[Total War: Rome 2] Spielbare "Völker" in ROME 2 ?
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- Thomas_Idefix
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Re: Welche Spielbaren "Völker" wünscht ihr euch bei einem RO
Eigentlich schon, die "Germanen" existieren eigentlich gar nicht, ist nur ein Sammelbegriff der, glaube ich, schon von den Römern gebraucht wurde. Man "müsste" also separieren.
Re: Welche Spielbaren "Völker" wünscht ihr euch bei einem RO
Vlad Tepes hat geschrieben:Was ist mit den ganzen Reiche des Hellenismus?
Die Antigoniden, Ptolemäer, Seleukiden sowie die kleineren Vertreter in Pergamon, Baktrien und Pontos fehlen in deiner Umfrage.
(Was soviel heißt wie: Denen würde ich meine Stimme geben)
Interessant zu spielen wären zusätzlich sicher noch Armenien, die arabischen Stämme und die keltischen Galater.
Ich habe die reiche des Hellenismus unter Griechen zusammengefasst.Finde ich sowieso platzverschwendung all diese völker separat ins spiel zu bringen,lieber ein paar andere.
Die Ptolemäer doch stehen in der liste als Ägypter.
Mormegil hat geschrieben:Alle? Nein, Piraten, Inder, Chinesen und Piraten sollten da nicht vorkommen. Der Fokus sollte auf der antiken Welt liegen, also vor allem der Mittelmehrraum und die für die römische Expansion bedeutenden Gebiete in Nordeuropa und Vorderasien.
Wieso sollten Piraten nicht spielbar sein? Besonders mit den Kilikischen Piraten welche Cäsar gefangen hielten wäre es interessant.
Nexxes hat geschrieben:Ich frage mich auh warum es nur Fünf geben sollte? Das wäre beinahe lächerlich^^
Wenn überhaubt alle und wenn defenitiv mehr.
Irgendwie wurde das falsch verstanden,ich habe auf 5 bloss erhöht weil bei sovielen völkern nur 1 mal abstimmen irgendwie zu wenig wäre.
Zuletzt geändert von Maniak am 15. Juni 2011 18:01, insgesamt 1-mal geändert.
Re: Welche Spielbaren "Völker" wünscht ihr euch bei einem RO
@Idefix
Sammelbegriff genauso wie für die Kelten. Germanen passt schon so.
@Maniak
Piraten sind wirkli unnötig. Oder willste mit denen ein Riesenreich aufbauen? Das ist kein Rollenspiel!
Sammelbegriff genauso wie für die Kelten. Germanen passt schon so.
@Maniak
Piraten sind wirkli unnötig. Oder willste mit denen ein Riesenreich aufbauen? Das ist kein Rollenspiel!
Re: Welche Spielbaren "Völker" wünscht ihr euch bei einem RO
wie ist das denn bei den Briten, ab wann sind da eigentlich die Angeln und Sachsen "eingefallen"?
Re: Welche Spielbaren "Völker" wünscht ihr euch bei einem RO
kannibali hat geschrieben:@Idefix
Sammelbegriff genauso wie für die Kelten. Germanen passt schon so.
@Maniak
Piraten sind wirkli unnötig. Oder willste mit denen ein Riesenreich aufbauen? Das ist kein Rollenspiel!
Warum auch nicht,andere völker bei Rome hatten auch nie ein riesenreich und trotzdem sind sie im spiel.
Re: Welche Spielbaren "Völker" wünscht ihr euch bei einem RO
Ich glaube mit der Meinung stehst du fast alleine da
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- Tribunus Angusticlavius
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Re: Welche Spielbaren "Völker" wünscht ihr euch bei einem RO
Wolfsgeist hat geschrieben:Stimme kannibali zu. Mindestens soviele wie Rome, wobei man die Barbaren noch teilen sollte(zB in Picten, Skoten, Cherusker, Belger, Alamannen, Averner, Burgunder etc.)
Ja, wenn man das "Neue" geschäftskonzept von Napoleon und Shogun 2 zugrunde legt, wird das passieren. Viele kleine Völker.
Re: Welche Spielbaren "Völker" wünscht ihr euch bei einem RO
Würde Rome2 schon angekündigt? Hab ich was verpasst?!
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- Tribunus Angusticlavius
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Re: Welche Spielbaren "Völker" wünscht ihr euch bei einem RO
Ach lass doch die spinnereien
Re: [Idee für CA] Welche Spielbaren "Völker" wollt ihr in RO
Mein größter Wunsch wäre, dass die Germanen in einzelne Stämme aufgeteilt werden.
Re: [Idee für CA] Welche Spielbaren "Völker" wollt ihr in RO
ich fänds auch ganz gut, wenn es die Nabatäer gäbe. Das war ein Nomadenvolk in Arabien, das lange Zeit die Weihrauchstraße kontrollierte und den Handel reich wurde. Die Nabatäer wehrten mehrfach Angriffe der Seleukiden und Ptolemäer ab und wurden erst 106 n. Christus (!) von den Römern erobert.
Unter anderem stammt die Stadt Petra mit den Felsengebäuden von den Nabatäern
als Einheiten hätten die dann leichte Schwert-/Speerträger und Kamelreiter/-bogenschützen, aber auch eine starke Kavallerie. Eventuell auch eine Art Elite-Schwertträgerinfanterie, damit sie auch gegen Phalanx-Völker ne Chance hätten (was ja auch realistisch ist)
Unter anderem stammt die Stadt Petra mit den Felsengebäuden von den Nabatäern
als Einheiten hätten die dann leichte Schwert-/Speerträger und Kamelreiter/-bogenschützen, aber auch eine starke Kavallerie. Eventuell auch eine Art Elite-Schwertträgerinfanterie, damit sie auch gegen Phalanx-Völker ne Chance hätten (was ja auch realistisch ist)
Re: [Idee für CA] Welche Spielbaren "Völker" wollt ihr in RO
Spielbare Völker? Soviele wie möglich halt!
Re: [Idee für CA] Welche Spielbaren "Völker" wollt ihr in RO
Ich finde, man sollte nicht einfach Germanen machen, sodern die dann noch in die einzelnen Stämme unterteilen!
Z.B.:
Langobarden, Cherusker, Sachsen, Angeln
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Langobarden, Cherusker, Sachsen, Angeln
-=Wen du den wahren Charakter eines Menschen erkennen willst, gebe ihm macht!=-
Mit freundlichen Grüßen
Mit freundlichen Grüßen
Re: [Idee für CA] Welche Spielbaren "Völker" wollt ihr in RO
Geht es hier um spielbare oder um alle Völker?
Spielbar werden nur ja wohl nur ca. dieselben acht nichtrömischen wie im ersten Teil werden. Vielleicht noch Makedonier oder Pontus diesmal. Und selbst würde ich mir noch die Skythen wünschen - eine Steppenfraktion neben all den zivilisierten Mittelmeervölkern oder den sesshaften keltisch/germanischen Fraktionen würde sich wohl anders und ebenso interessant spielen. Gerade Rome:TW hat ja von all den unterschiedlichen Einheitentypen und Kampfstilen gelebt, während in allen anderen TW Teile doch viele Völker selbe Einheiten/Taktiken geteilt haben.
Bin aber gespannt wie es mit all den anderen Völkern auf der Karte ausschaut, seit Empire gibt es ja eine Vielzahl von Kleinstaaten. Vielleicht sind Gallier, Germanen oder Griechische Stadtstaaten dann in zwei bis drei Völker aufgespalten?
Spielbar werden nur ja wohl nur ca. dieselben acht nichtrömischen wie im ersten Teil werden. Vielleicht noch Makedonier oder Pontus diesmal. Und selbst würde ich mir noch die Skythen wünschen - eine Steppenfraktion neben all den zivilisierten Mittelmeervölkern oder den sesshaften keltisch/germanischen Fraktionen würde sich wohl anders und ebenso interessant spielen. Gerade Rome:TW hat ja von all den unterschiedlichen Einheitentypen und Kampfstilen gelebt, während in allen anderen TW Teile doch viele Völker selbe Einheiten/Taktiken geteilt haben.
Bin aber gespannt wie es mit all den anderen Völkern auf der Karte ausschaut, seit Empire gibt es ja eine Vielzahl von Kleinstaaten. Vielleicht sind Gallier, Germanen oder Griechische Stadtstaaten dann in zwei bis drei Völker aufgespalten?
Re: [Idee für CA] Welche Spielbaren "Völker" wollt ihr in RO
Pikenier hat geschrieben:Geht es hier um spielbare oder um alle Völker?
Spielbar werden nur ja wohl nur ca. dieselben acht nichtrömischen wie im ersten Teil werden. Vielleicht noch Makedonier oder Pontus diesmal. Und selbst würde ich mir noch die Skythen wünschen - eine Steppenfraktion neben all den zivilisierten Mittelmeervölkern oder den sesshaften keltisch/germanischen Fraktionen würde sich wohl anders und ebenso interessant spielen. Gerade Rome:TW hat ja von all den unterschiedlichen Einheitentypen und Kampfstilen gelebt, während in allen anderen TW Teile doch viele Völker selbe Einheiten/Taktiken geteilt haben.
Bin aber gespannt wie es mit all den anderen Völkern auf der Karte ausschaut, seit Empire gibt es ja eine Vielzahl von Kleinstaaten. Vielleicht sind Gallier, Germanen oder Griechische Stadtstaaten dann in zwei bis drei Völker aufgespalten?
Die Illyrer sollten diesmal aufjedenfall dabei sein,es war unschön zu sehen wie Illyrien "leer" stand zwischen Römern,Dakern und Makedonier.
Auch sollte man auf den Britischen Inseln paar mehr Völker setzen,nicht nur die Briten. ( zum beispiel die Briten,Pikten und Iren)
In Afrika auch die Berber oder im Nahen Osten die Juden,Nabatäer usw.