[HoI 2 Darkest Hour] Übersicht Darkest Hour

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Re: [HoI II Darkest Hour] Übersicht Darkest Hour

Beitragvon Ardrianer » 25. März 2012 23:31

ah, also nicht "nur" die Landdoktrin. da bin ich aber mal gespannt :)
gibts schon einen ungefähren Zeitraum, wann der Patch raus kommt?
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Re: [HoI II Darkest Hour] Übersicht Darkest Hour

Beitragvon Jupiter » 13. Mai 2012 19:32

gibts schon einen ungefähren Zeitraum, wann der Patch raus kommt?


Ich bin auch ganz gespannt. Steht schon ein Termin fest, wann der 1.03 Patch erscheinen wird? :)
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Re: [HoI II Darkest Hour] Übersicht Darkest Hour

Beitragvon Inner Circle » 13. Mai 2012 21:37

Jupiter hat geschrieben:
gibts schon einen ungefähren Zeitraum, wann der Patch raus kommt?


Ich bin auch ganz gespannt. Steht schon ein Termin fest, wann der 1.03 Patch erscheinen wird? :)


Der geplante Release ist auf August/September angepeilt

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Re: [HoI II Darkest Hour] Übersicht Darkest Hour

Beitragvon Scutum Templi » 14. Mai 2012 11:32

Wurde endlich die Möglichkeit eines Artillerie-Schlages wie bei AoD eingebaut?

Spoiler (Öffnen)
:strategie_zone_8: :strategie_zone_8: :strategie_zone_8:

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Re: [HoI II Darkest Hour] Übersicht Darkest Hour

Beitragvon Inner Circle » 14. Mai 2012 13:12

Scutum Templi hat geschrieben:Wurde endlich die Möglichkeit eines Artillerie-Schlages wie bei AoD eingebaut?

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Schwimmst du jetzt mit Delfinen?

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Re: [HoI II Darkest Hour] Übersicht Darkest Hour

Beitragvon Ardrianer » 14. Mai 2012 13:48

Inner Circle hat geschrieben:
Scutum Templi hat geschrieben:Wurde endlich die Möglichkeit eines Artillerie-Schlages wie bei AoD eingebaut?

Spoiler (Öffnen)
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Schwimmst du jetzt mit Delfinen?


lol der war gut :D
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Re: [HoI II Darkest Hour] Übersicht Darkest Hour

Beitragvon Guderian » 14. Mai 2012 14:35

[Sarkasmus]Ich finde Nils hat eine berechtige Frage gestellt.
Artillerieschläge müssen unbedingt in DH eingebaut werden, so wie alle anderen AoD Features.
Denn AoD ist super und der Eisbrecher Mod das einzig wahre, daher finde ich sollte man den Eisbrecher Mod komplett in DH übernehmen und alles andere ignorieren[/Sarkamus]

:strategie_zone_8: :strategie_zone_8: :strategie_zone_8:
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Re: [HoI II Darkest Hour] Übersicht Darkest Hour

Beitragvon Ardrianer » 14. Mai 2012 16:00

ich hätte am Ari Schlag auch nur Modtechnisch Interesse. ein Mittelalter oder Fantasy Mod mit Katapulten, die dann bombardieren können. das wäre schon was. in HoI selbst natürlich nicht realistisch, aber für Szenarien außerhalb des WKII vielleicht interessant
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Re: [HoI II Darkest Hour] Übersicht Darkest Hour

Beitragvon Guderian » 14. Mai 2012 16:17

Jepp, die Option an sich ist interessant das stimmt.
Gibts eigentlich ne W40k Mod für HoI? Da wäre das durchaus passend, wenn man ein paar Basilisken zusammentrommelt :strategie_zone_57:
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Re: [HoI II Darkest Hour] Übersicht Darkest Hour

Beitragvon Inner Circle » 14. August 2012 23:31

Drei weitere Entwicklertagebücher hinzugefügt (29-31)

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Re: [HoI II Darkest Hour] Übersicht Darkest Hour

Beitragvon Scutum Templi » 15. August 2012 00:08

Danke für die Links, IC! :strategie_zone_22:

Neue Träger, Zahlen zur Mannstärke, neue Plätze für Divisionen und Brigaden usw usw...großartig!

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Re: [HoI II Darkest Hour] Übersicht Darkest Hour

Beitragvon Löschzement » 29. August 2012 13:27

So, grad eben Darkest Hour via Amazon inklusive Transport für nur noch 13 Euronen erworbenen, also zugeschlagen. Ankunftstermin voraussichtlich am 01. September, was für ein geschichtsträchtiger Tag.

Ein bisschen in Nostalgie schwimmen, das war der Auslöser für den Kauf. Hatte letztens mal HOI2 installiert, und trotz der vielen Stunden bei diesem Teil, nach HOI3 fehlte mir da irgendwas und ich mußte es wieder deinstallieren.
Hoffe das DH mir viel Spielfreude in einfacher Spielart wieder gibt.
Hoffe auch, dann mal mit ein paar Leutchen von hier im Multiplayer zu zocken, vielleicht diese WW1 Kampagne?

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Re: [HoI II Darkest Hour] Übersicht Darkest Hour

Beitragvon Ardrianer » 29. August 2012 14:17

Granit hat geschrieben:Hoffe auch, dann mal mit ein paar Leutchen von hier im Multiplayer zu zocken, vielleicht diese WW1 Kampagne?


3 MP Runden gibts auf jeden Fall neu hier. die Runde um Büh (wobei ich mir gerade nicht ganz sicher bin, ob die eventuell noch Doomsday spielen) und die zwei MPs mit dem Mod
schau einfach mal unter HoI 2 MPs

edit: es sind sogar 4 MPs, alle mit DH
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Re: [HoI II Darkest Hour] Übersicht Darkest Hour

Beitragvon Löschzement » 1. September 2012 12:04

Ardrianer hat geschrieben:
Granit hat geschrieben:Hoffe auch, dann mal mit ein paar Leutchen von hier im Multiplayer zu zocken, vielleicht diese WW1 Kampagne?


3 MP Runden gibts auf jeden Fall neu hier. die Runde um Büh (wobei ich mir gerade nicht ganz sicher bin, ob die eventuell noch Doomsday spielen) und die zwei MPs mit dem Mod
schau einfach mal unter HoI 2 MPs

edit: es sind sogar 4 MPs, alle mit DH




Schön schön!
Das Ding ist seit heute da.
Unschön ist, daß ich heute und morgen noch für 11 Stunden in die Arbeit muß, aber nächste Woche werd ich mal 1 - 2 Stunden im SP verbringen um mich a bissal einzufinden.
Dann steht einem nostalgischen Multi nix mehr im Wege :)

Gruß

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Re: [HoI II Darkest Hour] Übersicht Darkest Hour

Beitragvon DerStudti » 2. September 2012 00:46

Glückwunsch zur Erwerbung. Ich wollt nur - da sich meine Patchübersicht aus'm alten Forum ja verabschiedet hat - drauf hinweisen, dass du sowohl den finalen 1.02er Patch, als auch den Hotfix dazu laden solltest, wenn du das Spiel absturzfrei genießen möchtest. Alternativ reicht auch 1.02 und die Umstellung auf die englische Sprache, da es durch nen Fehler in der deutschen Syntax zum CTD kommt.