[HoI II Armageddon] Probleme beim modden

HoI II - Armageddon

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Bacon
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[HoI II Armageddon] Probleme beim modden

Beitragvon Bacon » 21. Mai 2012 18:49

Hallo,

ich versuche seit kurzem mir nach und nach einen eigenen Mod zu erstellen, der auf der Septemberverschwörung 1938 basiert. Das Problem ist, dass ich den Fehler in meinem selbsterstellten Events nicht finde. Das Spiel hängt sich immer am 02. September 1938 auf. Der Fehler muss in den Events für Deutschland liegen. Die von u00 und die Ministerfiles sind alle in Ordnung, liefen beim Test fehlerfrei.

Events hat geschrieben:#########################################################################
# Septemberverschwörung
#########################################################################
event = {
id = 12345
random = no
country = GER
trigger = {

headofstate = 1

}
name = "Septemberverschörung"
desc = "Die Sudetenkrise löste in bestimmten Kreisen in Deutschland die Angst vor einem weiteren Krieg aus, dem Deutschland nicht gewachsen zu sein schien. Innerhalb der Wehrmacht und in diplomatischen Kreisen sammelten sich Kräfte, die planten Hitler in seinem Büro in der Reichskanzlei zu erschießen."
style = 0
picture = "hitler_assasination"

date = { day = 27 month = september year = 1938 }


action_a = {
name = "Putsch!"
command = { type = trigger which = 12346 }

}
action_b = {
name = "Putsch unterlassen"
command = { type = trigger which = 12355 }
}
}
#########################################################################
# Septemberverschwörung - Erfolgreich
#########################################################################
event = {
id = 12346
random = no
country = GER



name = "Septemberverschwörung - Erfolgreich!"
desc = "Am 28. September 1938 erschoss ein Stoßtrupp unter Führung von Friedrich Wilhelm Heinz und Korvettenkapitän Liedig, Adolf Hitler in seinem Büro. Gleichzeitig wurden die mehrere Rundfunkanstalten in Deutschland von den Putschisten besetzt, welche die Partei und die SS eines Putsches bezichtigten. Ein Notstandskomitee des Militärs würde die Führung übernehmen. "
style = 0
picture = "hitler_assasination"

action_a = {
name = "Lang lebe das Reich!"
command = { type = set_domestic which = democratic value = 6 }
command = { type = set_domestic which = political_left value = 2 }

command = { type = headofstate which = 34 }
command = { type = headofgovernment which = 45 }
command = { type = foreignminister which = 69 }
command = { type = armamentminister which = 101 }
command = { type = ministerofsecurity which = 125 }
command = { type = ministerofintelligence which = 147 }
command = { type = chiefofstaff which = 162 }
command = { type = chiefofarmy which = 184 }
command = { type = chiefofnavy which = 199 }
command = { type = chiefofair which = 206 }

command = { type = sleepevent which = 2026 }
command = { type = sleepminister which = 1 } #
command = { type = sleepminister which = 2 } #
command = { type = sleepminister which = 10 } #
command = { type = sleepminister which = 32 } #
command = { type = sleepminister which = 213 } #
command = { type = sleepminister which = 41 } #
command = { type = sleepminister which = 42 } #
command = { type = sleepminister which = 56 } #
command = { type = sleepminister which = 57 } #
command = { type = sleepminister which = 58 } #
command = { type = sleepminister which = 59 } #
command = { type = sleepminister which = 76 } #
command = { type = sleepminister which = 77 } #
command = { type = sleepminister which = 5 } #
command = { type = sleepminister which = 78 } #
command = { type = sleepminister which = 79 } #
command = { type = sleepminister which = 80 } #
command = { type = sleepminister which = 81 } #
command = { type = sleepminister which = 82 } #
command = { type = sleepminister which = 83 } #
command = { type = sleepminister which = 84 } #
command = { type = sleepminister which = 85 } #
command = { type = sleepminister which = 108 } #
command = { type = sleepminister which = 109 } #
command = { type = sleepminister which = 110 } #
command = { type = sleepminister which = 111 } #
command = { type = sleepminister which = 112 } #
command = { type = sleepminister which = 113 } #
command = { type = sleepminister which = 136 } #
command = { type = sleepminister which = 137 } #
command = { type = sleepminister which = 138 } #
command = { type = sleepminister which = 139 } #
command = { type = sleepminister which = 156 } #
command = { type = sleepminister which = 159 } #
command = { type = sleepminister which = 163 } #
command = { type = sleepminister which = 175 } #
command = { type = sleepminister which = 176 } #
command = { type = sleepminister which = 177 } #
command = { type = sleepminister which = 178 } #
command = { type = sleepminister which = 192 } #
command = { type = sleepminister which = 193 } #
command = { type = sleepminister which = 203 } #
command = { type = sleepminister which = 204 } #
command = { type = sleepminister which = 207 } #



command = { type = trigger which = 12347 }
command = { type = dissent value = 60 }
}
}
#########################################################################
# Der Sonderweg Deutschlands
#########################################################################
event = {
id = 12347
random = no
country = GER


name = "Der Sonderweg Deutschlands"
desc = "Sie spielen nun eine alternative deutsche Kampagne."
picture = "westwind_success"
style = 0

action_a = {
name = "So sei es"
command = { type = sleepevent which = 2030 }
command = { type = sleepevent which = 2200 }
command = { type = sleepevent which = 2040 }
command = { type = sleepevent which = 2041 }
command = { type = sleepevent which = 2006 }
command = { type = sleepevent which = 2051 }
command = { type = sleepevent which = 2050 }
command = { type = sleepevent which = 2019 }
command = { type = sleepevent which = 2021 }
command = { type = sleepevent which = 2022 }
command = { type = sleepevent which = 2025 }
command = { type = sleepevent which = 2026 }
command = { type = sleepevent which = 2027 }
command = { type = sleepevent which = 2028 }
command = { type = sleepevent which = 2029 }
command = { type = sleepevent which = 2080 }
command = { type = trigger which = 12348 }



}
}
#########################################################################
# Die braunen Horden
#########################################################################
event = {
id = 12348
random = no
country = GER
trigger = {
event = 12347
}
name = "Die braunen Horden"
desc = "Führende Parteimitglieder wie Göring und Goebbels organisierten zusammen mit SS, SA und treuen Truppenteilen den Widerstand gegen die Militärregierung. Sie setzten hierbei auf loyale Gauleiter, die der Verhaftung entkommen sind und schreckten auch vor Zwangsrekrutierungen nicht zurück."
style = 0
picture = "german_replacements"

date = { day = 1 month = september year = 1938 }
deathdate = { day = 12 month = march year = 1939 }

action_a = {
name = "Bekämpfen wir sie!"
command = { type = independence which = u00 value = 1 }
}
}
#########################################################################
# Großdeutschland
#########################################################################
event = {
id = 12353
random = no
country = GER

name = "Die Nazis und das großdeutsche Reich"
desc = "Ein großes Ziel der Nationalsozialisten war die Schaffung eines großdeutschen Reiches und die Revision des Versailler Vertrages."
style = 0
picture = "bolivia"

date = { day = 2 month = january year = 1936 }

action_a = {
name = "Gebietsansprüche"
ai_chance = 97
command = { type = addcore which = 91 }
command = { type = addcore which = 533 }
command = { type = addcore which = 372 }
command = { type = addcore which = 371 }
command = { type = addcore which = 303 }
command = { type = addcore which = 206 }
command = { type = addcore which = 309 }
command = { type = addcore which = 306 }
command = { type = addcore which = 483 }
command = { type = addcore which = 481 }
command = { type = addcore which = 307 }
command = { type = addcore which = 467 }
command = { type = addcore which = 466 }
command = { type = addcore which = 471 }
command = { type = addcore which = 472 }
command = { type = addcore which = 474 }
}
action_b = {
name = "Proklamation unterlassen"
ai_chance = 3
command = { }

}
}
#########################################################################
# Das Ende des Krieges
#########################################################################
event = {
id = 12354
random = no
country = GER

trigger = {
NOT = {
event = 12355
exists = u00
}
}

name = "Die Niederschlagung der faschistischen Reaktion."
desc = "Der Widerstand der Nationalsozialisten wurde gebrochen. Nun würde sich Deutschlands Zukunft entscheiden. Der provisorische Reichspräsident verordnete eine Öffnung der Konzentrationslager und die Freilassung aller politischen Gefangenen. Die Bevölkerung wurde gezielt zu den Lagern geschickt, um die Grauen des NS-Staates mit eigenen Augen zu sehen."


action_a = {
name = "OK"
command = { type = trigger which = 1005 }


}
}
#########################################################################
# Historisches Spiel
#########################################################################
event = {
id = 12355
random = no
country = GER


name = "Historisches Spiel"
desc = "Sie spielen nun eine historische deutsche Kampagne."
picture = "westwind_success"
style = 0

action_a = {
name = "So sei es"
command = { }


}
}
###############################################
### Wachwechsel
###############################################
event = {
id = 12356
random = no
country = GER
style = 0

trigger = {
NOT = {
event = 12355
exists = u00
}
}

name = "Die Entscheidung über die Reichsführung"
desc = "Im Jahre 1939 stand die Frage im Raum, wer in Zukunft Deutschland führen sollte. Die Restauration des Kaiserreiches stand zur Diskussion, allerdings war anfangs unklar ob Wilhelm der Zweite das Amt nochmal übernehmen sollte, oder gleich Wilhelm der Dritte, der ein liberaleres Kaisertum versprach. Alternativ stand auch eine Militärverwaltung im Raum."

date = { day = 2 month = january year = 1939 }
offset = 5
deathdate = { day = 15 month = august year = 1939 }


action_a = {
ai_chance = 34
name = "Lang lebe Kaiser Wilhelm II."
command = { type = dissent value = -3 }
command = { type = set_domestic which = democratic value = 6 }
command = { type = set_domestic which = political_left value = 2 }
command = { type = headofstate which = 36 }
command = { type = headofgovernment which = 46 }
command = { type = foreignminister which = 65 }
}
action_b = {
ai_chance = 33
name = "Lang lebe Kaiser Wilhelm III."
command = { type = dissent value = -3 }
command = { type = set_domestic which = democratic value = 6 }
command = { type = set_domestic which = political_left value = 3 }
command = { type = headofstate which = 37 }
command = { type = headofgovernment which = 47 }
}
action_c = {
ai_chance = 33
name = "Wir vertrauen auf die Armee"
command = { type = dissent value = -1 }
command = { type = headofgovernment which = 45 }
command = { type = foreignminister which = 69 }
}
}


Es wäre cool, wenn einer von euch Profis das mal überfliegen könnte.

Gruß
Bacon
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Re: [HoI II Armageddon] Probleme beim modden

Beitragvon Inner Circle » 21. Mai 2012 20:19

Hast du die Events manuell über die Konsole aktiviert?

Ich zumindest kann keinen Fehler feststellen :strategie_zone_41:

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Re: [HoI II Armageddon] Probleme beim modden

Beitragvon Ardrianer » 23. Mai 2012 18:55

bei dem Event fehlt ein offset. vielleicht liegt es daran

#########################################################################
# Die braunen Horden
#########################################################################
event = {
id = 12348
random = no
country = GER
trigger = {
event = 12347
}
name = "Die braunen Horden"
desc = "Führende Parteimitglieder wie Göring und Goebbels organisierten zusammen mit SS, SA und treuen Truppenteilen den Widerstand gegen die Militärregierung. Sie setzten hierbei auf loyale Gauleiter, die der Verhaftung entkommen sind und schreckten auch vor Zwangsrekrutierungen nicht zurück."
style = 0
picture = "german_replacements"

date = { day = 1 month = september year = 1938 }
offset = 3
deathdate = { day = 12 month = march year = 1939 }

action_a = {
name = "Bekämpfen wir sie!"
command = { type = independence which = u00 value = 1 }
}
}
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Re: [HoI II Armageddon] Probleme beim modden

Beitragvon Bacon » 23. Mai 2012 19:35

Danke Adrianer, es funktioniert! :)

Ich dachte, dass die "Offset" Funktion variabel ist.

Gruß
Bacon
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Re: [HoI II Armageddon] Probleme beim modden

Beitragvon Ardrianer » 23. Mai 2012 21:29

dann ist ja gut :)
das offset brauchst du, wenn du ein Start und ein Deathdate hast. hier soll das Event ja innerhalb eines Zeitraumes triggern. dabei muss festgelegt werden, aller wie viel Tage die Triggerbedingungen kontrolliert werden sollen. bei einem fixen Datum brauchst du das nicht.
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Re: [HoI II Armageddon] Probleme beim modden

Beitragvon Bacon » 22. Juni 2012 15:11

Hallo Leute,

ich versuche mich wieder am Events schreiben und stoße diesmal auf folgendes Problem:
Ich versuche eine Eventkette ähnlich dem MolRip-Pakt zu erschaffen. Aus diesem Grund habe ich die betreffenden Events kopiert und bin dabei, sie nach meinen Wünschen umzuändern, was sich eigentlich als unkomplizierte Methode herausstellen sollte. Leider tritt hier ein Fehler auf, dem ich selbst nicht finden kann, und der dafür sorgt, dass ich das Szenario nicht mehr starten kann. Hier habe ich einmal die Fehlermeldung:
Bild

und hier die Eventkette:

########################################################################
# Die Leningrader Verträge 1
#########################################################################
event = {
id = 12357
random = no
country = GER
trigger = {
exists = SOV
exists = POL
NOT = {
OR = {
war = { country = SOV country = GER }
alliance = { country = GER country = POL }
alliance = { country = GER country = SOV }
ispuppet = GER
ispuppet = SOV
ispuppet = POL
}
}
}
name = "Die Leningrader Verträge"
desc = "EVT_2050_DESC"
style = 0
picture = "Mol_Rib"

date = { day = 1 month = march year = 1939 }

action_a = {
name = "Wir brauchen ein solides Abkommen"
ai_chance = 95
command = { type = trigger which = 12358 } # SOV
command = { type = relation which = SOV value = 15 }
command = { type = set_relation which = EST value = -75 }
command = { type = set_relation which = LAT value = -75 }
command = { type = set_relation which = LIT value = -75 }
command = { type = trigger which = 51 } # UK Gears up for war
command = { type = trigger which = 52 } # France Gears up for war
}
action_b = {
name = "Polen ist gewarnt" # Only agree to partition Poland
ai_chance = 4
command = { type = trigger which = 12359 } # SOV
command = { type = relation which = SOV value = 10 }
command = { type = dissent value = 5 }
command = { type = trigger which = 51 } # UK Gears up for war
command = { type = trigger which = 52 } # France Gears up for war
command = { type = sleepevent which = 12358 }
}
}
#########################################################################
# Die Leningrader Verträge - Großpakt
#########################################################################
event = {
id = 12358
random = no
country = SOV

# Triggered by GER 2050

name = "Die Leningrader Verträge"
desc = "EVT_2600_DESC"
style = 0
picture = "Mol_Rib"

action_a = {
name = "Wir brauchen ein solides Abkommen" # A Most Excellent Proposition
ai_chance = 96
command = { type = trigger which = 12360 } # GER

command = { type = end_guarantee which = SOV where = FRA }

# Estonia
command = { type = addcore which = 199 }
command = { type = addcore which = 195 }
command = { type = addcore which = 194 }
command = { type = addcore which = 196 }
command = { type = addcore which = 193 }

# Latvia
command = { type = addcore which = 197 }
command = { type = addcore which = 198 }
command = { type = addcore which = 202 }
command = { type = addcore which = 203 }
command = { type = addcore which = 204 }
command = { type = addcore which = 205 }

# Lithuania
command = { type = addcore which = 577 }
command = { type = addcore which = 511 }
command = { type = addcore which = 207 }

# Bessarabia
command = { type = addcore which = 434 }
command = { type = addcore which = 435 }
#command = { type = addcore which = 433 } #Iasi
command = { type = addcore which = 230 }

# Claims on Finland
command = { type = addcore which = 146 }
command = { type = addcore which = 145 }
command = { type = addcore which = 132 }

command = { type = relation which = GER value = 15 }
command = { type = relation which = FIN value = -5 }
command = { type = relation which = POL value = -50 }
command = { type = relation which = LIT value = -10 }
command = { type = relation which = LAT value = -10 }
command = { type = relation which = EST value = -10 }
command = { type = domestic which = interventionism value = 1 }

command = { type = sleepevent which = 2650 } #Germany attacks w/o pact
}
action_b = {
name = "Ignorieren" # No deals with the enemies of the Workers!
ai_chance = 3
command = { type = trigger which = 12361 } # GER
command = { type = relation which = GER value = -15 }
command = { type = sleepevent which = 12364 }
command = { type = sleepevent which = 2605 } #Germany dishonors Pact
}
}
#########################################################################
# Die Leningrader Verträge - Polen
#########################################################################
event = {
id = 12359
random = no
country = SOV

# Triggered by GER 2050

name = "Die Leningrader Verträge - Polen"
desc = "EVT_2601_DESC"
style = 0
picture = "Mol_Rib"

action_a = {
name = "So sei es" # Acceptable, but just barely
ai_chance = 80
command = { type = end_guarantee which = SOV where = FRA }
command = { type = trigger which = 12362 } # GER
}
action_b = {
name = "Ignorieren" # No deals with the enemies of the Workers!
ai_chance = 20
command = { type = relation which = GER value = -15 }
command = { type = trigger which = 12363 } # GER
}
}
#########################################################################
# Die Leningrader Verträge
#########################################################################
event = {
id = 12360
random = no
country = GER
# Triggered by SOV 2600
name = "Russland nimmt an"
desc = "EVT_2013_DESC"
style = 0
picture = "Mol_Rib"

action_a = {
name = "OK"
command = { type = addcore which = 307 }
command = { type = addcore which = 306 }
command = { type = addcore which = 305 }
#command = { type = wakeleader which = 579 }
}
}
#########################################################################
# Die Leningrader Verträge - Soviet Refusal to Historical Pact
#########################################################################
event = {
id = 12361
random = no
country = GER
# Triggered by SOV 2600
name = "Russland lehnt ab"
desc = "EVT_2014_DESC"
style = 0
picture = "Mol_Rib"

action_a = {
name = "OK"
command = { type = relation which = SOV value = -20 }
command = { type = addcore which = 307 }
command = { type = addcore which = 306 }
command = { type = addcore which = 305 }
}
}
#########################################################################
# Die Leningrader Verträge - Limited Pact
#########################################################################
event = {
id = 12362
random = no
country = GER
# Triggered by SOV 2601
name = "Die Klammer um Polen"
desc = "EVT_2016_DESC"
style = 0
picture = "Mol_Rib"

action_a = {
name = "OK"
command = { type = addcore which = 307 }
command = { type = addcore which = 306 }
command = { type = addcore which = 305 }
#command = { type = wakeleader which = 579 }
}
}
#########################################################################
# Die Leningrader Verträge - Soviet Refusal to Limited Pact
#########################################################################
event = {
id = 12363
random = no
country = GER
# Triggered by SOV 2601
name = "Russland lehnt ab"
desc = "EVT_2017_DESC"
style = 0
picture = "Mol_Rib"

action_a = {
name = "OK"
command = { type = relation which = SOV value = -10 }
}
}
#########################################################################
# Die Leningrader Verträge - Eastern Poland to Soviets
#########################################################################
event = {
id = 12364
random = no
country = GER


trigger = {
control = { province = 485 data = GER } # Warzaw
NOT = {
exists = POL
}
NOT = {
war = { country = GER country = SOV }
}
OR = {
event = 12360
event = 12362
}
NOT = {
event = 2624
}
}

name = "Ostpolen fällt an die Udssr"
desc = "EVT_2018_DESC"
style = 0
picture = "E_Poland_Sov"

date = { day = 2 month = january year = 1936 }
offset = 3 # Check for trigger conditions every three days
deathdate = { day = 30 month = december year = 1963 }

action_a = {
name = "ACTIONNAME2018A" # Honor the Pact
ai_chance = 100
command = { type = relation which = SOV value = 10 }
command = { type = secedeprovince which = SOV value = 500 }
command = { type = secedeprovince which = SOV value = 501 }
command = { type = secedeprovince which = SOV value = 502 }
command = { type = secedeprovince which = SOV value = 503 }
command = { type = secedeprovince which = SOV value = 504 }
command = { type = secedeprovince which = SOV value = 505 }
command = { type = secedeprovince which = SOV value = 506 }
command = { type = secedeprovince which = SOV value = 507 }
command = { type = secedeprovince which = SOV value = 508 }
command = { type = secedeprovince which = SOV value = 562 }
command = { type = secedeprovince which = SOV value = 229 }
command = { type = secedeprovince which = SOV value = 222 }
command = { type = secedeprovince which = SOV value = 210 }
command = { type = secedeprovince which = SOV value = 209 }
command = { type = secedeprovince which = SOV value = 211 }
command = { type = secedeprovince which = SOV value = 213 }
command = { type = secedeprovince which = SOV value = 214 }
command = { type = secedeprovince which = SOV value = 208 }
command = { type = dissent value = 3 }
command = { type = oilpool value = 2000 }
command = { type = trigger which = 2604 }
command = { type = trigger which = 2301 } # SLO
command = { type = trigger which = 2507 } # HUN
command = { type = trigger which = 2704 } # ROM
}

action_b = {
name = "EVT_2018_ACTB" # Honor the Pact
ai_chance = 0
command = { type = relation which = SOV value = -30
}
}
#########################################################################
# Warschau gefallen - Russland interveniert
#########################################################################
event = {
id = 12364
random = no
country = GER


trigger = {
control = { province = 485 data = GER } # Warzaw

NOT = {
war = { country = GER country = SOV }
}
OR = {
event = 12360
event = 12362
}
}

name = "Warschau gefallen"
desc = "EVT_2018_DESC"
style = 0
picture = "E_Poland_Sov"

date = { day = 2 month = january year = 1936 }
offset = 3 # Check for trigger conditions every three days
deathdate = { day = 30 month = december year = 1963 }

action_a = {
name = "ACTIONNAME2018A" # Honor the Pact
command = { type = trigger which = 12365 }
}
}
#########################################################################
# Ostpolen wird besetzt
#########################################################################
event = {
id = 12365
random = no
country = POL

trigger = {
ai = yes
control = { province = 485 data = GER } # Warzaw
war = { country = GER country = POL }
OR = {
event = 12358
event = 12359
}
}

name = "EVT_2018_NAME"
desc = "EVT_2018_DESC"
style = 0
picture = "E_Poland_Sov"

date = { day = 2 month = january year = 1939 }
offset = 3 # Check for trigger conditions every three days
deathdate = { day = 30 month = december year = 1963 }

action_a = {
name = "ACTIONNAME2018A" # Honor the Pact
command = { type = secedeprovince which = SOV value = 500 }
command = { type = secedeprovince which = SOV value = 501 }
command = { type = secedeprovince which = SOV value = 502 }
command = { type = secedeprovince which = SOV value = 503 }
command = { type = secedeprovince which = SOV value = 504 }
command = { type = secedeprovince which = SOV value = 505 }
command = { type = secedeprovince which = SOV value = 506 }
command = { type = secedeprovince which = SOV value = 507 }
command = { type = secedeprovince which = SOV value = 508 }
command = { type = secedeprovince which = SOV value = 562 }
command = { type = secedeprovince which = SOV value = 229 }
command = { type = secedeprovince which = SOV value = 222 }
command = { type = secedeprovince which = SOV value = 210 }
command = { type = secedeprovince which = SOV value = 209 }
command = { type = secedeprovince which = SOV value = 211 }
command = { type = secedeprovince which = SOV value = 213 }
command = { type = secedeprovince which = SOV value = 214 }
command = { type = secedeprovince which = SOV value = 208 }
}
}


Ich finde es einfach nur nervtötend. Sicherlich ist da nur irgendwas zwischen, was einfach keinen Sinn ergibt. Es wäre klasse, wenn ein Profi sich mal die Fehlermeldung ansehen kann und mir erklärt, was das Problem ist, damit ich sowas in Zukunft auch selbst beheben kann.

Dankeschön und Grüße

Der Bacon
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Re: [HoI II Armageddon] Probleme beim modden

Beitragvon Ardrianer » 22. Juni 2012 16:18

wenn du die Event Datei mit Notepad öffnest, siehst du auch die Zeilennummer. in der Fehlermeldung ist diese als Hinweis gegeben. Notepad ist ein kostenloses Tool mit etwas mehr Funktionen wie der normale Texteditor. nun zu deinem Problem: auf die schnelle hab ich eine fehlende Klammer entdeckt und zwar hier (Rot markiert):

...
command = { type = dissent value = 3 }
command = { type = oilpool value = 2000 }
command = { type = trigger which = 2604 }
command = { type = trigger which = 2301 } # SLO
command = { type = trigger which = 2507 } # HUN
command = { type = trigger which = 2704 } # ROM
}

action_b = {
name = "EVT_2018_ACTB" # Honor the Pact
ai_chance = 0
command = { type = relation which = SOV value = -30 }
}
}
#########################################################################
# Warschau gefallen - Russland interveniert
#########################################################################
event = {
id = 12364
random = no
country = GER


trigger = {
control = { province = 485 data = GER } # Warzaw

NOT = {
war = { country = GER country = SOV }
}
OR = {
event = 12360
event = 12362
}
...


setzt diese mal ein und probiere noch mal. eventuell war es schon dieser Fehler
Zuletzt geändert von Ardrianer am 22. Juni 2012 17:57, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: [HoI II Armageddon] Probleme beim modden

Beitragvon Bacon » 22. Juni 2012 17:07

Dankeschön, es läuft. Jetzt kann ich daran gehn, dass entsprechend auszugestalten. Vielen Dank :)
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Re: [HoI II Armageddon] Probleme beim modden

Beitragvon Bacon » 29. Juni 2012 23:24

So :)

Das läuft alles soweit wie geplant. Es gibt nur das Problem, dass die Udssr im Testspiel überraschend aggressiv auf die Teilung Polens reagiert. Nachdem Polen geteilt wurde, dauert es in etwa drei Monate, bis die Sowjetunion mir den Krieg erklärt. Das ist eigentlich nicht geplant gewesen. Nun frage ich mich, wie man die Udssr-KI so einstellt, dass sie wie bei dem Molotow-Rippentrop-Vertrag agiert, sprich zurückhaltender. Schon während des Polenfeldzuges beenden die den Nichtangriffpakt.

Kann mir jemand sagen, wie man die Sowjetunion zu der gleichen außenpolitischen Haltung bringt, wie im historischem Spiel? Die Sowjetunion ist extrem aggressiv und das ist nicht Sinn der Sache, jedenfalls noch nicht.
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Re: [HoI II Armageddon] Probleme beim modden

Beitragvon Bacon » 12. Juli 2012 13:30

Hat davon niemand eine Ahnung?
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Re: [HoI II Armageddon] Probleme beim modden

Beitragvon Ardrianer » 12. Juli 2012 16:48

ist eine Menge Arbeit. geh die Events durch (und zwar alle, außer du willst nur SU ändern) und passe dort die ai_chance an. dazu bei der Auswahlmöglichkeit, die du haben willst auf 100 einstellen, bei den anderen Auswahlmöglichkeiten 0 hinschreiben. klingt so, als habe sich die SU bei dem Event anders entschieden. kann vorkommen, ist einfach nur Pech. das zu beheben ist aber ne Aufgabe ;)
diverse Mods nutzen so was auch, wenn sie zumindest im Aufbau und 1. Kriegsjahr ein historisches Spiel gewährleisten wollen
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