[World of Warplanes] Alphatest beginnt

WoT, WoWS und WoWP

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Re: [World of Warplanes] Alphatest beginnt

Beitragvon riebe » 29. Februar 2012 20:20

Ja das ist so da du das direkt über den Client lädst.
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Re: [World of Warplanes] Alphatest beginnt

Beitragvon Juli_118 » 29. Februar 2012 20:36

Also man kriegt ne Email von Wargaming oder? :D Ich hoff ich hab nix vergessen, man musste doch nur die Dinger ankreuzen oder?
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Re: [World of Warplanes] Alphatest beginnt

Beitragvon Monguntiacum » 29. Februar 2012 20:37

Also nach 5 Gefechten, man braucht echt nen Joystick. Hab es zuerst mit der Maus/Tastatur probiert, Fehlanzeige, das geht zwar, aber fragt nicht nach Sonnenschein. Wobei ich auch bei Battlefield 1942 schon direkt beim Starten schon geschrottet habe. Kann also auch an mir liegen. Hab dann meinen Joystick eingesteckt (guter braver Kamerad aus Mechwarriortagen), funktioniert tadellos. Und dann macht es auch Spass.

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Edit: Ja man bekommt ne Email.
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Re: [World of Warplanes] Alphatest beginnt

Beitragvon Doublebase » 1. März 2012 08:43

Habt ihr die Mails alle am selben Tag bekommen?
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Re: [World of Warplanes] Alphatest beginnt

Beitragvon riebe » 1. März 2012 09:02

ich hatte am Montag post.

So wie es aber ausschaut werden immer noch Interessenten geladen.
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Re: [World of Warplanes] Alphatest beginnt

Beitragvon Doublebase » 1. März 2012 09:05

Also bleib ich beim täglichen Postfachabrufen!
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Re: [World of Warplanes] Alphatest beginnt

Beitragvon Kraehe » 1. März 2012 20:17

na klar was glaubst du was ich jeden tag auf in meinem E-mail Postfach suche
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Re: [World of Warplanes] Alphatest beginnt

Beitragvon commander » 2. März 2012 09:24

Hab mich auch eben für WoWP angemeldet.

Ein zwei fragen hab ich, brauch man ein Joystick oder ist es besser einen zu benutzen?
Oder geht auch ein Contoller?
Oder eben Tastatur und Maus?
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Re: [World of Warplanes] Alphatest beginnt

Beitragvon Monguntiacum » 2. März 2012 15:59

Es funktioniert auch mit Tastatur und Maus. Aber ich bevorzuge den Joystick. Praktischer wegen der Belegung, intuitiver von der Bedienung. Und meiner Meinung nach viel besser von der Steuerung.
Controller hab ich gar nicht, wenn du damit so Dinger meinst wie man sie an den Videospielkonsolen (Playstation etc) hat.
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Re: [World of Warplanes] Alphatest beginnt

Beitragvon chr1schi » 4. März 2012 20:43

Ich habe gerade einen neuen World of Warplanes Trailer auf Youtube entdeckt. Dieses mal haben sie endlich Ingamematerial dafür verwendet. Schaut schon ganz ordentlich aus.

Hier der Link:http://www.youtube.com/watch?v=cxTyI3382DA

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Re: [World of Warplanes] Alphatest beginnt

Beitragvon Galien » 4. März 2012 20:47

Sieht auf alle Fälle sehr gut aus der Trailer :) Freu mich, wenn ich den auch mal Post von WG bekomme... *schnüf*
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Re: [World of Warplanes] Alphatest beginnt

Beitragvon Homerclon » 4. März 2012 22:48

Sieht interessant aus, und Grafisch auch besser als WoT.
Haben bei WoWP wohl schon eine aktuellere Version der Engine genutzt, oder doch nochmal Nachbearbeitet.

Da die Alpha-Spieler ja leider nichts sagen dürfen, werde ich mich wohl gedulden müssen, bis ich die Antwort selbst sehe.
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Re: [World of Warplanes] Alphatest beginnt

Beitragvon Jagdtiger1942 » 7. März 2012 13:50

Sieht mir zu steril und unecht aus... zudem warum muss jeder Schuss ein Streifen nachsich ziehen? Da muss noch viel gemacht werden, aber Zeit haben die ja auch noch...
Die Schweiz grüsst....

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Re: [World of Warplanes] Alphatest beginnt

Beitragvon Homerclon » 7. März 2012 14:50

In WoT zieht auch jeder Schuss einen Streifen nach sich.
Denke nicht das sie das bei WoWP ändern werden.
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Re: [World of Warplanes] Alphatest beginnt

Beitragvon IWST » 7. März 2012 16:41

Nunja, Leuchtspurmunition zieht eben einen Streifen, auch in der Realität, wobei da nicht zwangsläufig nur Leuchtspur geladen wurde, aber die meisten Spiele mit Kampfflugzeugen stellen keine unterscheidlichen Munitionstypen zur Verfügung.
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