtsflügel, ebenso die Organisation der Parteien die stehen alle samt auf Null? Auch sind die auswählbaren Positionen vertaucht!
Sieht wer irgend einen Fehler???

Der Slovene:

Code: Alles auswählen

   582020 = {
      name = "Josip Vidmar"
      ideology = leninist
      loyalty = 1.00
      picture = M582020
      foreign_minister = biased_intellectual
      start_date = 1933.6.14
   }


Der Bosnier:

Code: Alles auswählen

   582030 = {
      name = "Mladen Ivanic"
      ideology = social_conservative
      loyalty = 0.75
      picture = M582030
      minister_of_intelligence = technical_specialist
      armament_minister = static_defence_doctrine
      start_date = 1908.9.16
   }


So hier mal zum anschauen, nachdem ich Josip als Minister einsetze werden die anderen zu Bosniern?

Der Böse!
Bild
Im Auswahlmenü werden sie noch richtig angezeigt.
Bild

Und kann man als Marionette nur 10 Generäle haben?

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Re: [HoI 3] Die Aufteilung des Balkans.

Beitragvon Private_S » 26. August 2013 16:53

Wenn nur Slovenia als Datei existiert (mit slowenischen Ministern), aber nicht Bosnien und also auch nirgends bosnische Minister definiert sind, warum sollte dann das Game auf die Idee kommen, einem ihm unbekannten Minister anzuzeigen? Ich vermute daher, dass Du den Mladen irgendwo falsch reingesetzt hast, und möglicherweise irgendwelche Minister-IDs vertauscht oder doppelt gesetzt wurden.

Falsche Politrichtung: Auch irgendein Dreher, z. B. in der localisation? Oder nicht richtig definiert in den files, und das Spiel denkt sich daher was aus?

Parteien keine Org/keine Beliebtheit: Hast Du diese in der history\länderdatei definiert? Kann aber auch sein, dass das Game diesen files bei einer Staatenbildung im laufenden Spiel via Event nicht richtig einliest. Empfehle daher, in einem Event die gewünschten Werte (organisation/popularity) zu definieren.

Ministerzahl Generälezahl für Marios: Wüsste nicht, dass diese begrenzt ist.

Grüße

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Re: [HoI 3] Die Aufteilung des Balkans.

Beitragvon zauberwaldfee » 20. Dezember 2013 11:45

Ola! Ich habe mal eine Frage zu den Dateien im history\countries-Ordner. Dort sind die einzeln Länder drin, wo man die Ministerposten, Ideologien und Forschungen bestimmen kann. Funktioniert das etwa bei entlassen Satelliten-/Marionettenstaaten nicht immer?
Ich habe Somalia erstellt aber diese sind in der Forschung auf dem selben Level wie England, obwohl ich nur Milizen und ein wenig Doktrin vorgegen habe! Ebenso die Minister murksen mal wieder rum, den da stimmt meine Vorgabe auch nicht wirklich.
Bild
Der RegChef und AußMin waren/sind der Hr. Aden Osman Daar, sollten aber eigentlich wer anderes sein!

Hängt das mit meinen vergebenen Gesinnungen(ideology) zusammen, dass das Spiel automatisch die Leute zusammen stellt wenn diese nicht in die Regierungsform passen? Das selbige Problen ich auch bei allen anderen Ländern die ich erstelle. Da machen immer RegChef, StaChef und AußMin Probleme und sind meistens andere als die eigentliche Vorgabe!

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Re: [HoI 3] Die Aufteilung des Balkans.

Beitragvon zauberwaldfee » 4. Januar 2014 00:06

Salute, ich habe wieder etwas weiter gearbeitet! Und nun ein neues Problem, ich habe die flagfile-Datei voller Flaggen und musste sie auf eine Größe 1088 skaliert(Orginal war 1024), dadurch sind nun alle Flaggen verschoben und verzerrt. Eine Rückskalierung auf 1024 blieb auch erfolglos! Alle Flaggen habe ihre normale Größe 128x64 in der files-Datei und die einzelnen TGA's haben 93x64. Wie kann ich das wieder normal bekommen?
Weiß wer wie die flagfile-Datei vergrößert werden kann, in Höhe und Breite?

Hier ein Bild.
Bild

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Re: [HoI 3] Die Aufteilung des Balkans.

Beitragvon zauberwaldfee » 11. März 2014 21:29

Guten Abend, wo kann ich nun eigentlich vorgeben was Länder bauen wenn diese von der KI gesteuert werden? Die bauen immer nur einzelne Panzerregimenter.

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Re: [HoI 3] Die Aufteilung des Balkans.

Beitragvon zauberwaldfee » 1. April 2014 20:04

Ola, ich habe mich nun an Namibia gesetzt. Optisch nur etwas verändert und die Provinznummern geändert. Nun wird mir das Land grau angezeigt(mit Namen) und ist nicht mehr auswählbar, wo habe ich einen Fehler gemacht?

Bild

Im common-Ordner ist es in der Country.txt und im Ordner Country befindet sich auch die txt-Datei.
Flagge ist auch mit eingearbeitet.
history-Ordner befindet sich die NAM - Namibia-txt
Provinzordner ist auch vorhanden(Beginnen tuen die Provinzen mit 14150).
Im locations-Ordner sind die neuen Namen auch in die province_names eingearbeitet
Im map-Ordner ist die überarbeitete provinces.bmp, default.txt ist erhöht wurden um 15 Provinzen und in der definition.txt sind die Farben zu den Provinzen mit eingetragen wurden!
Die alten Einträge von Südafrika(Namibia) sind alle gelöscht wurden.
Wo kann da der Fehler noch liegen?