[Crusader Kings 2] Kaiserliche Rückeroberung auf Königreich

Modvorstellungen und weiteres

Moderator: Moderatoren

Benutzeravatar
maxk94
Medicus
Medicus
Beiträge: 236
Registriert: 17. Februar 2013 09:22

[Crusader Kings 2] Kaiserliche Rückeroberung auf Königreich

Beitragvon maxk94 » 7. September 2014 09:12

Moin liebe Mit-Zonis,

ich habe ein Problem:
Ich versuche den CB vom RE so zu modden, dass nicht nur de jure Herzogtümer sondern auch Königreiche in einem Krieg erobert werden können. Eigentlich sollte ich bereits fertig sein, die Anzeige im Spiel stimmt bereits, neben den duchies sind auch die kingdoms als Krieggrund verfügbar, allerdings passiert nichts wenn ich auf die kingdoms-CBs klicke, während die duchies-CBs funktionieren, man sich also im Kriegszustand befinden.

Meine Datei:

Code: Alles auswählen

imperial_reconquest = {
   name = CB_NAME_IMPERIAL
   war_name = WAR_NAME_IMPERIAL
   sprite = 17
   truce_days = 3650
   is_permanent = yes
   check_de_jure_tier = KING # this scans all de jure kingdoms for the counties which are held by or vassals(or below) of selected character.. Only valid if is_permanent = yes

   can_use = {
      ROOT = {
         has_landed_title = e_roman_empire
         independent = yes
         religion_group = christian
         NOT = { same_realm = FROM }
      }
      FROM = {
         NOT = { religion_group = muslim }
      }
   }

   can_use_title = {
      OR = {
         title = k_byzantium
         title = k_anatolia
         title = k_armenia
         title = k_bulgaria
         title = k_serbia
         title = k_croatia
         title = k_italy
         title = k_sicily
         title = k_bavaria
         title = k_burgundy
         title = k_france
         title = k_aquitaine
         title = k_brittany
         title = k_england
         title = k_wales
         title = k_frisia
         title = k_lotharingia
         title = k_aragon
         title = k_castille
         title = k_andalusia
         title = k_leon
         title = k_spanish_galicia
         title = k_portugal
         title = k_navarra
         title = k_syria
         title = k_jerusalem
         title = k_egypt
         title = k_africa
         title = k_mauretania
         title = k_papal_state
         title = k_venice
         title = k_asturias
      }
   }
   
   is_valid = {
      ROOT = {
         independent = yes
         religion_group = christian
         NOT = { same_realm = FROM }
      }
   }
   
   on_success = {
      any_attacker = {
         limit = { character = ROOT }
         participation_scaled_prestige = 100
      }
      any_attacker = {
         limit = { NOT = { character = ROOT } }
         hidden_tooltip = {
            participation_scaled_prestige = 100
         }
      }
      
      FROM = { prestige = -100 }
   }

   on_success_title = {
      custom_tooltip = {
         text = tribal_invasion_succ_tip
         hidden_tooltip = {
            ROOT = {
               vassalize_or_take_under_title = {
                  title = PREV
                  enemy = FROM
               }
            }
         }
      }
      if = {
         limit = {
            holder_scope = { character = FROM }
         }
         usurp_title_only = ROOT
      }
   }

   on_fail = {
      ROOT = { prestige = -150 }
   }

   on_reverse_demand = {
      ROOT = {
         transfer_scaled_wealth = {
            to = FROM
            value = 4.0
         }
         ROOT = { prestige = -200 }
      }
      any_defender = {
         limit = { character = FROM }
         participation_scaled_piety = 100
         participation_scaled_prestige = 200
         if = {
            limit = {
               religion_group = muslim
            }
            participation_scaled_decadence = -10
         }
      }
      any_defender = {
         limit = { NOT = { character = FROM } }
         hidden_tooltip = {
            participation_scaled_piety = 100
            participation_scaled_prestige = 200
            if = {
               limit = {
                  religion_group = muslim
               }
               participation_scaled_decadence = -10
            }
         }
      }
   }

   attacker_ai_victory_worth = {
      factor = -1 # always accept
   }
   
   attacker_ai_defeat_worth = {
      factor = 100
   }

   defender_ai_victory_worth = {
      factor = -1 # always accept
   }
   
   defender_ai_defeat_worth = {
      factor = 100
   }
}


Habe ich etwas übersehen?