[Anno 2070] Add-On für Anno 2070?

Der fünfte Teil und die Vorgänger

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[Anno 2070] Add-On für Anno 2070?

Beitragvon DerFoerderator » 18. Dezember 2011 14:47

Bis jetzt ist für jedes Anno Spiel ein Add-On dazu gekommen. Was denkt ihr? Was könnte dieses Add-On mitbringen? :strategie_zone_305:

Freue mich auf erue Meinung!! :)
,,DerFoerderator? Was ist das denn für ein Name? Wo hast du ihn her? Warum benutzt du ihn?"Das sind Fragen über meinen Username, die häufig gestellt werden.
Eine beantworte ich:
Warum benutzt du ihn?
Ganz einfach er ist einzigartig und das nicht übertrieben gesagt er ist in allen Foren der Welt nicht vergeben (Xbox-Live, Youtube, hier und andere Bereiche)

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Re: [Anno 2070] Add-On für Anno 2070?

Beitragvon Shuttle » 21. Dezember 2011 15:42

Tjaa, schwer zu sagen. Bisher hat in jedem Anno-Teil entweder die Kampagne oder der MP im Hauptspiel gefehlt. Das konnten sie dann immer peferkt nachliefern. Jetzt haben sie ja schon alles drin. :strategie_zone_122:
Trotzdem denk ich auch, das es ein Addon geben wird. Enthalten wirds sein, denk ich, mehr Katastrophen. Also sowohl eigenverschuldet, als auch von der Natur ausgelöst, z. B. Tsunamis. Ein paar Szenarien sind sicherlich auch dabei.
Aber hauptsächlich müssen wir uns wohl überraschen lassen :strategie_zone_146:
Horgan hat geschrieben:
Khamûl hat geschrieben:Ein Horgan kommt weder zu spät, ebenso kommt er nicht zu früh. Er kommt genau dann wenn er es für richtig hält ;)

Sag ich doch.. ..wenn meine Frau das jetzt auch noch versteht, dann hat sich das Aufstehen heute wieder gelohnt.

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Re: [Anno 2070] Add-On für Anno 2070?

Beitragvon ein_Deutscher » 22. April 2012 18:56

In der Gamestar steht, glaube ich, dass es mehr mit Unterwasser zu tun hat.
Mal nachgucken. :strategie_zone_99:

Anno 2070: die Tiefsee

Die Techs bekommen ein Monument und eine neue Zivilisationsstufe.
Es gibt nun Tsunamis.
Es gibt neue Items, Fahrzeuge und Technologien.
Man kann feindliche Siedlungen jetzt wie in Anno 1404 Venedig friedlich übernehmen.
Geothereme Kraftwerke und Energietransmitter.
Erhöhte Komplexität.

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Re: [Anno 2070] Add-On für Anno 2070?

Beitragvon DerFoerderator » 28. April 2012 18:06

Ja nach einigen Tagen ist das Add-On, wie erwartet, vekündet worden.
Also schließe ich den Tread.
,,DerFoerderator? Was ist das denn für ein Name? Wo hast du ihn her? Warum benutzt du ihn?"Das sind Fragen über meinen Username, die häufig gestellt werden.
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Re: [Anno 2070] Add-On für Anno 2070?

Beitragvon Thomas_Idefix » 7. Juni 2012 14:47

Hallo,

wisst ihr, ob die kostenpflichtigen DLCs im Add-On enthalten sein werden?
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Re: [Anno 2070] Add-On für Anno 2070?

Beitragvon Shuttle » 7. Juni 2012 20:38

Hey,

nein, das ist nicht geplant!
Horgan hat geschrieben:
Khamûl hat geschrieben:Ein Horgan kommt weder zu spät, ebenso kommt er nicht zu früh. Er kommt genau dann wenn er es für richtig hält ;)

Sag ich doch.. ..wenn meine Frau das jetzt auch noch versteht, dann hat sich das Aufstehen heute wieder gelohnt.

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Re: [Anno 2070] Add-On für Anno 2070?

Beitragvon Thomas_Idefix » 8. Juni 2012 22:16

Schade. Obwohl Ubisoft bei mir sowieso schon unten durch war, sinkt es weiter im Ansehen... :strategie_zone_33:
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Re: [Anno 2070] Add-On für Anno 2070?

Beitragvon Shuttle » 9. Juni 2012 15:10

Das wird schon ein umfangreiches Addon wenn man sich das so durchliest:
http://forums-de.ubi.com/showthread.php ... 0805ab8bab

Die DLC's sind ja auch nicht wirklich spannend
Horgan hat geschrieben:
Khamûl hat geschrieben:Ein Horgan kommt weder zu spät, ebenso kommt er nicht zu früh. Er kommt genau dann wenn er es für richtig hält ;)

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Re: [Anno 2070] Add-On für Anno 2070?

Beitragvon Thomas_Idefix » 10. Juni 2012 13:30

Deshalb halte ich sie auch für Abzocke. Ein paar nicht groß das Spiel verändernde Verschönerungen oder Gebäude kosten 2/3 des Preises eines Add-Ons, das sogar eine neue Zivilisationsstufe einführt.
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Re: [Anno 2070] Add-On für Anno 2070?

Beitragvon Shuttle » 10. Juni 2012 17:53

Richtig, dazu kommt ja auch noch, dass man die Hälfte des Inhalts geschenkt bekommt, wenn man das zugehörige Weltgeschehen abschließt.
Horgan hat geschrieben:
Khamûl hat geschrieben:Ein Horgan kommt weder zu spät, ebenso kommt er nicht zu früh. Er kommt genau dann wenn er es für richtig hält ;)

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Re: [Anno 2070] Add-On für Anno 2070?

Beitragvon Thomas_Idefix » 6. Oktober 2012 11:42

Das Add-On ist nun draußen, und schon spinnt mein U-Play Client wieder.

Ich könnte Ubisoft ... herzen! :strategie_zone_48:
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Re: [Anno 2070] Add-On für Anno 2070?

Beitragvon Shuttle » 7. Oktober 2012 11:21

Ich auch, das blöde Teil macht nur Ärger. Wieso muss da auch soviel SchnickSchnack drin sein? Ich will einfach SPIELEN :strategie_zone_45:
Horgan hat geschrieben:
Khamûl hat geschrieben:Ein Horgan kommt weder zu spät, ebenso kommt er nicht zu früh. Er kommt genau dann wenn er es für richtig hält ;)

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Re: [Anno 2070] Add-On für Anno 2070?

Beitragvon Thomas_Idefix » 7. Oktober 2012 17:30

Ist etwas off-topic, aber kann man DLCs eigentlich offline verwenden?
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Re: [Anno 2070] Add-On für Anno 2070?

Beitragvon Shuttle » 9. Oktober 2012 15:28

Jap, einmal aktiviert sollte das funktionieren
Horgan hat geschrieben:
Khamûl hat geschrieben:Ein Horgan kommt weder zu spät, ebenso kommt er nicht zu früh. Er kommt genau dann wenn er es für richtig hält ;)

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Re: [Anno 2070] Add-On für Anno 2070?

Beitragvon Thomas_Idefix » 9. Oktober 2012 16:18

Ich habe im Ubisoft-Forum nachgefragt, dort wurde das verneint. Ein Argument mehr, nicht auf die Bauernfängerei der Publisher hereinzufallen.
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