Neue Patch-Policy von Paradox!

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Neue Patch-Policy von Paradox!

Beitragvon Chromos » 27. September 2011 09:03

Neuigkeiten von Paradox.

Hier gehts zum Blog von Johan.
A-new-patching-and-expansion-policy-for-the-Internal-Development-Team

In diesem Thread gibt Johan und auch podcat weitere Auskunft:
Internal-Team-New-Patch-and-Expansion-Policy

Das ist der Eintrag im Blog:
by Johan Andersson




- How's it been in the past?

We've been making games for a long time, and for that entire time we've been very close to the consumer and worked hard on patching and expanding our games. One thing that we've always wanted to be better at is long-term support. We've usually budgeted part of a title's development on post-release support, a budget very much determined by how many people bought the game during the first month. However, eventually that budget will always run out, and even when we exceed that budget we don't always reach fan expectations on how the games should be.

The earlier solution was to make expansions and release a new one every year or so, with fixes and improvements added to the expansion, as well as new features. That solved a lot of things, but wasn't ideal.

- What's changing?

* Rewards!

People who pre-order a game or buy it on release day should be rewarded. A game at release should come with benefits that someone who waits will have to pay extra to get, and a handful that are entirely exclusive.

For example, we plan to have a certain sub-forum which only 'true fans' of our internal titles can access where we'll let those people have a larger input on what we'll focus on for further development during the earliest part of the game's life-cycle. Of course, there'll also be a special icon indicating that you're a true fan, as well as unique avatars.


* Communication!

We've always had a history of talking with our fans, but we aim to take this even further. We've started with a more direct communication about how patch development is going on for Sengoku. We want even more transparency about what we're doing and why. Besides having a lot of communication going on in various threads, we aim to to have a weekly update about patching progress and what we're working on.


* Stronger patching!

In the past we devoted ourselves utterly to a game's patches for about 3 to 12 man-months. Some games received an insane amount of work (like HoI3) and some needed less. However, patching isn't just about fixing bugs, it's also about improving a title and taking it to the next level of fun. We want to do everything we can to patch a game for longer, with monthly updates including bugfixes, sure, but also AI improvements, gamebalance, and even new features.

* Modular expansions!

This is the big one. In the past, we've released expansions that saw a loss of support for the base game, making for an "all or nothing" approach for the consumer, but supporting multiple executables just wasn't feasible for our small team and we needed to sell expansions to continue supporting the product. Hardly ideal for anyone who didn't want some of the features in an expansion. So, this is something we've thought a lot about in the last year, and have finally decided on a solution.

We've developed a new system to handle modular expansions so that you can buy the small packages that you want when they're released, and it will all be using the same executable, so whichever expansions you own your game will see continued support. There will be no problems with this in multiplayer, and if you have bought one expansion and your friend has bought another, you can still play together. You will have access to the features you bought and your friend the features he bought. Alternatively, if you'd prefer you'll be able to toggle any expansions "off" before the game starts.

We also aim to release smaller expansions and more regularly, maybe once every second month, containing more focused features so that you can buy the ones you want, skip whatever you like and get the most for your money.

We want the process to be as painless and non-intrusive as possible. There will be an in-game store where you can browse all released material and buy them quickly, using for instance Steam or Paradox Connect. There will be no activation limits or the like, nor will you need to be online after purchasing, unless you upgrade or change computer in which case you'll need to log in again.


- How will this work?

Starting with Crusader Kings II and all titles going forward where we're planning DLC, we'll be working on this policy. We hope that you'll like this new development. Ideally, Crusader Kings II should be the only title you need to play for the next few years (...until we make a new grand strategy game).

TL,DR - Early adopters get more benefits, we'll be patching games for longer and expansions will be modular so your installation of the game will always see continued patching.




Grüße,
Chromos
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Re: Neue Patch-Policy von Paradox!

Beitragvon Horgan » 27. September 2011 09:11

Danke, wäre cool, wenn sich jetzt noch ein "Übersetzer" für die englischschwachen Teile der Community die Arbeit macht, und den Text ins Deutsche bringt - natürlich nur, wenn Lust und Zeit es erlauben. :strategie_zone_65:

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Re: Neue Patch-Policy von Paradox!

Beitragvon Chromos » 8. Oktober 2011 14:52

Horgan hat geschrieben:Danke, wäre cool, wenn sich jetzt noch ein "Übersetzer" für die englischschwachen Teile der Community die Arbeit macht, und den Text ins Deutsche bringt - natürlich nur, wenn Lust und Zeit es erlauben. :strategie_zone_65:

Vielleicht macht es ja noch "jemand"..
:strategie_zone_51:

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Re: Neue Patch-Policy von Paradox!

Beitragvon totalwarzone » 8. Oktober 2011 15:23

Horgan hat geschrieben:Danke, wäre cool, wenn sich jetzt noch ein "Übersetzer" für die englischschwachen Teile der Community die Arbeit macht, und den Text ins Deutsche bringt - natürlich nur, wenn Lust und Zeit es erlauben. :strategie_zone_65:


Wie wärs mit euren Paradox Connenctions? Außer Werbung könnten die auch mal was sinvolles machen. :strategie_zone_10:

Naja, ich hab mir mal a bissel die Mühe gemacht, weil ich die games der Jungs gern mag. :strategie_zone_22:
Spoiler (Öffnen)
Von Johan Andersson




- Wie war es in der Vergangenheit?

Wir haben Spiele seit langem gemacht, und für diese komplette Zeit sind wir sehr dem Verbraucher nah gewesen und haben hart am (patchen)Flicken und der Erweiterung unserer Spiele gearbeitet. Eine Sache, in dem wir immer haben besser sein wollen, ist die langfristige Unterstützung. Wir haben gewöhnlich einen Teil des Budgets einer in Entwicklung befindlichen Titels auf die Unterstützung nach Release vorgesehen, das sehr viel dadurch bestimmt ist, wie viele Leute das Spiel während des ersten Monats kauften. Jedoch schätzen wir dieses Budget immer, und selbst wenn wir dieses Budget überschreiten, erreichen wir Anhänger-Erwartungen nicht immer, wie die Spiele sein sollten.

Die frühere Lösung war, Addons zu machen und jedes Jahr oder so fixes und Verbesserungen zu veröffentlichen, die zur Verbesserungen sowie neue Eigenschaften hinzufügt. Das löste viele Dinge, aber war nicht ideal.

- Was ändert sich?

Belohnungen!

Leute, die ein Spiel vorbestellen oder es am Ausgabe-Tag kaufen, sollten belohnt werden. Ein Spiel bei Release sollte mit Vorteilen kommen, die jemand, der wartet, zusätzlich wird bezahlen müssen, um an eine Hand voll features zu kommen, die völlig exklusiv sind.

Zum Beispiel planen wir, ein bestimmtes Subforum, auf das nur 'wahre Anhänger' unserer Titel zugreifen können, wo wir jene Leute einen größeren Einfluss haben werden auf die weitere Entwicklung während des frühsten Teils des Lebenszyklus des Spiels, auf dass wir uns konzentrieren
Natürlich wird es auch eine spezielle Kennzeichnung geben, die anzeigt, dass Sie ein wahrer Anhänger sind, wie ein einzigartiger avatar eben.


* Kommunikation!

Wir haben immer eine Geschichte der Unterhaltung mit unseren Anhängern gehabt, aber wir haben zum Ziel, das noch weiter zu vertiefen. Wir haben mit einer direkteren Kommunikation angefangen, wie die Support Entwicklung für Sengoku weitergeht. Wir wollen sogar mehr Durchschaubarkeit darüber, was wir tun und warum.
Außer viel Kommunikation , die in verschiedene Richtungen geht, zielen wir darauf ab, eine wöchentliche Aktualisierung über den Patchfortschritt zu veröffentlichen und woran wir gerade arbeiten.


* Vermehrtes Patchen

In der Vergangenheit widmeten wir uns meistens dem Patchen eines Spiels für ungefähr 3 bis 12 Arbeitsmonate. Einige Spiele erhielten einen wahnsinnigen Betrag an Arbeit (wie HoI3), und einige brauchten weniger. Jedoch besticht Patchen nicht nur durch das Ausbügeln der Programmfehler, es ist auch die Verbesserung eines Titels und das führt zu mehr Spielspaß Niveau. Wir wollen alles tun was wir können, um ein Spiel für länger Spielbar zu halten, sicher mit Monatsaktualisierungen einschließlich bugfixes, aber auch Verbesserungen von KI, gamebalance, und sogar neue Eigenschaften durch Patches.

* Modulvergrößerungen!

Das ist das große Neue. In der Vergangenheit haben wir Addons veröffentlicht, die einen Verlust des Support für das Grundspiel nach sich zogen, für "alle machen" war gerade für unsere kleine Mannschaft nicht ausführbar und wir mussten aber Addons verkaufen, um die Unterstützung für das eigentliche Produkt fortzusetzen. Kaum ideal für irgendjemanden, der einige der Eigenschaften eines Addons nicht wollte. Also, das ist etwas worüber wir sehr im letzten Jahr nachgedacht haben, und uns schließlich für eine Lösung entschieden haben.

Wir haben ein neues System entwickelt, um Modulvergrößerungen zu behandeln, so dass Sie die kleinen Pakete kaufen können, die Sie wollen, wenn sie veröffentlicht werden, und alle dasselbe rechtskräftig so verwenden können dass Sie fortgesetzten Support sehen werden. Es wird keine Probleme damit im Mehrfachabspiellaufwerk geben, und wenn Sie eine Addon gekauft haben und Ihr Freund einen anderen gekauft hat, können Sie noch zusammen spielen. Sie werden Zugang zu den Eigenschaften haben, die Sie kauften und Ihr Freund die Eigenschaften, die er kaufte.

Wir haben auch zum Ziel, kleinere DLC´s und mehr regelmäßig, vielleicht einmal alle 2 Monat2 zu veröffentlichen, mehr eingestellbare Eigenschaften enthaltend, so dass Sie diejenigen kaufen könnendie Sie wollen , oder Sie lassen diese aus, die Sie nicht wollen.

Wir wollen, dass der Prozess ebenso schmerzlos und nichtaufdringlich ist wie möglich. Es wird einen Laden im Spiel geben, wo Sie das ganze veröffentlichte Material zum Spiel durchsuchen und schnell kaufen können, zum Beispiel Steam als Beispiel, Es wird keine Aktivierungsgrenzen oder ähnliches geben.


- Wie wird das arbeiten?

Mit Crusader Kings II und allen kommenden Titeln , wo wir DLC´s planen, werden wir an dieser Politik arbeiten. Wir hoffen, dass Sie diese neue Entwicklung mögen werden. Ideal sollte Crusader Kings II der einzige Titel sein, den Sie in den nächsten wenigen Jahren spielen müssen (..., bis wir ein neues großartiges Strategie-Spiel machen).

Zusammengefasst - Frühe Käufer bekommen mehr Vorteile, wir werden Spiele für länger supporten , und VAddons werden modular sein, so wird Ihre Installation des Spiels immer Aktuell gehalten



Zusammengefasst - Frühe Käufer bekommen mehr Vorteile, wir werden Spiele für länger supporten , und VAddons werden modular sein, so wird Ihre Installation des Spiels immer Aktuell gehalten


Mit anderen Worten, Paradox zieht Steam, Gamesload, Origin und co nach. :strategie_zone_30:

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Re: Neue Patch-Policy von Paradox!

Beitragvon Wüstenkrieger » 8. Oktober 2011 15:39

Leute, die ein Spiel vorbestellen oder es am Ausgabe-Tag kaufen, sollten belohnt werden. Ein Spiel bei Release sollte mit Vorteilen kommen, die jemand, der wartet, zusätzlich wird bezahlen müssen, um an eine Hand voll features zu kommen, die völlig exklusiv sind.

Zum Beispiel planen wir, ein bestimmtes Subforum, auf das nur 'wahre Anhänger' unserer Titel zugreifen können, wo wir jene Leute einen größeren Einfluss haben werden auf die weitere Entwicklung während des frühsten Teils des Lebenszyklus des Spiels, auf dass wir uns konzentrieren
Natürlich wird es auch eine spezielle Kennzeichnung geben, die anzeigt, dass Sie ein wahrer Anhänger sind, wie ein einzigartiger avatar eben.


Sagt mal, Paradox hat wohl da einen kleinen Denkfehler. (vornehm ausgedrückt)

Nur weil man aus gewissen Erfahrungen nicht sofort die Spiele kauft, ist man dann also automatisch dann kein "wahrer" Anhänger mehr, sondern Spieler zweiter Klasse? :strategie_zone_75:
Bild
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Re: Neue Patch-Policy von Paradox!

Beitragvon Chromos » 8. Oktober 2011 16:45

totalwarzone hat geschrieben:
Horgan hat geschrieben:Danke, wäre cool, wenn sich jetzt noch ein "Übersetzer" für die englischschwachen Teile der Community die Arbeit macht, und den Text ins Deutsche bringt - natürlich nur, wenn Lust und Zeit es erlauben. :strategie_zone_65:


Wie wärs mit euren Paradox Connenctions? Außer Werbung könnten die auch mal was sinvolles machen. :strategie_zone_10:

Naja, ich hab mir mal a bissel die Mühe gemacht, weil ich die games der Jungs gern mag. :strategie_zone_22:

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Mit anderen Worten, Paradox zieht Steam, Gamesload, Origin und co nach. :strategie_zone_30:


Danke für die Übersetzung!
Herausstellen möchte ich noch das "strong patching" nun bedeutet, dass alle Spiele weiterhin supportet werden, also nicht mehr nur noch das letzte Add-on!
Das alleine zeigt doch schon in eine andere Richtung als die von Euch genannten..
Ich denke die basteln da ein ziemlich einizigartiges Geschäftsmodell..


Wüstenkrieger hat geschrieben:
Leute, die ein Spiel vorbestellen oder es am Ausgabe-Tag kaufen, sollten belohnt werden. Ein Spiel bei Release sollte mit Vorteilen kommen, die jemand, der wartet, zusätzlich wird bezahlen müssen, um an eine Hand voll features zu kommen, die völlig exklusiv sind.

Zum Beispiel planen wir, ein bestimmtes Subforum, auf das nur 'wahre Anhänger' unserer Titel zugreifen können, wo wir jene Leute einen größeren Einfluss haben werden auf die weitere Entwicklung während des frühsten Teils des Lebenszyklus des Spiels, auf dass wir uns konzentrieren
Natürlich wird es auch eine spezielle Kennzeichnung geben, die anzeigt, dass Sie ein wahrer Anhänger sind, wie ein einzigartiger avatar eben.


Sagt mal, Paradox hat wohl da einen kleinen Denkfehler. (vornehm ausgedrückt)

Nur weil man aus gewissen Erfahrungen nicht sofort die Spiele kauft, ist man dann also automatisch dann kein "wahrer" Anhänger mehr, sondern Spieler zweiter Klasse? :strategie_zone_75:



Da zeigt sich schon wieder was Marketing vermag.. :strategie_zone_10:
Johan hatte "early adopter" in seinem Manuskript, also "früher Zusager", aber hat es dann auf Nachfrage zu "true fans" geändert..

Und diese völlig exclusiven Dinge werden keine Tigerpanzer +100 oder etwas ähnliches sein.. :strategie_zone_8: Schut doch mal was bei den anderen Spielen in den "collectors editions" so exclusives Zeug drin ist..
Wie wäre es mit eine Pappfigur von Johan? Oder die erwähnten icons fürs Forum..

Es ist doch eine BELOHNUNG für die, die früh kaufen und keine BESTRAFUNG für die die "Paradoxerfahren" erst zum 2. Add-on kaufen.. :strategie_zone_4:
Gut würde ich es finden, wenn die, die früh kaufen einige DLC's günstiger bekommen. Quasi als gibt man einen "Kredit".
Ähnliches gibt es doch auch schon als "Alphafunding" wo man einem Entwickler jetzt schon unterstützt, obwohl das Spiel noch gar nicht fertig ist..(Minecraft etc..)
Dafür bekommt man es dann wenn es fertig ist auch mit ein paar goodies..

Grüße,
Chromos
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Re: Neue Patch-Policy von Paradox!

Beitragvon totalwarzone » 8. Oktober 2011 18:21

Chromos hat geschrieben:
totalwarzone hat geschrieben:
Horgan hat geschrieben:Danke, wäre cool, wenn sich jetzt noch ein "Übersetzer" für die englischschwachen Teile der Community die Arbeit macht, und den Text ins Deutsche bringt - natürlich nur, wenn Lust und Zeit es erlauben. :strategie_zone_65:


Wie wärs mit euren Paradox Connenctions? Außer Werbung könnten die auch mal was sinvolles machen. :strategie_zone_10:

Naja, ich hab mir mal a bissel die Mühe gemacht, weil ich die games der Jungs gern mag. :strategie_zone_22:

Zusammengefasst - Frühe Käufer bekommen mehr Vorteile, wir werden Spiele für länger supporten , und VAddons werden modular sein, so wird Ihre Installation des Spiels immer Aktuell gehalten[/spoiler]


Zusammengefasst - Frühe Käufer bekommen mehr Vorteile, wir werden Spiele für länger supporten , und VAddons werden modular sein, so wird Ihre Installation des Spiels immer Aktuell gehalten


Mit anderen Worten, Paradox zieht Steam, Gamesload, Origin und co nach. :strategie_zone_30:


Danke für die Übersetzung!
Herausstellen möchte ich noch das "strong patching" nun bedeutet, dass alle Spiele weiterhin supportet werden, also nicht mehr nur noch das letzte Add-on!
Das alleine zeigt doch schon in eine andere Richtung als die von Euch genannten..
Ich denke die basteln da ein ziemlich einizigartiges Geschäftsmodell..


Wüstenkrieger hat geschrieben:
Leute, die ein Spiel vorbestellen oder es am Ausgabe-Tag kaufen, sollten belohnt werden. Ein Spiel bei Release sollte mit Vorteilen kommen, die jemand, der wartet, zusätzlich wird bezahlen müssen, um an eine Hand voll features zu kommen, die völlig exklusiv sind.

Zum Beispiel planen wir, ein bestimmtes Subforum, auf das nur 'wahre Anhänger' unserer Titel zugreifen können, wo wir jene Leute einen größeren Einfluss haben werden auf die weitere Entwicklung während des frühsten Teils des Lebenszyklus des Spiels, auf dass wir uns konzentrieren
Natürlich wird es auch eine spezielle Kennzeichnung geben, die anzeigt, dass Sie ein wahrer Anhänger sind, wie ein einzigartiger avatar eben.


Sagt mal, Paradox hat wohl da einen kleinen Denkfehler. (vornehm ausgedrückt)

Nur weil man aus gewissen Erfahrungen nicht sofort die Spiele kauft, ist man dann also automatisch dann kein "wahrer" Anhänger mehr, sondern Spieler zweiter Klasse? :strategie_zone_75:



Da zeigt sich schon wieder was Marketing vermag.. :strategie_zone_10:
Johan hatte "early adopter" in seinem Manuskript, also "früher Zusager", aber hat es dann auf Nachfrage zu "true fans" geändert..

Und diese völlig exclusiven Dinge werden keine Tigerpanzer +100 oder etwas ähnliches sein.. :strategie_zone_8: Schut doch mal was bei den anderen Spielen in den "collectors editions" so exclusives Zeug drin ist..
Wie wäre es mit eine Pappfigur von Johan? Oder die erwähnten icons fürs Forum..

Es ist doch eine BELOHNUNG für die, die früh kaufen und keine BESTRAFUNG für die die "Paradoxerfahren" erst zum 2. Add-on kaufen.. :strategie_zone_4:
Gut würde ich es finden, wenn die, die früh kaufen einige DLC's günstiger bekommen. Quasi als gibt man einen "Kredit".
Ähnliches gibt es doch auch schon als "Alphafunding" wo man einem Entwickler jetzt schon unterstützt, obwohl das Spiel noch gar nicht fertig ist..(Minecraft etc..)
Dafür bekommt man es dann wenn es fertig ist auch mit ein paar goodies..

Grüße,
Chromos



Ja, dann soll das Wüstenkrieger bitte mal reineditieren. :strategie_zone_4:

@WüstenKrieger: Naja, ich verstehe das ungefähr so, ja. :strategie_zone_304:
Könnte aber auch bedeuten dass Sie, wie andere Hersteller mittlerweile eben auch, auf diesen Vorbestellerwahn aufspringen. Denn damit können Sie im Voraus größere Absatzzahlen ebend absetzen, die Werbung übernimmt dann meist auch noch derjenige welche der diese Massen kauft (z.B. also Amazon).
Und damit diese große Stückzahlen ordern gibt es dann eben diese Boni, logisch, denn sonst macht es ja keiner. Und mit diesem Geld im Voraus lässt sich bei Paradox besser budgetieren, was den laufenden Support für aktuelle Spiele angeht und ist dann nicht mehr darauf angewiesen Addons zu produzieren, damit sich die darin implentierten Patches auch Wirschaftlich rechnen als zuvor, woman halbgare Spiele auf den Markt wirft und diese auf eigene Kosten zuende patchen muss.
Warum auch sollte Beispielsweise Amazon mehr Spiele vorbestellen, wenn er nicht einen Anreiz hat, diese auch absetzen zu können und das Investierte Geld in Pararadox auch wieder reinzukommen, außer eben durch diese Neue Masche der letzten Jahre, indem Vorbesteller einen Anreiz bekommen ein Spiel sofort zu kaufen und nicht erst nach einem Release ihr Kaufurteil durch Tests und Community Berichte gestützt zu kaufen.
Warum jetzt solche Spieler explizit gekennzeichnet werden müssen--> :strategie_zone_75: Machen ja andere auch nicht, oder? Das wär jetzt so als würdet ihr hier im Forum Mitglieder die Spenden mit Auszeihnungen überhäufen. ^^

Meiner Meinung nach wäre es sinvoller, die Spiele zugänglicher zu machen, dann hätte erstens vermutlich Paradox mehr Einnahmen durch automatisch gestiegene Absatzzahlen und vermutlich weniger verbuggte Spiele, da Sie noch selber durchblicken würden was Sie da zusammenschustern. lol