[Total War: Rome 2] Pre-Release - Die Übersicht

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[Total War: Rome 2] Pre-Release - Die Übersicht

Beitragvon totalwarzone » 29. August 2012 18:32

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Einleitung

Einleitung!


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So, ich dachte mir mal wieder die geballte Packung gesammeler Info´s kann nicht schaden, die meisten Videos und News werdet ihr sicher auch auf der Homepage finden. Hier findet ihr die gesammelten News bis zum gepanten Release im Spätherbst 2013.
Unter News findet ihr die News des aktuellen Monates, in diesem Beispiel also von Juli. Alle früheren News werden wie bei den anderen Teilen wie gehabt archiviert in die jeweils passenden Reiter (News, Previews usw).

News

News


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15.02.2013


Die Germanen
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14.02.2013


4 Neue Screens
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12.02.2013

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Eagleeyesix hat geschrieben:Hier noch die beiden Screenshots der Varus Schlacht aus dem neuen Rally Point. Demzufolge steht uns wohl als nächstes das Preview der Germanen ins Haus. ;)

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08.02.2013





Gallier Fraktion nummer 5




29.01.2013

Icener (Briten) raktion nummer 4





18.01.2013

Makedonien Fraktion Nummer 3



Und danke an Prof, Rally Point 9

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04.01.2013

Motion Capture
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18.12.2012

Dev Diary 1
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16.12.2012

Die Zweite Fraktion, Karthago


05.12.2012

Die erste Fraktion (ROM) sowie Rally Point 8



14.11.2012


Motion Capture Artikel mit Video´s




24.10.2012

Das komplette Video von der diesjährigen Eurogamer Expo
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19.10.2012

Das Neue Video



04.10.2012

Hübsche neue screens Facebook






26.09.2012

Erstes Videomaterial
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23.09.2012

Informationen zur Technik




Bilder über das morgige Event





22.09.2012

Rally Point 6



Und der neueste Screen daraus
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07.09.2012

Neues Interview Video


Neues Vorstellungsvideo

Trailer/Videos

Screens

Screens


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Interviews

Previews

Sonstiges

Sonstiges


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August 2012

Neues aus dem neuen MC Studio



25.07.2012


Realtime UK bastelt wieder
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Deutsche informative Communityseite



14.07.2012



Artikel zur Zukunft von TW


06.07.2012

Englisch-Interessante News aus der PC Gamer
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Shogun 2 was set in narrow geographical areas, with limited sets of units - a comparatively small scale to what's being intended with Rome II. It was designed with a focus on game systems, such as engine polishing and improvements to unit pathing.
With that in place, Rome II is going big - it's bigger than Rome 1 in geographical scale.
The game's key design vision is in taking players from a macro to micro scale, such as jumping from a campaign map to a single unit.
Despite that focus, Rome II is still attempting to make its macro scale bigger - we're guessing the senate will play a large part of that, but Creative Assembly won't say just yet.
As you rise through the ranks, your success will attract less-than-favourable responses from some of your friends. You will almost definitely get betrayed. There's "more human-level drama on the campaign map" in Rome II.
The bigger campaign map has "hundreds" of regions to move your units around, but the game buckets them into provinces to make management easier. The idea is to have you thinking about armies and legions rather than fiddling around with individual units.
Ultimately, the game will allow you to decide whether to favour the republic or become Rome's dictator.
The game's cameras have been redesigned. You can now lock the camera to single units. In this mode it functions like a sort of documentary cam, shaking while the unit walks – it's "a soldier's eye view" according to Creative Assembly.
The demonstration takes place with a scenario set during the Third Punic War, which took place during 149BC to 146BC. The scenario here is the Siege of Carthage.
Rome II: Total War features a new graphics engine, which features particle and deferred lighting.
The game can now combine naval and land battles into the same conflict, including naval invasions: in this demo a Roman ship lands on the coast of Carthage.
Naval units now have more than one ship per unit.
Though expected, we see catapults and ballistae being put to good use.
The demo has a big focus on Roman siege towers, and the snap-to unit camera takes the view of the game inside the siege tower itself.
Conflicts take place over much bigger environments - much of Carthage has been recreated in the demo. To accommodate this extra scale, the game now features a top-down tactical map.
There are multiple ways to capture cities. Walls can be reduced to rubble after they've sustained enough damage, for instance. It's designed to create cat-and-mouse gameplay: "You're not just sitting in the plaza once the walls are breached trying to defend that one area"
There's a real oomph when units engage, with walls of shields colliding.
The new graphics engine can show some impressive fidelity for a game of this scale. We can clearly see that Cathage's walls have graffiti.
Buildings crumble in the background as Carthage deploys its war elephants and the demo ends.
The unit camera has been designed so the game feels like it's "almost Saving Private Ryan at the beaches".
Each unit has its own facial animations, and leaders bark out a stream of orders throughout. each confrontation.
Units react to things, such as their colleagues being slaughtered - the idea is that these aren't idenikit clone armies anymore.
The map he was playing was a scenario about the conquest of Carthage.
Naval warfare and land warfare seems to be combinable in this sense.
Ships can provide covering fire with their ballistas and catapults
The walls are collapsing at different parts (you can also conquer the walls traditionally).
The sheer number of ships and legionnaires is far beyond the numbers of previous games.
The battle map is larger than Shogun 2
New Voices
As they are taking the tower, one officer screams toward his men, "For the honor of Rome!"
You will also see soldiers that will react to the death of one of their comrades
Troop speed and movements seem faster
New feature: by hitting tab, you get a 2D overview of the battlefield, displaying troops with colored symbols (much more detailed than the current radar map); you can't give orders in this mode, however
The development team is currently pondering an ambush system specifically for siege battles. Certain troop types could blockade a street or hide on a side street and then fall into the back of the attackers.
You can no longer simply retreat to the central plaza as a defender, but there will be several capture points within a city.
Zuletzt geändert von totalwarzone am 15. Februar 2013 16:16, insgesamt 22-mal geändert.

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Re: [Total War: Rome 2] Pre-Release - Die Übersicht

Beitragvon Wüstenkrieger » 29. August 2012 18:35

Hier nichts posten. Auch dieser Beitrag wird dann bei bedarf an unsere totalwarzone überschrieben!!!
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Re: [Total War: Rome 2] Pre-Release - Die Übersicht

Beitragvon totalwarzone » 29. August 2012 18:45

Strategiezone auf der Gamescom, hier der Link zum Artikel-->

viewtopic.php?f=739&t=10036

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Re: [Total War: Rome 2] Pre-Release - Die Übersicht

Beitragvon totalwarzone » 29. August 2012 18:48

Gamescom übersicht

http://gamezgeneration.de/gamescom-uber ... e-lineups/


SEGA:

Sonic & All-Stars Racing Transformed
Total War: Rome 2

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Re: [Total War: Rome 2] Pre-Release - Die Übersicht

Beitragvon totalwarzone » 29. August 2012 18:49

Caesar hat geschrieben:Ein kleiner Artikel von MCV in dem sie so langsam doch arg übertreiben:
"The Creative Assembly wants the next Total War to be more than just a strategy game – it wants to create Spielberg levels of drama. "

Und noch ein Interview auf CVG, bei dem ich aber nicht weiß, inwieweit es neues enthält.

Und könnte mal einer der Mods die Übersicht von Totalwarzone an den Anfang verschieben ?
Wenn man sich schon solche Mühe und eine schöne übersicht macht, dann sollte man dies doch nicht erst irgendwo suchen gehen müssen.



Caesar hat geschrieben:Den Artikel vom letzten Post gibt es jetzt auch auf deutsch.

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Re: [Total War: Rome 2] Pre-Release - Die Übersicht

Beitragvon totalwarzone » 29. August 2012 18:49

Neues von Twitter, das Neue Motion Capture Studio...

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Caesar hat geschrieben:Jack Lusted hat im TWC mal wieder ein paar Fragen beantwortet:

Q. In previous Total War games a single ship has been able to carry whole armies. Why was this and will it change for Rome 2?
A. In previous Total War games this has always been an abstraction. It has never been the case that we are saying all those troops are being held on that one ship. The army has always been thought of as on its own transport fleet which we did not represent, with the actual fleet representing the escort.

For Rome 2 there are a few changes coming to how armies will be moved around on the sea, some of which we won’t talk about for a while, but we will be representing transports this time round.

Q. Rome 1 did not differentiate between the Hoplite phalanx and the Macedonian phalanx, will both formations be in the game this time round?
A. Yes both the Hoplite phalanx and Macedonian phalanx will be in the game as unit formations and will be represented differently.

Q. In the recent Warcast episode you talked about a historical twist for the Egypt faction, what do you mean by a twist?
A. The Egypt faction will not be the same as the faction from Rome 1. The unit roster is going to be very different with a mix of Hellenic units and local troops as well. We are pushing it a bit more, but as we often do with taking the rarer units from history and making more of them.

Q. How much variety will there be in the look of soldiers within a unit? Will it be similar to Medieval II or Shogun 2 or will there be more variety?
A. Rome 2 is going to have the highest amount of variation within a unit of any Total War game to date. There may be many different helmets, each with a variety of crests, various types of armour along with different tunics and shields with many different shield patterns. New tech will also allow us to vary the colours within a unit a lot more as well, with the possibility of the same tunic but coloured in a variety of ways within a unit.

Q. All factions in Total War games to date have had colour schemes for them, will this continue in Rome 2?
A. Yes, having colour schemes for factions helps make them more identifiable on a battlefield and gives a more unified look to their units. There may be more variety of how those colours are applied within the units, and how colourful, and varied those colours are, will vary by different factions and cultures.

But of course the units won’t be crazy rainbow combinations – they’ll be themed according to the faction they represent.

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Re: [Total War: Rome 2] Pre-Release - Die Übersicht

Beitragvon totalwarzone » 29. August 2012 18:50


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Re: [Total War: Rome 2] Pre-Release - Die Übersicht

Beitragvon totalwarzone » 29. August 2012 18:51

MasterMind hat geschrieben:Es gibt 4 neue Screenshots http://www.jeuxactu.com/rome-2-total-wa ... -82430.htm


MasterMind hat geschrieben:Neues Interview mit James Russel http://www.pcgames.de/Rome-2-Total-War- ... l-1017788/


sveni-man hat geschrieben:IGN durfte sich die Seeschlachten mal näher ansehen:

Klick!


mansch hat geschrieben:neues Interview von Gamestar

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Re: [Total War: Rome 2] Pre-Release - Die Übersicht

Beitragvon totalwarzone » 29. August 2012 18:51

Der Sega Blog als Replay

http://www.el33tonline.com/past/2012/8/ ... onference/


Caesar hat geschrieben:Hier gibt es ein weiteres Making of Video zum Trailer.


Strauchdieb hat geschrieben:Knapp 10 minütige Zusammenfassung zu den neuesten Infos in Rome 2. Das meiste dürfte aber den meisten schon im großen und ganzen bekannt sein.


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Re: [Total War: Rome 2] Pre-Release - Die Übersicht

Beitragvon totalwarzone » 29. August 2012 18:52

Das komplette Video-Interview mit zahlreichen weiteren Details zum nächsten Strategieteil findet ihr Kürze auf unserem Videoportal GamesweltTV. Die Veröffentlichung des Spiels ist definitiv für 2013 eingeplant.


Stand 28.08.2012 - Tobias Simon

Quelle:

http://www.gameswelt.de/news/167340-Tot ... lzeit.html

Demzufolge haben wir demnächst mal ein Interview mit wirklich neuen Infos


Weiß nicht obs Neu ist:



http://www.gametrailers.com/videos/nn4q ... -interview

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Re: [Total War: Rome 2] Pre-Release - Die Übersicht

Beitragvon totalwarzone » 31. August 2012 13:31

Es wird eine live code demo geben auf der Eurogamer Expo ende September:

http://www.eurogamer.net/articles/2012- ... gamer-expo

http://www.eurogamer.net/expo/whats-on#show-floor

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Re: [Total War: Rome 2] Pre-Release - Die Übersicht

Beitragvon totalwarzone » 7. September 2012 12:09


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Re: [Total War: Rome 2] Pre-Release - Die Übersicht

Beitragvon totalwarzone » 7. September 2012 15:53


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Re: [Total War: Rome 2] Pre-Release - Die Übersicht

Beitragvon totalwarzone » 8. September 2012 18:48

Das gestrige Video funzt wieder

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Re: [Total War: Rome 2] Pre-Release - Die Übersicht

Beitragvon totalwarzone » 12. September 2012 18:34

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Glaube das Artwork ist NEu?