[Total War: Rome 2] Was fehlt euch noch in Rome 2?
Moderator: Moderatoren
Re: [Total War: Rome 2] Was fehlt euch noch in Rome 2?
Hast du Rome 2 denn nach Patch 12 bzw. auch schon nach 10 mal richtig gespielt?
Die ganz großen Aussetzer sind weg, aber du wirst keine perfekte KI programmieren können, vor allem nicht wenn sie es jedem recht machen soll.
Die ganz großen Aussetzer sind weg, aber du wirst keine perfekte KI programmieren können, vor allem nicht wenn sie es jedem recht machen soll.
"People shouldn't be afraid of their Government - Governments should be afraid of their People!" - Zitat aus V for Vendetta
Bilder meiner Tschernobyl-Tour
War Thunder: GhosT1o2 - BF4: Ghost1o2 (falls wer Lust auf ne Runde hat!)
http://www.fotocommunity.de/fotograf/de ... sch/696716
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Re: [Total War: Rome 2] Was fehlt euch noch in Rome 2?
Ghost hat geschrieben:Hast du Rome 2 denn nach Patch 12 bzw. auch schon nach 10 mal richtig gespielt?
Die ganz großen Aussetzer sind weg, aber du wirst keine perfekte KI programmieren können, vor allem nicht wenn sie es jedem recht machen soll.
Ja, würde ich mal so behaupten.
Klar habe ich nicht alle spielbaren Völker gescheit spielen können, doch wenn ein Titel Rome heißt nehme ich mal die Römer als zentrales Volk.
Ebenfalls ist mir der Multiplayer noch unbekannt, den habe ich bisher noch nicht gespielt.
Einzelne Schlachten waren noch nie mein Ding wenn dann ganze Kampangen nur dafür muss man erst mal Zeit und den richtigen Spieler finden.
Aber wie ich bisher so gelesen habe gab es da ja auch mehr als nur ein Problem.
Naja, da waren nun als Einzelspieler etliche Stunden im hohem Bereich die ich jedes Mal als Römer (Julier) nach den Updates für Rome II investiert habe, grade weil ich diese Reihe bis Empire (das ich leider sogar noch besser als Rome II finde, da es dort einfach eine größere Abwechslung gibt) Top fand.
Selbst die Belagerungskämpfe um die Forts bei Empire sind besser als die Belagerungen in Rome II und das ist nach den ankündigungen schon ein Trauerspiel.
Immer wieder hab ich mich aufgerafft um dem ganzen noch eine Chance zu geben in der Hoffnung das CA. mal wie bei den alten Teilen richtig was am Hauptspiel macht, aber jedes Mal erneut eine Enttäuschung.
Anstatt dessen ein separates DLC nach dem anderem.
Klar wurden Fehler bereinigt, doch das war im Vorfeld auch immer nur die Spiele kamen einfach mit deutlich weniger Fehler auf den Markt als nun.
Solch eine politik der Unternehmen auf Kosten der Kunden kann doch nicht der Weg sein und wenn man still ist wird sich daran auch nie was ändern.
Re: [Total War: Rome 2] Was fehlt euch noch in Rome 2?
Da sich auch Mitarbeiter von CA in diesem Forum tummeln, möchte ich auch meinen Senf dazu abgeben, in der Hoffnung vielleicht gehört zu werden.
Ich vermisse die stimmungsvollen Videos. Da durch den fehlenden Stammbaum, die wenige Abwechslung während der Kampagnie und die, meiner Meinung nach mittlerweile nur, teils doofe Ki viel an Atmosphäre verloren geht, würden ein paar stimmige Videos (Weltwunder eingenommen, Agentenaktionen, Ereignisse (vor noch allem mehr), besondere Techs, heroischer Sieg,...) dem Spiel sehr gut tun.
P.S.: Ich möchte mich bedanken, dass so eine Plattform zum Austausch mit den Entwickler und auch untereinander zur Verfügung gestellt wird. Lese schon lange immer wieder mal mit und finde es echt klasse.
Ich vermisse die stimmungsvollen Videos. Da durch den fehlenden Stammbaum, die wenige Abwechslung während der Kampagnie und die, meiner Meinung nach mittlerweile nur, teils doofe Ki viel an Atmosphäre verloren geht, würden ein paar stimmige Videos (Weltwunder eingenommen, Agentenaktionen, Ereignisse (vor noch allem mehr), besondere Techs, heroischer Sieg,...) dem Spiel sehr gut tun.
P.S.: Ich möchte mich bedanken, dass so eine Plattform zum Austausch mit den Entwickler und auch untereinander zur Verfügung gestellt wird. Lese schon lange immer wieder mal mit und finde es echt klasse.
Immer mit der Ruhe !
Re: [Total War: Rome 2] Was fehlt euch noch in Rome 2?
Mir fehlen nochein paar spielbare Völker. Z.B.
-Die Bastarnen
-Persien
-Lybien und noch ein oder zwei Afrikanische Völker.
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- Robert E. Lee
- Ballistrarius

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Re: [Total War: Rome 2] Was fehlt euch noch in Rome 2?
German hat geschrieben:Mir fehlen nochein paar spielbare Völker. Z.B.
-Die Bastarnen
-Persien
-Lybien und noch ein oder zwei Afrikanische Völker.
Noch mehr Völker? Mir kommt es vor, als gebe es momentan mehr Völker als Provinzen im Spiel.
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So und hier ist meine Wunschlise:
1. Stadtmauern für alle Städte
2. Stadtmauern für alle Städte
3. Stadtmauern für alle Städte
4. Mehr Provinzen und Städte (mit ausbaubaren Stadtmauern)
5. Spannendere Innenpolitik
6. Eine Option wo man frei wählen kann vor Spielbeginn, wieviel Runden man pro Jahr möchte. (Ich finde es immer nervig nach jedem Update die startpos.esf Datei selber edieren zu müssen, und dann kann jeder nach Belieben die Turns/ Year einstellen.)
Und vieles würde mir noch einfallen, aber ich glaube wir wiederholen uns ....
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„Es ist nur gut, dass der Krieg so schrecklich ist – wir würden sonst vielleicht Gefallen daran finden.“ (Robert E. Lee)
Re: [Total War: Rome 2] Was fehlt euch noch in Rome 2?
Finde, mittlerweile ist es eigentlich recht gut geworden, wenn es sicherlich auch noch etliche Schwachpunkte gibt.
Mit Patch 12 sollte ja die Belagerungen verbessert werden, gerade bei der Belagerung von Provinzhauptstädten versagt die KI aber weiterhin. Zwar habe ich es mittlerweile einige Male erlebt, dass die Stadt nicht sofort gestürmt wurde, aber wenn die KI dann angriff, hat sie die zusätzlichen Belagerungsgeräte nie genutzt. Die einzige Verbesserung, die ich bisher erkennen konnte, ist, dass wenn die KI von See angreift und am Strand innerhalb der Stadtmauern landet, nicht mehr sinnloss stehen bleibt.
Also Wunsch:
bessere Belagerungs-KI, das ging schon bei Medieval 2 deutlich besser. Ich denke da nur an die Belagerung und Stürmung von Zitadellen mit drei Mauern, die auch von der KI überwunden wurden.
Aber bitte keine Mauern für alle Städte. Diesen Einheitsbrei hatten wir doch schon beim Rome 1. Auch keine weiteren Bauslots. Gerade das macht doch (zumindest für mich) einen gewissen Reiz aus, dass man den Aufbau und die Verteidigung planen muss. Weiterhin wie oben beschrieben kommt die KI zur Zeit mit Mauern gar nicht zurecht. Bestenfalls könnte ich mir vorstellen, dass historisch bedeutende Städte wie Rome, Karthago, Alexandria etc. mit zwei weiteren Bauslots ausgestattet werden.
Größter Wunsch:
Eigentlich war es in fast allen TW-Titeln so, dass das Spiel recht langweilig wurde, sobald man eine gewisse Reichsgrösse überschritten hatte. Hier fehlt mir in späteren Spielverlauf noch Überraschungen (wie weiland die Mongolen in Medieval). Allerdings fällt mir auch nichts sinnvolles ein, wie man das umsetzen könnte, vielleicht eine größere Rolle der Innenpolitik, nicht nur Bürgerkrieg.
Ich muss jedoch gestehen, dass ich nur noch sehr selten Vanilla spiele. Mods die DEI, Pax Romana und andere eröffnen schon ein ganz anderes Spielgefühl, wenn natürlich auch Mods nicht alle Schwächen eines Spieles beheben können.
Mit Patch 12 sollte ja die Belagerungen verbessert werden, gerade bei der Belagerung von Provinzhauptstädten versagt die KI aber weiterhin. Zwar habe ich es mittlerweile einige Male erlebt, dass die Stadt nicht sofort gestürmt wurde, aber wenn die KI dann angriff, hat sie die zusätzlichen Belagerungsgeräte nie genutzt. Die einzige Verbesserung, die ich bisher erkennen konnte, ist, dass wenn die KI von See angreift und am Strand innerhalb der Stadtmauern landet, nicht mehr sinnloss stehen bleibt.
Also Wunsch:
bessere Belagerungs-KI, das ging schon bei Medieval 2 deutlich besser. Ich denke da nur an die Belagerung und Stürmung von Zitadellen mit drei Mauern, die auch von der KI überwunden wurden.
Aber bitte keine Mauern für alle Städte. Diesen Einheitsbrei hatten wir doch schon beim Rome 1. Auch keine weiteren Bauslots. Gerade das macht doch (zumindest für mich) einen gewissen Reiz aus, dass man den Aufbau und die Verteidigung planen muss. Weiterhin wie oben beschrieben kommt die KI zur Zeit mit Mauern gar nicht zurecht. Bestenfalls könnte ich mir vorstellen, dass historisch bedeutende Städte wie Rome, Karthago, Alexandria etc. mit zwei weiteren Bauslots ausgestattet werden.
Größter Wunsch:
Eigentlich war es in fast allen TW-Titeln so, dass das Spiel recht langweilig wurde, sobald man eine gewisse Reichsgrösse überschritten hatte. Hier fehlt mir in späteren Spielverlauf noch Überraschungen (wie weiland die Mongolen in Medieval). Allerdings fällt mir auch nichts sinnvolles ein, wie man das umsetzen könnte, vielleicht eine größere Rolle der Innenpolitik, nicht nur Bürgerkrieg.
Ich muss jedoch gestehen, dass ich nur noch sehr selten Vanilla spiele. Mods die DEI, Pax Romana und andere eröffnen schon ein ganz anderes Spielgefühl, wenn natürlich auch Mods nicht alle Schwächen eines Spieles beheben können.
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Re: [Total War: Rome 2] Was fehlt euch noch in Rome 2?
Um dem späteren Spielverlauf nach gewisser Reichsgröße und absolvierten Bürgerkrieg neue Impulse zu geben, bieten sich unterschiedliche Szenarien an. Man könnte bei Ableben eines aktuellen Herschers ausgelöst durch einen oder mehrere sehr ehrgeizige Generäle erneute Bürgerkriege statt finden lassen. In diesen müßte sich dann unser Thronfolger/neuer Caesar beweisen. Auch Ereignisse ala Mongolen & Timuriden in M2 wären eine Option um beispielsweise die Einfälle ins Reich durch barbarische Stämme darzustellen und somit evtl. spannende Reichskrisen herbei zu führen. Hierzu könnte man gescriptete Events mit dafür extra neu zu schaffenden Fraktionen wie z.B. Quaden, Jazygen, Alamanen, Franken in den östlichen Bereichen der Karte auftauchen lassen. Oder man nimmt einfach bereits vorhandene Fraktionen wie die Markomannen dafür zu Hilfe und lässt Sie nötigenfalls erneut und erstarkt als Event auftauchen um somit an Roms Grenzen agressive Unruheherde entstehen zu lassen.
Auch gescriptete Aufstände wie in Judäa und Pannonien etc. wären eine Option hier für zusätzliche Spannung zu sorgen. Dies gepaart mit neuen begleitenden Video-(Sieg-)Sequenzen (z.B. Die Legtionäre des Kaisers Titus Flavius Vespasianus transportieren die Kerzenleuchter vom Jerusalemer Tempelberg hinfort) wäre es doch!!!
Es gibt jedefalls eine Vielzahl an Möglichkeiten hier noch mehr aus dem bisherigen zu machen.
So,..... Tagtraum beendet und noch ein bisserl weiter gearbeitet!.gif)
Auch gescriptete Aufstände wie in Judäa und Pannonien etc. wären eine Option hier für zusätzliche Spannung zu sorgen. Dies gepaart mit neuen begleitenden Video-(Sieg-)Sequenzen (z.B. Die Legtionäre des Kaisers Titus Flavius Vespasianus transportieren die Kerzenleuchter vom Jerusalemer Tempelberg hinfort) wäre es doch!!!
Es gibt jedefalls eine Vielzahl an Möglichkeiten hier noch mehr aus dem bisherigen zu machen.
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LG Titus Pullo
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"Sie segelt bemerkenswert trocken", sagte er zu Stephen, der an Deck gekrochen kam, weil er lieber an der frischen Luft sterben wollte.
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Re: [Total War: Rome 2] Was fehlt euch noch in Rome 2?
Tullius hat geschrieben:
Aber bitte keine Mauern für alle Städte. Diesen Einheitsbrei hatten wir doch schon beim Rome 1.
Stadtmauern = Einheitsbrei? Den Zusammenhang versteh ich gerade nicht. Mein Kompromiß wäre da, daß du eben keine Stadtmauern bauen brauchst.
Ein bißchen tut es mir halt im Auge weh, wenn ich Syrakus ohne Stadtmauern sehe. Mir kommt es halt vor, daß irgendwie die Not zur Tugend erhoben wurde bei Rome 2: Da bekanntermaßen die KI nicht mit Belagerungen umgehen kann, hat man einfach mal bei den meisten "Städten" die Mauern weg gelassen. Und wirkt halt auch komisch, wenn eben auf der Kampagnenkarte Rom die einzigste Stadt auf der italischen Halbinsel ist, die eine Mauer hat.
(Edit2: Brundisium hat, glaub ich, ne Stadtmauer. Hehe ... Habe irgendwie lange nicht mehr Rome 2 gezockt, fällt mir ein. Woran das wohl liegt?
)Edit1: Ach so, Du meinst vielleicht mit Einheitsbrei, daß in Rome 1 alle Stadtmauern irgendwie gleich ausgesehen haben und daß da auch jede popelige Stadt mit der Zeit zu einer Metropole ausgebaut werden konnte. Aber genau das funktioniert ja so oder so nicht in Rome 2, da man ja seine Provinzen spezialisieren muß aufgrund des Ausbausystems. Da ist ja dem schon ein Riegel vorgeschoben, da man ne Balance schaffen muß zwischen Wachstum, Wirtschaft und Militär und eben nur Provinzhauptstädte deutlich stärker wachsen können als "Nebendörfer".
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Re: [Total War: Rome 2] Was fehlt euch noch in Rome 2?
Es sollten schon einige Städte überdacht werden, da ich in Bezug auf Syrakus u.a. eine ähnliche Meinung vertrete. Überliefert wehrhaften Metropolen der damaligen Zeit wie bereits genannte und Sparta oder Lilybaeum etc. sollten zwingend über Stadtmauern verfügen, da ihr momentanes Äußeres im dörflichen Gewande mit den einstigen Städten nichts gemein hat.
LG Titus Pullo
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Re: [Total War: Rome 2] Was fehlt euch noch in Rome 2?
Na wenn alle Städte wieder Mauern hätten und mehr Bauslots zur Verfügung ständen, könnte man, wenn auch nicht jede Siedlung, so doch jede Provinz wieder fast beliebig weit ausbauen. Das meinte ich mit Einheitsbrei.
Daher finde ich das so schon besser, wie es ist. Gegen ein paar mehr Baumöglichkeiten bei besonders wichtigen Städten hätte ich aber nichts einzuwenden.
Ein Wunsch fällt mir noch ein: (Wurde glaube ich auch schon erwähnt)
Abwechslungsreichere Siedlungen. Mir scheint, die Siedlungen sind alle nach 3-4 Grundrissen gefertigt und nur mit kulturspezifischen Gebäuden gespickt. Da wäre mehr Abwechslung gut.
@Titus Pillo
genau, das sind ja schon mal ein paar gute Ideen dabei. Vorstellen könnte ich mir auch nicht-militärische Reformen, die z.B. neue Gebäudeketten freischalten oder bestehenden Gebäuden neue Boni/Mali zuweisen.
Daher finde ich das so schon besser, wie es ist. Gegen ein paar mehr Baumöglichkeiten bei besonders wichtigen Städten hätte ich aber nichts einzuwenden.
Ein Wunsch fällt mir noch ein: (Wurde glaube ich auch schon erwähnt)
Abwechslungsreichere Siedlungen. Mir scheint, die Siedlungen sind alle nach 3-4 Grundrissen gefertigt und nur mit kulturspezifischen Gebäuden gespickt. Da wäre mehr Abwechslung gut.
@Titus Pillo
genau, das sind ja schon mal ein paar gute Ideen dabei. Vorstellen könnte ich mir auch nicht-militärische Reformen, die z.B. neue Gebäudeketten freischalten oder bestehenden Gebäuden neue Boni/Mali zuweisen.
Re: [Total War: Rome 2] Was fehlt euch noch in Rome 2?
Tullius hat geschrieben:Na wenn alle Städte wieder Mauern hätten und mehr Bauslots zur Verfügung ständen, könnte man, wenn auch nicht jede Siedlung, so doch jede Provinz wieder fast beliebig weit ausbauen. Das meinte ich mit Einheitsbrei.
Daher finde ich das so schon besser, wie es ist. Gegen ein paar mehr Baumöglichkeiten bei besonders wichtigen Städten hätte ich aber nichts einzuwenden.
Ein Wunsch fällt mir noch ein: (Wurde glaube ich auch schon erwähnt)
Abwechslungsreichere Siedlungen. Mir scheint, die Siedlungen sind alle nach 3-4 Grundrissen gefertigt und nur mit kulturspezifischen Gebäuden gespickt. Da wäre mehr Abwechslung gut.
@Titus Pillo
genau, das sind ja schon mal ein paar gute Ideen dabei. Vorstellen könnte ich mir auch nicht-militärische Reformen, die z.B. neue Gebäudeketten freischalten oder bestehenden Gebäuden neue Boni/Mali zuweisen.
Bei den Städten in Rome II ist das doch nun so, dass die aktuellen Baustufen von den auf der Kampangenkarte gebauten Gebäude nicht mehr bei den Stadtschlachten auftauchen oder habe ich da was übersehen?
Zum Thema Mauern und Bauslots könnte man es ja ohne weiteres so machen, dass nicht in allen Städten die gleichen Ausbaustufen gebaut werden können. So wie es zurzeit auch schon beim Tempelausbau ist.
(Die Unterschiede im Ausbau könnte man auch noch verfeinern indem man die Ausbaustufen der Gebäude von der jeweiligen Stadt abhängig macht).
Z.B. Nebensiedlungen bis Mauern-Stufe 2 und Provinzhauptstadt bis Mauer-Stufe 4 usw. halt mit den anderen Ausbauten.
Dazu noch ein paar Gebäude die einfach auch von allen Kulturen weiter genutzt werden können, z.B. das Kolosseum und das mal wie einst, mehr Einfluss auf die Zerstörung der Stadt genommen werden kann.
Zurzeit ist es ja immer so das bei jeder Stadteroberung erst einmal alle Gebäude beschädigt sind...toll.
Wenn dann die Stadtausbauten von der Kampangenkarte wie damals bei den Stadtschlachten auftauchen würden hätte man auch schon um einiges mehr an grafischer Abwechslung bei den Stadtschlachten und nicht immer nur die 3-4 gemalten Städte vor sich und man hätte auch mehr Abwechlsung bei den Ausbaumöglichkeiten auf der Kampangenkarte.
So würden mehr Bauslots, mehr Gebäude und fast alle Gebäude für alle Städte (z.B. Mauern mal überall, Marktplätze überall) auch nicht mehr schmerzen und unter Strich nur zu mehr Abwechslung und zu einer größeren Langzeitmotivation im Spiel führen.
Auch bei kämpfen gegen befestigte Armeen ist null Abwechslung vorhanden.
Die Forts für die Truppen sehen alle gleich aus und das was da als befestigte Lager angeboten wird würde jeden aus der damaligen Zeit aus dem Grabe holen.
Auch hier wäre eine schönere und abwechslungsreichere Darstellung super.
Denn nach 3-4 Kämpfen gegen befestigte Lager hat man schon keine Lust mehr erneut diesen komischen Holzbau zu sehen.
- Mark_Anton
- Capsarius

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Re: [Total War: Rome 2] Was fehlt euch noch in Rome 2?
@RomRom
Wenn man eine Stadt nach der Eroberung besetzt und nicht plündert etc. werden die Gebäude auch nicht beschädigt...
Ich fände es auch gut wenn die Nebensiedlungen die Möglichkeit hätten Stadtmauern zu bauen, aber ich glaube nicht das da noch etwas geändert wird.
Wenn man eine Stadt nach der Eroberung besetzt und nicht plündert etc. werden die Gebäude auch nicht beschädigt...
Ich fände es auch gut wenn die Nebensiedlungen die Möglichkeit hätten Stadtmauern zu bauen, aber ich glaube nicht das da noch etwas geändert wird.
- Avarice1987
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Re: [Total War: Rome 2] Was fehlt euch noch in Rome 2?
Mark_Anton hat geschrieben:@RomRom
Wenn man eine Stadt nach der Eroberung besetzt und nicht plündert etc. werden die Gebäude auch nicht beschädigt...
Ich fände es auch gut wenn die Nebensiedlungen die Möglichkeit hätten Stadtmauern zu bauen, aber ich glaube nicht das da noch etwas geändert wird.
Dann haben wir wieder eine Belagerungsschlacht nach der anderen.....
Nein,danke.
Wer möchte mal eine Runde gegen mich spielen?
Company of Heroes ( 1 mit allen add ons), ETW, NTW, Rome 2, FEAR 3.
Schreibt mich an auf Steam.
markuselsner1987
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markuselsner1987
Re: [Total War: Rome 2] Was fehlt euch noch in Rome 2?
Ich finde es komisch, das ein Stadtstaat 4 oder mehr Armeen hat, zwar kleine aber trotzdem nervig.
Da willst die Stadt erobern und 3 Armeen laufen mit Gewaltmarsch weg, echt nervig.
Was mir fehlt die Gerechtigkeit, wenn wir nur eine Stadt haben können wir nur 2 (3 kp) Armeen machen und der KI 4 oder mehr, ich will da Gleichheit haben.
Da willst die Stadt erobern und 3 Armeen laufen mit Gewaltmarsch weg, echt nervig.
Was mir fehlt die Gerechtigkeit, wenn wir nur eine Stadt haben können wir nur 2 (3 kp) Armeen machen und der KI 4 oder mehr, ich will da Gleichheit haben.
Der amtlich anerkannte Prof.Dumm, aus der Gattung der Dummbeutler, gibt sich die Ehre.
Re: [Total War: Rome 2] Was fehlt euch noch in Rome 2?
Mark_Anton hat geschrieben:@RomRom
Wenn man eine Stadt nach der Eroberung besetzt und nicht plündert etc. werden die Gebäude auch nicht beschädigt...
Stimmt.
Da habe ich was durcheinander gebracht.
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Avarice1987 hat geschrieben: Dann haben wir wieder eine Belagerungsschlacht nach der anderen.....
Nein,danke.
Beim jetzigem Stand wo man immer die gleichen 3-4 gemalten Stadtstufen der Volksgruppen vor sich hat und bei der jetzigen Art der Belagerungs-KI schließe ich mich Deiner Meinung mit "Nein, danke." gerne an.
Wenn sich da aber mal mehr getahn hätte, bessere Belagerungs-KI und Städte mal wirklich dynamisch gestalten wie einst z.B. bei Medieval II oder wie oben von mir schon geschrieben hätte man auch mehr Abwechslung bei der Stadtdarstellung gehabt.
Denn Belagerungsschlachten könnten auch sehr viel Spaß machen (Bei Mediecal II habe ich Sie z.B. sehr gerne gespielt), nur leider zurzeit nicht bei Rome II obwohl die Städte ja von Grund auf schön ausschauen nur fehlt da einfach die Abwechslung.
Prof.Dumm hat geschrieben:Ich finde es komisch, das ein Stadtstaat 4 oder mehr Armeen hat, zwar kleine aber trotzdem nervig.
Da willst die Stadt erobern und 3 Armeen laufen mit Gewaltmarsch weg, echt nervig.
Was mir fehlt die Gerechtigkeit, wenn wir nur eine Stadt haben können wir nur 2 (3 kp) Armeen machen und der KI 4 oder mehr, ich will da Gleichheit haben.
Kann man das nicht über den Schwierigkeitsgrad steuern?
(Hatte immer nur einen Schwierigkeitsgrad gespielt und da war es für mich schon normal das die KI in den Städten immer noch eine Stadtarmee als Fullpack hatte (woher auch immer) und immer mehr Armeen als man sich eigentlich selbst bei der Ausgangslage hätte leisten könnte.)
Bei der Veröffentlichung des Spiels war die KI bei allen Schwierigkeitsgraden recht schwach aufgestellt so dass man auch mit hohem Schwierigkeitsgrad nicht wirklich Gegner hatte.
Das wurde ja dann angepasst.
So schlimm finde ich es nun unterm Strich gar nicht, denn dann kann man nicht gleich durch alle Gebiete so durch rasen.
Mich stört mehr das die KI unter einander zu wenig Frieden schließt.
Klar kommt es mal vor, aber meist kämpft die KI unter einander bis zum bitteren Ende.
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