[Total War: Rome 2] Was fehlt euch noch in Rome 2?

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Re: [Total War: Rome 2] Was fehlt euch noch in Rome 2?

Beitragvon Avarice1987 » 24. April 2026 23:35

Nightslaver hat geschrieben:Ich würde mir wünschen sie würden dann die Möglichkeit reinpatchen Provinzen mit anderen zu tauschen / handeln.
Das ist bis heute immer noch das größte Manko an Rome 2, welches das Spielen mit Sapratien und Vasallen einfach nahezu unmöglich / komplett unbrauchbar macht.

Ansonsten halt abwarten was sie da halt noch bringen wollen.
Rom selbst dürften sie im Grunde ja inzwischen ausgeschlachtet haben, was da an Szenarien (spielerisch) irgendwie Sinn gemacht hat (ohne das sich im Grunde komplett identisch anfühlt / spielt).

Vielleicht endlich mal noch einen eigenen DLC für Alexander (wie wärs CA)?


Geht mir auc so, es gibt ne Submod für divide et impera, der den Regionshandel ermöglicht, satrapen b zw vasallen können annektiert werden .... für einen Betrag x....
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Re: [Total War: Rome 2] Was fehlt euch noch in Rome 2?

Beitragvon Avarice1987 » 30. April 2026 21:54

„Total War: Rome II“ erhält kostenlose „Pantheon“-Updates mit einer Überarbeitung des Kampfsystems, grafischen Verbesserungen und einer Neugewichtung der Kampagne





Creative Assembly hat eine Reihe kostenloser Updates für „Total War: Rome II“ angekündigt, die unter dem Namen „Pantheon Updates“ laufen und nach römischen Göttern benannt sind.

Diese Updates konzentrieren sich auf die Verbesserung von Schlachten, Grafik und der Kampagnenbalance im späteren Spielverlauf und werden in drei großen Patches veröffentlicht: MARS (Verbesserungen bei den Schlachten), VENUS (grafische Überarbeitung) und JUPITER (Neubalancierung der Kampagnensysteme).

Die Ankündigung ist Teil der „Historical Restoration“-Initiative von Creative Assembly, mit der ältere Titel durch Updates zur Verbesserung der Spielqualität wiederbelebt werden sollen. Jack Lusted, Back-Catalogue-Produktverantwortlicher für Total War, wird die Updates alleine entwickeln, wobei die öffentlichen Beta-Tests in den kommenden Monaten beginnen sollen.

Ach ja, und wenn diese Updates fertig sind, wird es zwei verschiedene Versionen von Rome 2 geben. Dies soll Spielern entgegenkommen, die die neuen technischen Kernverbesserungen wünschen, während ältere Versionen des Spiels weiterhin alte und veraltete Mods unterstützen, die möglicherweise keine Updates mehr erhalten, da sich die Modder anderen Projekten zugewandt haben.
Rome 2 erhält ein umfangreiches Update mit drei nach Pantheon benannten Patch-Updates

Rome II hat jeden Monat die meisten aktiven Spieler aller historischen Total War-Spiele im Backkatalog und zieht nach wie vor regelmäßig neue Spieler an. Aus diesem Grund möchte Creative Assembly „Rome 2“ aktualisieren, um es ein wenig zu modernisieren und zu verbessern. Das ist jedenfalls der Eindruck, den der Entwickler-Stream vom 30. April vermittelt.





„Bei den Updates geht es nicht darum, das Spiel komplett zu verändern oder es einem der beliebten Mods anzupassen“, erklärte Lusted. „Es geht darum, eine bessere Version des Spiels zu schaffen und auf die seit langem bestehenden Anliegen der Spieler einzugehen.“

Das MARS-Update konzentriert sich darauf, Flankieren, Ermüdung und Moral in Schlachten stärker in den Vordergrund zu rücken. Zu den wichtigsten Änderungen gehören Anpassungen am Kritischen Treffer, um Einheiten mit One-Hit-Kills zu unterstützen. Außerdem gibt es eine Neugewichtung von Rüstung und Schaden, um gepanzerten Einheiten einen konsistenteren Wert zu verleihen, sodass sie im Laufe von Schlachten weniger Schaden nehmen. Speere können für ein intensiveres Spielerlebnis sorgen, indem sie Pferde einschüchtern, sodass diese nicht mehr in sie hineinstürmen. Moral und andere Kampffähigkeiten sowie das Eintauchen in das Spielgeschehen werden deutlicher spürbar.

Das VENUS-Update bringt visuelle Verbesserungen mit sich, darunter eine Reihe von überarbeiteten UI-Upgrades, Änderungen zur Verbesserung der visuellen Klarheit im Kampf, bessere Texturen und mehr. Das Spiel hat seit Rome 2 viele verbesserte Grafiken und Texturen durch Titel wie Pharaoh und andere historische Spiele erhalten, sodass es gelungen ist, das Spiel mit diesen visuellen Verbesserungen auf den neuesten Stand zu bringen.

Das Jupiter-Update ist hingegen das größte und ehrgeizigste Update, da es darauf abzielt, das Stapeln von Werten zu reduzieren, das Systeme im späten Spielverlauf wie Nachschub und öffentliche Ordnung irrelevant macht. Zu den wichtigsten Änderungen gehören Anpassungen am globalen Stapeln, Änderungen an Gebäuden, die sich auf das Stapeln von Verlusten auswirken, um den Verlust von Einheiten im Kampf bedeutender zu machen, sowie Erhöhungen der Einheitenobergrenzen durch Gebäude und Technologien sowie weitere technologische und funktionale Änderungen.

Falls ihr neugierig seid, könnt ihr euch die Aufzeichnung des Streams zu den Update-Hinweisen für „Rome 2: Pantheon“ ansehen.

Die öffentlichen Betas beginnen mit „MARS“, gefolgt von „VENUS“ und „JUPITER“, bevor das vollständige „Pantheon“-Update veröffentlicht wird.

Detaillierte Änderungen werden vor Beginn der Tests in den Foren von Creative Assembly bekannt gegeben, wobei während der gesamten Testphase Feedback gesammelt wird. Wir wissen jedoch, dass wir irgendwann im Juni weitere Neuigkeiten dazu erhalten werden, das steht fest.

Die großen Änderungen werden wahrscheinlich noch in diesem Jahr veröffentlicht, doch die kleineren Updates werden von einem kleinen Team durchgeführt, sodass es etwas dauern könnte. Das liegt daran, dass der Großteil des Teams an Warhammer 40.000, Warhammer 3, der Vorproduktion von Medieval 3 und sogar am neuen Spiel Alien: Isolation arbeitet.

Die Details zu den Updates für „Rome 2: Total War“ finden sich in den Foren, und ihr könnt dort vorbeischauen und die Updates testen.

Quelle:

https://www.escapistmagazine.com/news-t ... n-updates/

Video Link:

https://www.youtube.com/watch?v=495WwWyS2TY


Zwischen 33:43 und 54:20 ist der Abschnitt von Rome 2
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Re: [Total War: Rome 2] Was fehlt euch noch in Rome 2?

Beitragvon Homerclon » 30. April 2026 22:27

Das offizielle TW-Forum zum Pantheon-Update von Rome 2, ist dort zu finden:
https://community.creative-assembly.com ... on-updates


An dem Update ist am Positivsten hervorzuheben, das man es für die Spieler Optional macht.
Damit wiederholen sie nicht den Fehler von Bethesda, die allen Spielern - welche Auto-Updates nicht deaktiviert hatten - die Mod-Installationen von Fallout4 zerschossen, mit ihrem Anniversary-Update.
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Re: [Total War: Rome 2] Was fehlt euch noch in Rome 2?

Beitragvon Nightslaver » 30. April 2026 23:42

Alles schön und gut, wobei ich noch nicht weiß ob ich gerade die Änderungen am Kampfsystem gut finden werde, das muss wohl dann schlicht die Praxis zeigen.

Allerdings behebt es, wie ich schon zuvor in Post hier angesprochen habe, das größte Problem von Rome 2, weiterhin nicht.
Vasalen sind weiterhin nur eine Last, als eine Option, solange man keine Möglichkeit bekommt Provinzen zu handeln, um damit ungünstige Grenzverläufe zu korrigieren.

Ich verstehe auch einfach nicht das man das bei CA selbst nicht auch (nach all den Jahren und Beschwerden aus der Community, dadrüber) sieht und mal in Angriff nimmt (gerade jetzt wo man sich doch sowieso nochmal, für so tiefgreifende Veränderungen, dransetzt...

Ansonsten, abgesehen von Rome 2, ich hoffe ja das Attila im Rahmen dieser Initative auch endlich mal noch eine dicke Portion liebe erhält.
Ich mag Attila sehr gerne, aber die Kampagnenmechaniken dort bräuchten wirklich dringend mal ein Rework (eine Entschärfung des Anti-Spieler bias in den Mechaniken, die ihn für Upgrades und Forschung bestraft, statt belohnt und eine Überarbeitung des Fruchtbarkeitssystems, was im Verlauf der Kamapagne zwangsläufig dazu führt das fast alle Farmarten (bis auf eine) unbrauchbar werden und alle Provinzen, für genug Nahrung mit Farmen vollgeklatscht werden müssen (völlig unsinniges System).

Naja, schauen wir mal.
Das Ganze klingt sowieso so als würde sich das (alleine für Rome 2) ehr über das gesamte Jahr ziehen, als in absehbarer Zeit kommen).
Also sowieso alles langfristiger Stuff.
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Re: [Total War: Rome 2] Was fehlt euch noch in Rome 2?

Beitragvon Avarice1987 » 10. September 2026 20:41

Es lassen sich nun wohl einheiten drehen, etwas was Nordstern immer gefordert hatte,

HEute wurde das erste der 3 Upfates , des Großen Pantheon Upgraders als BETA Veröffentlicht!


https://community.creative-assembly.com ... first-beta
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Re: [Total War: Rome 2] Was fehlt euch noch in Rome 2?

Beitragvon Nightslaver » 10. September 2026 21:30

Diese ganze neue Kritische Treffer & Rüstungsmechanik klingt für mich alles andere als gut durchdacht (gerade auch mit der Erfahrung bzgl. kritischer Treffer in Total War: Pharaoh Dynasties).

Zum einen weil es diese kritischen Treffer (die zu Sofortkills führten) schon in Pharaoh gab und es war dort eine maximal grauenhafte Mechanik, die dazu führte das dort teils selbst Elite-Einheiten (im frontalen Kampf) gerne mal in kürzester Zeit dahinschmolzen (allerdings konnte man die Mechanik in Pharaoh Dynasties wenigstens auch komplett abschalten).
Zum anderen wird diese Mechanik, so wie sie im Artikel beschrieben wird, wohl dazu führen das es am Ende dann nur auf Armeen mit möglichst dicker Rüstung hinausläuft (da diese die besten Chancen haben werden kritische Treffer möglichst zu vermeiden)...

Wozu soll man schließlich als germanische Sueben noch einen Bersker (eigentlich eine Elite-Einheit der Sueben) rekrutieren, die mangels nahezu jeglicher Rüstung faktisch keine kritischen Treffer verringern können werden und daher wie die Fliegen umfallen dürften.

Auch eine verschärfte Erschöpfungsmechanik wird dadran herzlich wenig ändern (was einen Nutzen für ungerüstete Truppen angeht), bedeutet sie ziemlich wahrscheinlich halt nur das man Truppen (mit viel Rüstung) mehr gehen und weniger rennen lassen sollte, was man dann halt mit Spielgeschwindigkeit hochstellen ausheben kann und wird.

Nein Sorry, das Ganze Konzept, in Punkto Änderungen beim Kampfsystem, klingt für mich bis dato in weiten Teilen schlicht und ergreifend nicht gut...
Es klingt für mich danach als würden Einheiten ohne Rüstung mit diesen Änderungen eine sehr drastische Entwertung erfahren.
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Re: [Total War: Rome 2] Was fehlt euch noch in Rome 2?

Beitragvon Avarice1987 » 11. September 2026 00:12

Warten wir mal ab es ist ja eine Offene Beta um Feedback und Ideen ein zufangen .

KAM vom Divide et Impera Modding Team hat folgendes dazu gesagt :

Lots of great stuff added in the update for modding purpose, will take me quite a bit to adapt them into our Divide et Impera systems but we finally have stuff I wanted to have for years.

Very excited about what I can do with it, tho obviously we won't be added into the mod this year. We will have to first wait for patches to be finalized (hence why this is open beta to test it, provide ideas and feedback!) and then we can work them into the DeI itself..


Am Wichtigsten bei den Updates finde ich, das diese Selbst nach LIVE Schaltung Optional sein werden
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Re: [Total War: Rome 2] Was fehlt euch noch in Rome 2?

Beitragvon Nightslaver » 11. September 2026 00:38

Avarice1987 hat geschrieben:Am Wichtigsten bei den Updates finde ich, das diese Selbst nach LIVE Schaltung Optional sein werden


Es gibt ja durchaus Aspekte die ich auch gut finde, gerade in Bezug auf die Änderung des Moralsystems.
Das war im Vanilla Rome 2 wirklich völliger Blödsinn, da, wie ja im Artikel angesprochen, selbst billige Hilfstruppen bis zur fast kompletten Aufreibung gekämpft haben, statt bei starken Verlusten, oder Flankenmanövern, zu türmen.

Gerade in meiner gespielten Massäsylier Kampagne, die halt sehr auf Kavallerie fokusiert sind und lange keine allzu stabile Frontline haben (bis sie recht spät Zugriff auf Wüstenlegionäre bekommen), war das schon teils regelrecht absurd, wenn du irgendwelche hispanische schwere Infanterie 360°umzingelt hattest und deren Moral trotzdem einfach nicht zu brechen war.

Auch der Teil mit dem Rüstungsdurchdringenden Schaden könnte (zumindest auf dem Papier soweit) durchaus sinnvoll sein, genauso wie die Änderungen an der Schildmechanik.

Obwohl ich selbst nicht sagen würde das Rüstung (anders als die Schildmechanik) in Vanilla Rome 2 generell irgendwie zu inkonsistent funktioniert hätte.
Man hat durchaus gemerkt das Infanterie mit viel Rüstung auch viel mehr aushält, gerade gegen Fernkämpfer und Einheiten die keine Waffen mit guten rüstungsdurchdringenden Schaden besaßen.

Wie auch immer, so bescheiden Total War: Pharaoh Dynasties auch generell als Total War Teil letztlich gewesen ist, eines muss man dem Titel zugute halten.
Von allen Total War Spielen besaß es die mit Abstand besten Möglichkeiten seine Partie komplett individuell in allen spielemchanischen Aspekten anzupassen, man konnte wirklich nahezu alles individuell einstellen und anpassen, von Unterhalt der Einheiten, über die Kritische Treffermechanik, die höhe der Moral, produzierte Nahrung und andere Rohstoffe pro Runde, usw. usf.

Genau das würde ich mir im Grunde für diese Update zu Rome 2 wünschen, das man die Mechaniken ingame nach eigenen belieben anpassen kann.
Ich bezweifle aber dass das kommen wird.
Bist jetzt klingt es leider ehr nach, "entweder du nimmst alle Neuerungen, oder verzichtest auf alle Neuerungen".
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Re: [Total War: Rome 2] Was fehlt euch noch in Rome 2?

Beitragvon AntjeSikken » 16. September 2026 16:21

Genau die Möglichkeit, einzelne Mechaniken selbst ein- oder auszuschalten, würde ich mir auch wünschen. Ich hatte schon bei Mods das Problem, dass eine Änderung zwar grundsätzlich sinnvoll war, aber gleichzeitig etwas anderes an meinem Spielstil kaputtgemacht hat. Gerade beim Moralverhalten in Rome 2 gab es für mich immer wieder völlig absurde Situationen, wenn eine Einheit komplett umzingelt trotzdem ewig weiterkämpfte. Die Detailtiefe aus Pharaoh Dynasties wäre hier wirklich praktisch, statt nur „alles oder nichts“. Wenn man stundenlang vor dem Rechner sitzt, ist es übrigens auch Gold wert, wenn im Hobbyraum alles sortiert ist – ich habe mir neulich einen stabilen Stahlschrank für Werkstatt und Akten besorgt, damit das ganze Gaming-Zubehör und Kram ordentlich verstaut ist.
Zuletzt geändert von AntjeSikken am 23. September 2026 15:12, insgesamt 1-mal geändert.

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Re: [Total War: Rome 2] Was fehlt euch noch in Rome 2?

Beitragvon Fridericus Secundus » 20. September 2026 19:59

Hat eigtl schon jemand die Änderungen aus dem Mars Update getestet und kann Feedback geben, wie sich das so auswirkt?
Ich bin Historiker. Da geht man immer mit ganz niedrigen Erwartungen an die Menschen ran.
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Re: [Total War: Rome 2] Was fehlt euch noch in Rome 2?

Beitragvon Avarice1987 » 21. September 2026 10:35

Habs kurz mal angetestet, aber kann da noch nicht so viel dazu sagen
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Re: [Total War: Rome 2] Was fehlt euch noch in Rome 2?

Beitragvon Avarice1987 » 30. September 2026 23:00

Gaming Krabbe hat vieles zusammengefasst :

https://www.youtube.com/watch?v=d5ZmF8Xniws
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