Star Citizen (Nachfolger von Wing Commander)

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Star Citizen (Nachfolger von Wing Commander)

Beitragvon Ardrianer » 10. Oktober 2012 16:52

erst läuft mir die Sabber aus dem offenen Mund, dann kommen Freudentränen. was man hier so ließt, klingt einfach nur geil. Chris Roberts neues Spiel
wer Wing Commander, Privateer, Freelancer oder Starlancer mochte, wird das Spiel lieben

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Re: Star Citizen (Nachfolger von Wing Commander)

Beitragvon Horgan » 10. Oktober 2012 17:21

Ja wie geil ist das denn? Die Wing Commander-Teile habe ich Ewigkeiten gespielt damals.. ..das könnte ausgesprochen lecker werden. :strategie_zone_198: :strategie_zone_197:

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Re: Star Citizen (Nachfolger von Wing Commander)

Beitragvon totalwarzone » 10. Oktober 2012 18:06

Ein MMO würde ich nicht als Nachfolger Kennzeichnen...

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Re: Star Citizen (Nachfolger von Wing Commander)

Beitragvon Ardrianer » 10. Oktober 2012 18:21

totalwarzone hat geschrieben:Ein MMO würde ich nicht als Nachfolger Kennzeichnen...


letztlich ist es ähnlich wie der MP Bereich in Freelancer, wo man auch schon durch das Universum kurven durfte, nur viel größer ;)
Planeten wirst du nicht betreten können. der Rest ist spielerisch dasselbe
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Re: Star Citizen (Nachfolger von Wing Commander)

Beitragvon Nexxes » 27. April 2013 13:46

Hat eigentlich jemand von euch Star Citizen bereits vorbestellt?

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Re: Star Citizen (Nachfolger von Wing Commander)

Beitragvon Ardrianer » 27. April 2013 14:25

Nexxes hat geschrieben:Hat eigentlich jemand von euch Star Citizen bereits vorbestellt?


nö, dafür ist noch genug Zeit
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Re: Star Citizen (Nachfolger von Wing Commander)

Beitragvon Jaegerfeld » 27. April 2013 15:08

Werd ich die nächsten Wochen wohl mal tun.
Aber auch Torment und Wasteland harren meiner Investition :-)
„Ich schätze mal, das kann jeder Online-Community passieren. Irgendwann stellen die höflichen und vernünftigen Leute fest, dass sie sich in dieser Gruppe nicht mehr aufhalten wollen. Also verschwinden die. Und diejenigen die übrig bleiben, erfahren nur noch die Leute die genau so wie sie drauf sind.“

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Re: Star Citizen (Nachfolger von Wing Commander)

Beitragvon Jaegerfeld » 4. Juli 2013 10:22

Hab heute meinen Account erstellt und das Freelancer Package bezahlt.
Einem Verrückten wie Chris Roberts traue ich jetzt mal so weit, hat mittlerweile ja auch schon 12 Millionen gesammelt.

Sobald ich Spielerfahrung habe stelle ich sie hier rein.
„Ich schätze mal, das kann jeder Online-Community passieren. Irgendwann stellen die höflichen und vernünftigen Leute fest, dass sie sich in dieser Gruppe nicht mehr aufhalten wollen. Also verschwinden die. Und diejenigen die übrig bleiben, erfahren nur noch die Leute die genau so wie sie drauf sind.“

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Re: Star Citizen (Nachfolger von Wing Commander)

Beitragvon Horgan » 4. Juli 2013 14:10

Ich hab letztens (vllt. vor 3-4 Wochen sowas) ein Video zum Gameplay gesehen. Da hat C.R. vorgestellt, wie man sich aus dem Träger zum Jäger bewegt, startet und den steuert. Es sah einfach mal trotz einiger Grafikbugs Hammer aus...

...grad mal gesucht (hatte es aber eigentlich von ner anderen Quelle, egal): http://vimeo.com/51135962

Ich werde noch ein wenig die Entwicklung verfolgen und wahrscheinlich später dann auch zuschlagen.

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Re: Star Citizen (Nachfolger von Wing Commander)

Beitragvon Jaegerfeld » 4. Juli 2013 21:57

LTI ( Life Time Insurance == Ich will mein Raumschiff wieder haben wenn es zerschossen wurde) gibt 's aber nur noch diese Woche.
„Ich schätze mal, das kann jeder Online-Community passieren. Irgendwann stellen die höflichen und vernünftigen Leute fest, dass sie sich in dieser Gruppe nicht mehr aufhalten wollen. Also verschwinden die. Und diejenigen die übrig bleiben, erfahren nur noch die Leute die genau so wie sie drauf sind.“

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Re: Star Citizen (Nachfolger von Wing Commander)

Beitragvon Plätzchendachs » 11. Juli 2013 23:16

Hab mich bereits im November mit einer 300i ausgestattet und freu mir jetzt schon ein Loch in den Bauch das endlich mal ein klassisches Weltraumspiel rauskommt. Und das beste ist das das Geld nicht wie bei EA sinnlos in Werbung verbraten wird, sondern direkt in die Entwicklung geht - Balsam für mein Gemüt :strategie_zone_22:

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Vielleicht bekommen wir ja noch ne SZ-Gilde zusammen ;)

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Re: Star Citizen (Nachfolger von Wing Commander)

Beitragvon Jaegerfeld » 12. Juli 2013 08:53

ich freu mich auch schon drauf, auch wenn 's noch bis mindestens 2014 dauern wird. (aber ich hab ja alpha Zugang, kann also bei Zeiten schon mal schnuppern)
„Ich schätze mal, das kann jeder Online-Community passieren. Irgendwann stellen die höflichen und vernünftigen Leute fest, dass sie sich in dieser Gruppe nicht mehr aufhalten wollen. Also verschwinden die. Und diejenigen die übrig bleiben, erfahren nur noch die Leute die genau so wie sie drauf sind.“

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Re: Star Citizen (Nachfolger von Wing Commander)

Beitragvon Plätzchendachs » 25. August 2013 20:16

Chris Roberts hat gestern auf der Gamescom die neuen Hangarmodule nebst Schiffen ausführlich vorgestellt

Klick mich


Des weiteren wurde die 16-Millionen-Marke geknackt und das heißt:

- Arena-Modus für sportliche Wettkämpfe ohne gleich sein Schif aufs Spiel zu setzen
- Pistole für Alle die vor der 16Mio-Marke gespendet haben


Alle bisher erreichten und zukünftigen stretch goals findet man übrigens HIER

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Re: Star Citizen (Nachfolger von Wing Commander)

Beitragvon Nexxes » 30. August 2013 15:54

Seit dem gestrigen Tage können auch alle Vorbesteller den Hangar-Modus testen.
Man kann sein Schiff bestaunen, auch wenn dies bei mir erstmal nur eine Aurora-LX ist..
Eventuell kommt ja noch ein Freelancer dazu, mal sehn.

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Re: Star Citizen (Nachfolger von Wing Commander)

Beitragvon Plätzchendachs » 30. August 2013 20:11

Na da hätteste wenigstens ne Toilette und müsstest nicht alleine durchs all gurken. Ich hab momentan ne Origin 325a im Hangar stehen

Die 17Mio-Marke ist auch in greifbarer Nähe und das heißt: Schlachtkreuzer :strategie_zone_10: