[Fall of the Samurai] Neuer Patch und Patch Notes(Ende Mai)

Probleme, Bugs & Patches zum Spiel

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[Fall of the Samurai] Neuer Patch und Patch Notes(Ende Mai)

Beitragvon Tarvos » 24. Mai 2012 17:47

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Note: There is currently a text string in the game front end advertising new DLC packs. These have not yet been released. We expect to release them next week.

Total War Battle Map Editor (TEd) tool now available, offering the ability to create and automatically share Land, Naval and Siege Battle Maps with other players. The maps can be used in both Single player (Custom Battle Mode) and Multiplayer. TEd can be accessed from the “Tools” menu in the Steam Library.
- New Multiplayer Campaign Resynchronisation feature – When Multiplayer Campaign players become out of sync with each other (aka “desynchronisation” or “desync”), the game will attempt to resynchronise the players so they can continue playing (aka “resynchronisation” or “resync”).
- Various fixes to prevent Multiplayer Campaign desynchronisation before resynchronisation is required.
- Fix for crash loading into the “Sea of Japan” Naval custom battle map.
- Fix for campaign map armies pathfinding causing them to becoming stuck on coast lines.
- Fixed stats for Kisho Ninja units.
- Fixed sound when broadsides are fired by players' ships in Historical and Custom Battle mode battles.
- Improved garrisoned infantry animation and pathfinding when attacking (to stop units moving on the spot and prioritising reforming over firing).
- Improved match making between avatar types to reduce erroneous match making between Total War: SHOGUN 2 avatars and Total War: SHOGUN 2 – Fall of the Samurai avatars.
- Host and Host's teammates will now receive experience after a battle if the clients’ team had an open slot.
- Fix for Key Building timer in Avatar Conquest Mode, so that when a player loses a building, then re-captures it, the timer no longer continues to count down from when the building was first lost, now resetting. Fix in place for the timer not being displayed under certain circumstances.
- Fixed performance drop (low FPS) when accessing the recruitment tab for the Fukushima province in Single Player Campaign mode.
- Fixed crashes in Avatar Conquest Mode tutorial.
- Fixed bug where AI were only recruiting Kobaya ships on the Total War: SHOGUN 2 campaign under some circumstances.
- Fix for bug where camera scroll didn't work when the mouse was positioned over certain UI elements.
- Fixed Avatar Conquest Mode exploit where players could ignore funds bracket.
- Fix for Total War: SHOGUN 2 generals pre-battle speeches playing when playing as Total War: SHOGUN 2 – Fall of the Samurai clans.
- Fix for crash when positioning the mouse over coastal batteries in Miyako Bay Historical Battle Mode on Hard or Very Hard difficulty.
- Minor text fixes for Total War: SHOGUN 2 – Fall of the Samurai tutorials.
- Fix for armies reinforcing a besieger bouncing around that besieger until they run out of movement / action points (aka “Army bobbling”).
- Total War: SHOGUN 2 – Fall of the Samurai mons will now appear on unit banners in battle.
- Improved transition blending for combat animation.
- Negative phase removed from Banzai.
- Improved Windows 8 preview compatibility.
- Fixed a number of issues with veteran clan skills
- Fixed the Stricken Unholy forge retainer effects
- Various miscellaneous crash bugs fixed.
- Various miscellaneous user interface bugs fixed


Hier die neuen Patchnotes zu dem heute oder gestern erschienenen Patch. Also ich empfinde die Ändeurngen als super und freue mich über die Bugfixes.Hier könnenw ir usn ja über den neuen patch unterhalten, mögliche neue Bugs auflisten etc. Ich hoffe dieser Thread steht nicht zu dem Thread" Nächster Patch" im Konflikt, denn ich empfinde es schon als gut, dass man für neue Patches schon einen eigenen Thread hat.
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Re: [Fall of the Samurai] Neuer Patch und Patch Notes(Ende M

Beitragvon MrHeash » 26. Mai 2012 11:48

New Multiplayer Campaign Resynchronisation feature – When Multiplayer Campaign players become out of sync with each other (aka “desynchronisation” or “desync”), the game will attempt to resynchronise the players so they can continue playing (aka “resynchronisation” or “resync”).

Ey wenn jetzt wieder die Kampagne spielbar ist ohne desynchron dann wäre Shogun 2 Fall of the Samurai Perfekt :D :strategie_zone_290:

:strategie_zone_251:
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Re: [Fall of the Samurai] Neuer Patch und Patch Notes(Ende M

Beitragvon Tarvos » 28. Mai 2012 17:47

Also bisher hatte ich noch keinen neuen Desync, also konnte ich das Refreshsystem noch nicht bei der Arbeit beobachten.
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Re: [Fall of the Samurai] Neuer Patch und Patch Notes(Ende M

Beitragvon Arilon » 29. Mai 2012 08:04

Also ich vermute mal dass man nicht mitbekommt wenn das tool aktiv wird.
Werde aber auch mal darauf achten ob da mal iwo "resync mit anderem Spieler" steht.
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Re: [Fall of the Samurai] Neuer Patch und Patch Notes(Ende M

Beitragvon limo5634 » 30. Mai 2012 16:14

Nächte Woche Ok es komm doch noch heute siehe hier sollen auch die anderen FotS special fraktionen via DLc verkauft werden. (Sendai, Tsu, Obama, Saga)
man sieht im hauptmenü das pop up das ein neuer DLC verfügbar ist und ich hatte grad das Stam Update pop up Fenster das die fraktionen im DLC enthalten sein sollen.

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Re: [Fall of the Samurai] Neuer Patch und Patch Notes(Ende M

Beitragvon JediSwordman » 30. Mai 2012 18:39

Jede Fraktion kostet 3,49€... Finde ich sehr übertrieben den Preis und werde mir sie nicht holen...
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Re: [Fall of the Samurai] Neuer Patch und Patch Notes(Ende M

Beitragvon Arilon » 31. Mai 2012 08:45

JediSwordman hat geschrieben:Jede Fraktion kostet 3,49€... Finde ich sehr übertrieben den Preis und werde mir sie nicht holen...


Ich finds nicht nur übertrieben, sondern schon Abzocke hoch 3.
War aber zu erwarten nachdem die Hattoris schon mit 3,49 zu Buche schlugen.
Immrhin gabs bei Hattori und Ikko Ikki ein neues Spielerlebnis fürs Geld, dass sich von rest unterscheidet.
Was bieten die Fots Clans ausser ner neuen Startposition und anderen Clan boni ?
Nix.... :(
Werde mi die nur holen wenns mal ein entsprechendes Angebot gibt.
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Re: [Fall of the Samurai] Neuer Patch und Patch Notes(Ende M

Beitragvon Ghost » 31. Mai 2012 12:33

Gibt's es damit ein endlich mal eine Kaiser-Fraktion, die das Prädikat "schwer" hat?
Muss aber sagen, dass ich den Preis auch recht happig finde. Aber demnächst ist bei Steam bestimmt wieder irgendeine Sales Aktion.
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Re: [Fall of the Samurai] Neuer Patch und Patch Notes(Ende M

Beitragvon Arilon » 31. Mai 2012 13:25

Also für den kasier komme nTsu und Saga hinzu,
beides würde ich aber nicht als schwer einstufen.
Die Imerpialen Clans sind IMO stets überlegen.
Shogunatsclans löschen sich bei mir gegenseitig aus,
bzw. führen mehr Krieg untereinander als die Imperialen.
Mag sein das mir das aber nur so vorkommt.
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