[Minecraft] Minecraft Server

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Re: Tekkit Server

Beitragvon Amon Amarth 930 » 7. März 2013 13:08

Ein wesentlicher Punkt wenn Voltz+Lite funktionieren sollte, wäre dass wir die Karte beibehalten können. Auch wenn das evtl erfordern sollte für neue Resourcen in neue Gebiete zu gehen, so ist das doch wichtig. Ich glaube niemand möchte wieder eine neue Karte ^^
Das mit der Optimierung klingt gut :)

Flans sagt mir gar nichts. Und deswegen sieht man dich so selten, treibst dich wo anders rum du Schuft :P

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Re: Tekkit Server

Beitragvon Darthan » 7. März 2013 13:13

Amon Amarth 930 hat geschrieben:Ein wesentlicher Punkt wenn Voltz+Lite funktionieren sollte, wäre dass wir die Karte beibehalten können. Auch wenn das evtl erfordern sollte für neue Resourcen in neue Gebiete zu gehen, so ist das doch wichtig. Ich glaube niemand möchte wieder eine neue Karte ^^
Das mit der Optimierung klingt gut :)

Flans sagt mir gar nichts. Und deswegen sieht man dich so selten, treibst dich wo anders rum du Schuft :P

Es läuft, ich habe Tekkit Lite als Grundgerüst genommen und die Mods dann nacheinander hinzugefügt und ID Überschneidungen ausgemerzt. Server läuft jetzt auch, hab allerdings noch nicht geguckt ob irgendwelche Blocks ausgetauscht worden sind.


Du kennst Flans nicht?
Schäm dich!
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Re: Tekkit Server

Beitragvon Amon Amarth 930 » 7. März 2013 13:24

WOAH sieht das geil aus! :O

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Re: Tekkit Server

Beitragvon Darthan » 7. März 2013 13:28

Amon Amarth 930 hat geschrieben:WOAH sieht das geil aus! :O

Sag ich doch, Ein Flug- und Fahrzeug-Mod und wahrscheinlich der Waffen-Mod werde ich wohl für mich und meine freunde noch hinzufügen, wie es hier keine Ahnung, dann muss ich noch gucken wegen den Lizenzen der Modder und mir die Texturen für Sphax zusammensuchen, aber der anstrengende Teil ist erstmal vorbei, sollte vorbei sein
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Re: Tekkit Server

Beitragvon Thomas_Idefix » 7. März 2013 14:00

Flans haben will... :strategie_zone_37:

Ich muss endlich wieder zu euch auf den Server. lol
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Re: Tekkit Server

Beitragvon Darthan » 7. März 2013 14:03

Thomas_Idefix hat geschrieben:Flans haben will... :strategie_zone_37:

Ich muss endlich wieder zu euch auf den Server. lol

Tja, warum bist du auch abgehauen ...
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Re: Tekkit Server

Beitragvon Thomas_Idefix » 7. März 2013 14:57

Ich bin, als der alte Tekkit-Server gerade abgeschaltet wurde, zu einem anderen Server zurückgekehrt, auf dem ich vor dem SZ-Server schonmal war.
Und seit einiger Zeit finde ich auch für den keine Zeit mehr. :strategie_zone_35:
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Re: Tekkit Server

Beitragvon Darthan » 9. März 2013 10:21

Server geht offline für die nächste hlabe/dreiviertel Stunde.

Grund ist die Erstellung eines BackUps

EDIT: Server ist wieder online
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Re: Tekkit Server

Beitragvon Amon Amarth 930 » 18. März 2013 21:09

Der Server geht für ein Backup und morgiges Update offline.
Er wird vermutlich gegen morgen Nachmittag wieder On sein, dann mit Update. Wie ihr das genau installiert folgt noch.

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Re: Tekkit Server

Beitragvon Amon Amarth 930 » 19. März 2013 10:39

Wie ihr auf den Server kommt:


Wenn gewünscht, hier schon eine Zusammenstellung einiger Texture-Packs, 64x und 128x und zusätzlich Optifine.
http://speedy.sh/pcB7X/Textures.rar

Die enthaltenden Mods sind nun:
Tekkit Lite
Voltz
Flans Mod
Thaumcraft

Für die neueren Mods wird man in neu generierte Gebiete reisen müssen. Durch die zerstörerische Kraft die man mit Voltz erhält wird sich noch auf gewisse Regeln geeinigt. Etwa dass die Raketenabschussbasen und ihre Benutzung sich auf einen eigenen Kontinent beschränken, wo man dann aber auch sich gegenseitig bekriegen kann.

Durch einen nicht-selbstverschuldeten Bug in Flans Mod kann man mit den Waffenboxen sich keine Waffen craften - vorerst werden die von mir oder Darthan reingecheatet werden, wofür man die passenden Resourcen geben muss.

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Re: Tekkit Server

Beitragvon Darthan » 19. März 2013 12:37

Server geht in den nächsten Minuten wieder online.

zu den oben genannten Änderungen, kommen noch:
  • Abfragerate der Logistics Pipes geändert, Sie prüfen jetzt nur noch alle ca. 5 Sekunden ob sie einen Nachbarn haben
  • Red Matter Explosives deaktiviert, Die Explosion erzeugt eine Singularität, die nach und anch die Welt "aufisst".
    ein Beispiel wäre das Youtube video vom Yogscast
    Spoiler (Öffnen)
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Re: Tekkit Server

Beitragvon Thomas_Idefix » 19. April 2013 15:24

Wenn ihr mich auf die Whitelist setzt, würde ich heute vermutlich mal wieder auf den Server kommen. Muss doch schauen, wie der sich in der Zwischenzeit so entwickelt hat. :)
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Re: Tekkit Server

Beitragvon wayne?! » 25. Mai 2013 13:07

Darthan hat geschrieben:[*] Red Matter Explosives deaktiviert, Die Explosion erzeugt eine Singularität, die nach und anch die Welt "aufisst".
ein Beispiel wäre das Youtube video vom Yogscast
Spoiler (Öffnen)
[/list]

Das ist das geilste Minecraftvideo was ich gesehen habe, einfach Klasse^^

Davon abgesehen habe ich das Gefühl, dass der Server irgendwie ziemlich tot ist.
Ich habe mir einen Bauernhof gebaut, Weizen gepflanzt, dann war ich eine Woche nicht Zuhause, konnte also nicht spielen und als ich mich dann wieder einloggte nach ein und halb Wochen, war der Weizen nur zur Hälfte gewachsen :strategie_zone_76:

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Re: Tekkit Server

Beitragvon Amon Amarth 930 » 25. Mai 2013 13:12

Ich glaub ein Server ist um so schneller "Tod" um so häufiger jemand genau das sagt, was nur zur Folge hat, dass deswegen die Leute nicht kommen. Also nicht, weil er wirklich Tod ist, sondern lediglich weil die Leute das sagen. Nachvollziehbar was ich meine ?
Wie dem auch sei, ich werd die Tage mal wieder anfangen zu spielen ;)

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Re: Tekkit Server

Beitragvon wayne?! » 25. Mai 2013 13:15

Gut, daran habe ich nicht gedacht, aber das mit dem Weizen war halt schon hart, aber keine Sorge, ich bin regelmäßig dort zu finden (nur nicht dieses WE) :)