[Minecraft] SZ-Server - Plauderthread
Moderator: Moderatoren
- Thomas_Idefix
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Re: Neuer SZ-Minecraftserver
Inwiefern benötigen Karten denn Rechenleistung des Servers? Steini hatte die Idee, den Bahnhof für die Bahn zu euch riesig zu bauen und dort als Riesenprojekt eine 1 zu 1 Karte der gesamten Region von uns bis zu euch aufzuhängen. Aber die dürfte schlimmstenfalls schon 50x30 Karten groß werden und wir sind uns nicht sicher, ob das nicht den Server überfordern könnte.
Re: Neuer SZ-Minecraftserver
Ich glaube nicht das Karten überhaupt Leistung brauchen, sie werden ja nicht ständig aktualisiert, sondern nur wenn du mit einer in der Hand rumläufst.
"Furcht ist der Pfad zur dunklen Seite."
Yoda
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- Sir Heinrich
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Re: Neuer SZ-Minecraftserver
Meine rede
Mann muss nicht immer am meisten schreiben,
es reicht, wenn man das meiste liest.
Der Zählt trotzdem nur als einer Gimli, Glóins Sohn
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Re: Neuer SZ-Minecraftserver
Die Anmeldeserver sind zu Wartungsarbeiten heruntergefahren.... will ich einmal spielen
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Re: Neuer SZ-Minecraftserver
Bei mir geht's gerade.
Re: Neuer SZ-Minecraftserver
Ging dann später auch bei mir wieder.
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Re: Neuer SZ-Minecraftserver
Hatte ich auch schon. Ich klick dann auf aktualisieren und dann gehts.
- Thomas_Idefix
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Re: Neuer SZ-Minecraftserver
Macht es einfach wie ich und bleibt den ganzen Tag auf dem Server, dann kann euch sowas nicht passieren.
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Re: Neuer SZ-Minecraftserver
Hilft nix wenn man sich ausloggen mus weil wer "Liege" schreibt und man am Ar... der Welt ist ohne bett.
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- Thomas_Idefix
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Re: Neuer SZ-Minecraftserver
Es geht ja, soweit ich verstanden habe, um den Login mit dem Minecraft-Account, nicht den Login auf dem Server.
Sofern du also nicht das Spiel schließt, sondern einfach nur kurz den Server verlässt, bekommst du davon nichts mit.
Sofern du also nicht das Spiel schließt, sondern einfach nur kurz den Server verlässt, bekommst du davon nichts mit.
- Sir Heinrich
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Re: Neuer SZ-Minecraftserver
Also ich hatte das vor ein paar tagen auchmal und da kamm ich net auf dem Server nachdem ich den nur kurz für liege verlassen habe das spiel ansich aber net.
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- Thomas_Idefix
- Tribunus Angusticlavius
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Re: Neuer SZ-Minecraftserver
Dann weiß ich, was du meinst, das habe ich auch alle paar Tage mal. Die Login-Session sei abgelaufen, lautet die Fehlermeldung in dem Fall, glaube ich.
Der Bahnhof wächst und wächst. Allerdings habe ich in mehr als drei Stunden nur den einen Flügel geschafft, bis zur Vollendung brauche ich also noch mindestens den morgigen Tag.
Der Bahnhof wächst und wächst. Allerdings habe ich in mehr als drei Stunden nur den einen Flügel geschafft, bis zur Vollendung brauche ich also noch mindestens den morgigen Tag.
- Thomas_Idefix
- Tribunus Angusticlavius
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Re: Neuer SZ-Minecraftserver
Bin ich der Einzige, bei dem Minecraft momentan so aussieht
oder die Welt zwar geladen wird, das Spiel aber komplett hängt und kurz danach ein Timout kommt? Unsere Internetverbindung hier ist aktuell selbst im gesamten Haushalt nicht ausgelastet und mein Ping beträgt für unsere Verhältnisse "nur" 37ms, daher würde ich den Grund eher beim Server suchen?
oder die Welt zwar geladen wird, das Spiel aber komplett hängt und kurz danach ein Timout kommt? Unsere Internetverbindung hier ist aktuell selbst im gesamten Haushalt nicht ausgelastet und mein Ping beträgt für unsere Verhältnisse "nur" 37ms, daher würde ich den Grund eher beim Server suchen?
Re: Neuer SZ-Minecraftserver
Bei mir alles ganz normal
- Thomas_Idefix
- Tribunus Angusticlavius
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- Registriert: 30. März 2011 17:38
Re: Neuer SZ-Minecraftserver
Gerade eben scheint es auch wieder zu gehen. Irgendwie war vorhin der Wurm drin.
Übrigens suche ich mit meinem Studienkolegen grade nach einer Lösung, platzsparend 3 Bits zu senden und zu empfangen. Im Hinblick auf eine automatische Zielauswahl wäre das als erster Schritt mal nötig. Und dann brauchen wir noch eine (leider wohl nicht sinnvoll realisierbare Lösung), um das Signal in jedem Chunk zu speichern, bis der Spieler tatsächlich mit der Lore vorbeikommt. Dass nur nur so wenige Chunks geladen sind, ist echt nervig dafür und amcht eine praktische Anwendung wohl unmöglich.
Übrigens suche ich mit meinem Studienkolegen grade nach einer Lösung, platzsparend 3 Bits zu senden und zu empfangen. Im Hinblick auf eine automatische Zielauswahl wäre das als erster Schritt mal nötig. Und dann brauchen wir noch eine (leider wohl nicht sinnvoll realisierbare Lösung), um das Signal in jedem Chunk zu speichern, bis der Spieler tatsächlich mit der Lore vorbeikommt. Dass nur nur so wenige Chunks geladen sind, ist echt nervig dafür und amcht eine praktische Anwendung wohl unmöglich.