[War Thunder] News - Q&A der Entwickler!

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[War Thunder] News - Q&A der Entwickler!

Beitragvon Hjalfnar » 16. August 2014 13:54

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Im Rahmen der "Summer Madness"-Aktion laufen seit gestern Abend wieder die Golden Battles. Wer sich reinhängt, kann also Golden Eagles gewinnen, die ansonsten nur gegen Echtgeld erhältlich sind. Nähere Infos siehe hier:
http://warthunder.com/en/news/784-Golde ... madness-en
Zuletzt geändert von Hjalfnar am 23. August 2015 00:31, insgesamt 8-mal geändert.
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Re: [War Thunder] Special Events - Aktuell: Golden Battles!

Beitragvon Hjalfnar » 16. September 2014 13:22

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DIE NEUEN EINHEITEN SIND ENTHÜLLT!

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Diskussion und Kommentare bitte hier: viewtopic.php?f=871&t=12730
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Re: [War Thunder] News - Update 1.43 ist da!

Beitragvon Hjalfnar » 9. Oktober 2014 13:12



Liebe Spieler!

Das Update 1.43 für War Thunder wird momentan auf dem Server installiert. Nutzt die Zeit und schaut euch unser kurzes Video zu Update 1.43 an, um etwas über die kommenden Änderungen und Neuerungen zu lernen. Das Spiel hat sich merkbar gewandelt: Neue Panzer, neue Flugzeuge, Karten und neue Features, nach denen ihr schon lange gefragt und auf die ihr schon lange gewartet habt!

Findet hier die englischen Update-informationen. In Kürze werden sie mit der deutschen Version ersetzt.

Englische Update-Informationen:

Client data has been separated into two parts: minimal client and HD client (textures, cockpits, models, sounds). Players are able to start playing after they download minimal client data and they can download the rest of the client later at a more convenient time.

General changes
  • The automatic punishment system for unsportsmanlike behaviour will now take into account rams and friendly fire hits.
  • Kill credit system now has different timers to count hit damage for different game modes (time doubled for RB and SB)
  • Fixed error in the kill credit for bombers (killed co-pilot was counted as a critical hit and would award a kill after the aircraft would be destroyed later)
  • Fixed an error when kill credit would not be assigned if target would crash too fast.
  • Hangar has been significantly visually reworked
  • Visibility calculations were changed for aircraft RB battles. Now even marked enemy will be shown only at limited distance (6km)
  • All tank modes have been changed - multi-spawns on one crew slot which depended on vehicle type now removed for all vehicles, except reserves (repairs on all tanks that had multi-spawn available have been significantly reduced)
  • Lead indicator for aircraft on tanks has been removed in RB. Now only anti-air vehicles have indicator for aircraft.
  • Automatic gear shift on the tanks now works with “Mouse Aim”, “Simplified” and “Realistic” controls. Manual gears available on “Full Real” controls.
  • Now you can buy partially researched modules with proportionally partial price in golden eagles
  • Minor changes in research points introduced and also purchase prices and training for crews to make player progress smoother in vehicle research
  • Colour correction effects setup variations have been changed (“Autumn colours”, “Film”, “Grayscale”, “Sepia”)
  • Pilots will no longer be displayed with “Low Quality” textures selected.
  • Visibility through the cockpit glass has been slightly improved
  • Reflection of the chrome surfaces on PS4 were fixed
  • Performance on all ground forces locations has been improved for DirecX11
New arcade tank battle mode
  • The destruction of enemy vehicles now adds an opportunity to activate a special “aerial battle”, where players can participate in the form of temporary flyouts using an attacker or bomber.
  • The activation of an aerial battle grants other players the possibility of using a fighter to destroy or protect the initiator of the battle. Players who are in the squad with the initiator will receive a head-start on selecting the fighter
  • Aircraft used in aerial battles are not aircraft that players have necessarily unlocked - they are specifically set for the mission. Those aircraft require no repair or leveling and progress on them will go towards tank progress.
  • Artillery support mechanics have been re-worked. Now they can be stored to a maximum of three strikes and will also require enemy vehicle destruction to be activated.
  • More details in the DevBlog
New Realistic Battle mode
  • Destroying enemy vehicles, dealing damage and capturing zones will give you earned points which you may spend for further respawns in any vehicles set in your line-up before the battle.
  • After starting the session, each player in the team will receive an initial 400 Points which he spends to get the first vehicle to participate in the battle;
  • Matchmaking is calculated according to the vehicle that has maximum BR in the line-up;
  • If the player fails to earn enough points for respawn before his vehicle is destroyed, he withdraws from the battle;
  • A team wins once it accomplishes the mission’s task or destroys all enemy vehicles - the same as for standard War Thunder missions.
  • The given numbers are calculated if the vehicle you wish to respawn in has highest BR in the battle. If there are vehicles with higher BR than the vehicle you want to respawn in, you will need to spend less points.
  • With BR difference of 1.0 and more in your line-up maximum step-down ratio is 0.75
Air Race mode has been added
  • You can compete against other players in track completion speed and gain rewards for victories in the Events (but it will be available in both Custom Battles and in the Events)
  • New location was created for that mode where race will commence - “Tropical Island”.
  • Repairs will be much lower in that mode than in any other mode
Automatic squad feature has been enabled
  • All players that weren’t squaded before the battle will be automatically divided into auto-squads
  • If player selects re-spawn in random spawn point, he will be spawned at the point that is closer to players from his squad (this works for normal squads as well)
  • Players from auto-squads will have the ability to gain additional awards for squads, just like players in usual squads
  • Auto-squads will look different from normal squads in the player list
  • Players can disable the automatic squad feature in the game options
Interface
  • Replay view interface has been significantly changed and improved (PC/Mac)
  • Tutorial and Events buttons have been visually changed.
  • Added vehicle presets for crews. It will allow to quickly swap the vehicles for all crews
  • Spectator view screen has been significantly reworked (available in custom battles)
  • Added camera for ground forces that displays in detail how player vehicle got destroyed
Armour view mode has been added
  • Possibility to view detailed armouring model and inner modules locations for the ground forces in hangar
  • Added possibility to view inner modules of the tank in battle (default keybind - i). Different colours show different conditions - intact, damaged or destroyed modules and crew
New icons for shells (more details in our devblog)
  • Shell icons now contain information about piercing and casualty-producing properties of the shells
  • A more detailed description of tank shells
  • Added range input control for tank aiming sights (required key assignment for range input control)
Locations and missions[/size]
  • Many minor fixes based on bugreports of players
  • Mission for aerobatic teams, where both teams start from the same spawn point, with the possibility to start from parking area at the airfield, or near aerobatic cube. Aerobatic route near factory exists for aircraft with good maneuverability as well as a “straight” one with passage under the bridge and turn
[b]New locations have been added


Mozdok
Three modes have been added: “Domination”, “Conquest”, “Battle”
Poland
  • Three modes have been added: “Domination”, “Conquest”, “Battle”
Norway
  • “Operation” mode for RB and SB multiplayer mission
  • “Ground attack” mode for AB multiplayer mission
  • Five single player missions
Tropical Island
  • “Race” mode available
Changes on existing locations

Carpathians
  • Fixed balance on capture points
Karelia
  • Error that leads to a player being spawned inside rocks has been fixed
  • Several places with unreasonably sudden drops in landscape, which lead to suspension system to be damaged, have been fixed
  • Grass palette of the grass has been changed, colours look more realistical now
  • Textures of rocks, cliffs and sand scars have been changed
Kuban
  • Location became bigger and more open
  • Landscape has been flattened, which should provide more comfortable gameplay for vehicles with bad depression angles
  • Hill has been removed
  • Lake has been added
Kursk
  • Old “dug-out” positions have been replaced with new ones
  • Several caponiers have been added to the battlefield
  • Craters from artillery hits have been added
  • Added new models of destroyed tanks and their turrets, as cover. Old ones replaced for new.
  • Added crashed Bf109 and Pe-2 as a decoration.
  • Airfields were moved closer, based on players feedback
  • Added targets for bombers
  • New modes have been added. They are all collected in one under custom battles - you are able to select them in the mission settings.
Spain
  • Five single player missions have been added
Ash River
  • Cargo rail cars have been added close to Northern capture point, near destroyed railroad bridge. No gameplay functionality - destructible.
New ground vehicles

USSR
  • ZSU-37
  • ZUT-37
  • ZSU-57-2
  • T-35
  • T-54 type 1947
  • T-III (Pz.Kpfw III Ausf. J(L/42))
Germany
  • Flakpanzer IV Wirbelwind
  • Flakpanzer IV Ostwind
  • Flakpanzer V Coelian
  • Flakpanzer IV Kugelblitz
  • Pz.Kpfw II Ausf. H
  • Pz.Kpfw III Ausf. J (L/60)
  • Pz.Kpfw IV Ausf. J
  • Pz.Bfw IV Ausf. J
  • Marder III
  • Sturmgeschütz III Ausf. G
  • KV-1 mit Kw.K.-40
New aircraft

USA
  • F7F-1
  • B-57a
  • Fw 190 A-8 (USA)
  • Ki-43-II (USA)
Germany
  • Fw 190 A-4
  • Ho 229 V-3
  • Tempest MK.V (Germany)
  • Yak-1B (Germany)
  • Bf.109 G2 (Romanian)
USSR
  • I-16 type 5
  • Yak-1
  • Yak-9
  • Il-28
  • P-47D (USSR)
Britain
  • Lancaster Mk.I
  • Canberra B. Mk.2
  • Venom FB. Mk.4
  • Catalina Mk. IVa
Japan
  • Ki-27 otsu
  • Ki-43-I
  • J7W1
  • Kitsuka
  • R2Y2 KAI V1
  • R2Y2 KAI V2
  • R2Y2 KAI V3
  • B-17E (Japan)
New decals and skins

New decals
  • French Naval Aviation Roundel
  • Snake design 6/StG 2
  • Romanian Air Force Roundel
  • Austrian Air Force Roundel
  • Swiss Air Force Roundel
  • Finnish Air Force Roundel
  • Korean People's Army Air Force Roundel
  • Royal Netherlands Air Force Insignia
  • Royal Norwegian Air Force Roundel
  • Swedish Air Force Roundel
  • "Burma" badge of No.257 Squadron, RAF
  • Badge of 820 Naval Air Squadron, Fleet Air Arm of the British Royal Navy
  • Badge of 825 Naval Air Squadron, Fleet Air Arm of the British Royal Navy
  • Badge of VT-3 Squadron, US Navy
  • "Swallow" of 125 GvBAP
  • "Sun Setter" text
User skins from live
Justin "Spogooter" Kramer
  • I-153 M-62: Number "16". Non-standard field camouflage
  • B-24D: 512th Squadron desert camouflage
  • Ki-10-II: Red/White aerobatic camouflage
  • Ki-10-II: Aerobatic Yellow/Black camouflage
Nathan "NOA_" Ceulemans
  • CL-13A Sabre Mk.6: JG 71 camouflage
  • Me 262 A-1a: III./JG 7 camouflage
  • P-38G: Invasion stripes camouflage
S.F. “Gudkarma” Radzikowski
  • F6F-3/5P: VF-84 Squadron
  • Ki-61-I hei: 244th Sentai camouflage
  • Ki-84 ko: 102nd Sentai camouflage
Orest "_TerremotO_" Tsypiashchuk
  • P-39N-0 Airacobra: "Pantie Bandit"
  • P-51D-30 Mustang: 78th FG, 44-64147 "Big xxxx"
  • F8F-1B Bearcat: South Vietnam, 1964
Colin "fenris" Muir
  • HS 129 B-2: 8.(Pz)/SG 2 desert camouflage
  • HS 129 B-2: 10.(Pz)/SG 9 winter camouflage
  • Spitfire Mk Vb: 92nd Squadron RAF
Damage model and the ground forces combat characteristics
  • Improved operating principle of the AP fuses, now they will trigger upon impact with obstacle of the set thickness on all distances. Parameter is now listed in the shell tooltip
  • Separate fuel tanks and ammunition loads now calculated as separate modules for all ground vehicles
  • BT-7 characteristics have been changed. It now has 3-step gearbox. Elevation angles changed from -5+28 to -6+26 degrees, minimal elevation angle towards the hull is -1,5 degrees. Ammunition changed from 188 to 146 shells. According to: “БТ-7 Руководство службы” (BT-7 service manual)
  • KV-1 with L11 cannon characteristics have been changed. Battle mass from 44.4t to 46t. Ammunition from 116 to 111 shells. Engine power from 550 to 600hp at 1800rpm. According to “Тяжелый гусеничный танк КВ-1 1940 г. Кировского завода. Внешний вид. Основные тактико-технические данные. РГВА. Ф.31811. Оп.3. Д.2014. Л.16.” (Heavy track tank KV-1 1940 year of production from Kirov factory. Visual appearance. Main tactic-technical data)
  • KV-1E with F32 (and Finnish KV-1B) characteristics have been changed. Battle mass from 46t to 48.95t (total mass of the shielding - 2940kg). Ammunition from 116 to 111 shells. Engine power from 550 to 600hp at 1800rpm. According to: “Тяжелый гусеничный танк КВ-1 1940 г. Кировского завода. Внешний вид. Основные тактико-технические данные. РГВА. Ф.31811. Оп.3. Д.2014. Л.16.” (Heavy track tank KV-1 1940 year of production from Kirov factory. Visual appearance. Main tactic-technical data) “М. Коломиец. Ленинградские КВ Конструирование и производство. Москва Тактикал Пресс” (M.Kolomiets. Leningrad’s KV. Design and Manufacture. Moscow. Tactical Press)
  • Pz.Kpfw V “Panther” series have been fixed.
  • For Ausf.D version - turret rotation speed was decreased from 12 to 6 degrees per second. On that version of the tank there was M4S full hydraulic drive installed with no dependency of the rpm on the turret turn speed. According to “ Jentz, Thomas L. Germany's Panther Tank. Atglen, PA: Schiffer Publishing, Ltd., 1995.”
  • For Ausf. A/G/F versions - turret rotation speed was increased from 12 to 15 degrees per second. On that version of the tank there was L4S full hydraulic drive installed with dependency of the rpm on the turret turn speed. According to: “ Jentz, Thomas L. Germany's Panther Tank. Atglen, PA: Schiffer Publishing, Ltd., 1995.”
  • Pz.Kpfw VI Tiger II - turret rotation speed was increased to 18.5 degrees per second. According to “Kingtiger Heavy Tank 1942-1945 (Vanguard No 1) by Tom Jentz, Hilary Doyle and Peter Sarson” "Tiger Tanks at War" by Michael Green, MBI Publishing Company”
  • T-70 rate of fire decreased from 20 to 15 shots per minute
  • A-19S cannon (ISU-122) rate of fire was increased from 2.1 to 2.5 shots per minute
  • D-25S cannon (ISU-122S) rate of fire was increased from 3.12 to 3.62 shots per minute
Flight models
  • More accurate calculation of the induction coefficient depending on Mach number has been implemented, thus all jet aircraft flight models have been updated;
  • The simulation of piston engines at high altitude has been improved;
  • For some engines there were automatically controlled engine superchargers added to increase efficiency on every step;
  • Changed display of the second step run of boost in ASH-82 F-FN engine (boost is not working, WEP is highlighted in gray colour)
  • Arado 234B-2 has been given air start, since it could not take off from most of the airfields
  • Flight models of La-5/5-F/5-FN/7/7-B20 have been adjusted (you can see the changes in updated data sheets)
  • LaGG-3-34 has been tuned according to the data sheet
  • LaGG-3-35 has been tuned according to the data sheet
  • LaGG-3-66 has been tuned according to the data sheet
  • LaGG-3-8/11 engine-propeller combination properties have been specified (added takeoff mode for M-105P engine), improved takeoff and landing characteristics
  • F6F-3 has been tuned according to the data sheet
  • F4F-3 has been tuned according to the data sheet
  • F4F-4 has been tuned according to the data sheet
  • B-17E/G maximum possible structural load of the aircraft was re-calculated (will be destroyed during overload
  • B-24-D has been tuned according to the data sheet
  • Lancaster Mk.III has been tuned according to the data sheet
  • Lancaster Mk.I has been tuned according to the data sheet
  • Beaufighter Mk.VIc has been tuned according to the data sheet
  • Beaufighter Mk.X has been tuned according to the data sheet
  • Beaufighter Mk.21 has been tuned according to the data sheet
  • Bristol Beaufort Mk.VIII has been tuned according to the data sheet
  • H6K4 has been tuned according to the data sheet
  • Ki-43-I has been tuned according to the data sheet
  • Ki-27b (Otsu) has been tuned according to the data sheet
  • Ki-96 improved dynamical characteristics (acceleration-deceleration). Landing on full control will be easier now.
  • M.C.202 has been tuned according to the data sheet
  • Yak-1 has been tuned according to the data sheet
  • Yak-9 has been tuned according to the data sheet
  • N1-K2J/Ja improved dynamical characteristics (acceleration-deceleration). Shortened take-off time. Landing on full control will be easier now.
  • BF-109 -E1/E3 added fully manual control to speed governor for full engine control (be careful not to break the engine). No changes for automatic controls.
  • P-47D-25/28 added possibility to control turbine speed for full engine control (attention, over revving turbine will cause the engine damage)
  • Dewoitine D.520 has been tuned according to the data sheet
  • Dewoitine D.521 has been tuned according to the data sheet
  • FW-190 A-4 has been tuned according to the data sheet
  • Ju-87 D/G series - fuel consumption has been corrected. Those aircraft now consume less fuel
  • All modifications of Ki-45 - improved dynamical characteristics (acceleration-deceleration). Landing on full control will be easier now.
  • He-112 A/B/V flight models have been updated - changed how compressor speeds work.
  • F-82E improved dynamical characteristics (acceleration-deceleration).
  • He-111 H-3 has been tuned according to the data sheet
  • He-111 H-6 has been tuned according to the data sheet
  • He-111 H-16 has been tuned according to the data sheet
  • Ju-88 A-4 has been tuned according to the data sheet
  • S.M. 79 (1936) has been tuned according to the data sheet
  • S.M. 79 (1941) has been tuned according to the data sheet
  • S.M. 79 Bis has been tuned according to the data sheet
  • S.M. 79B has been tuned according to the data sheet
  • F4U series has been tuned according to the data sheet
  • Petlaykov’s Pe-2 (up to 110 th series) and Pe-3 has been tuned according to the data sheet
  • La-9 preliminary tuned according to the data sheet
  • Me-163/Ki-200 - fixed destruction of the wing when it touches the ground during the landing
Armament and modifications
  • Damage of 4000 lbs British bomb “Cookie” has been fixed;
Added new bomb loads for Avro Lancaster
  • 14x250lbs bombs
  • 14x1000lbs bombs
  • 1x4000 + 6x1000 + 2x250 lbs bombs
  • Sight angles for the Do.217 top turret have been fixed;
  • Sight angles for the AR-2 top turret have been fixed;
  • Pod-type armaments have been added for USA jet fighter F-84B - various combinations of HVAR rockets, Tiny Tim and bombs from 100 to 1000 pounds.
  • Order of bomb release was changed for Swordfish Mk.I
  • Calculations of the height for torpedo launch has been fixed (on some locations it was hard to launch the torpedo without damaging it)
  • Reload time of 15 mm MG 151 cannons have been changed for Arcade. Now they will be 40 seconds for untrained crew.
  • Added 1000 lbs bombs for underwing holders for Tempest Mk.V and Tempest Mk.II
The following engine modifications have been either removed or changed according to aircraft’s FM (since the purchased modification did not work properly)

USA
  • P-26A-33, P-26A-34 M2, P-26B-35, P-38G, F2A-1, F2A-3, F4F-3, F4F-4, B-17E, B-17E/L, B-17G, B-25J-1, B-25J-20, PBY-5, PBY-5a
Germany
  • CR.42 Falco, He.112V-5, He.112A-0, He.112B-0, Bf.109E-1, Bf.109E-3, Bf.109F-1, Bf.109F-2, Bf.109F-4, Bf.109F-4/trop, Bf.109G-2, Do.217M-1
USSR:
  • I-153 (M-62), I-16 type 18, I-16 type 24, I-16 type 27, BB-1, SB-2M-105, Ar-2, Pe-2-110, Pe-2-359
Britain:
  • Gladiator Mk.II, Gladiator Mk.IIF, Gladiator Mk.IIS, Spitfire Mk.Ia, Spitfire Mk.Vb/trop, Spitfire LF. Mk.IX, Spitfire F. Mk.IX, Spitfire F. Mk.XVI, Spitfire F Mk.XIVe, Spitfire F Mk.22, Spitfire F Mk.24, Typhoon Mk.1a, Typhoon Mk.1b/L, Beaufighter Mk.VIc,
Japan:
  • F1M2, B5N2, B7A2, D3A1, Ki-45 ko, Ki-45 tei, Ki-45 hei, Ki-102 otsu
All modifications that were removed will be compensated with RP, Silver Lions or Golden Eagles, depending on how they were purchased. RP will be awarded in the current module that is under the research after first battle complete.

  • Machinegun ammunition load on A6M2, A6M3 and A6M5 fighters have been fixed
  • Ammunition for P-51D-20 and P-51D-30 have been fixed
  • Order of modifications research have been changed for aircraft of the 5-th rank. Now research will go smoother for getting new updates for a jet aircraft
Balance and progression
  • Prices on unlockable shells for tank cannons have been changed:
  • Prices on sub-caliber shells were decreased three times
  • Prices on unlockable caliber and high-explosive shells (if their penetration are higher than armour-piercing shells) were increased by 2 to 3 times, depending on type of shell and its penetration
  • Prices for high-explosive shells with penetration being less than armour-piercing caliber, were decreased in 2 times.
Certain aircraft changed their position in the research trees

USA
  • PBY-5 and PBY-5a are no longer united into one slot
Germany
  • Fiat fighter group (Cr.42, G.50) and Macchi fighter group (MC.200 together with included there MC.202) are now placed at the first rank before Fw.190A-1. At the same time conditions to get Fw.190A-1 have not been changed (you don’t necessary need to get italian aircraft in order to start researching Focke Wulf line)
  • Savoia-Marchetti bomber group (together with included SM.79B in it) have been moved to the German bomber line
  • Ju.88A-4 is now placed at first rank
  • German research tree now how two columns for premium and gift vehicles, just like all the rest of the nations
USSR
  • Yak-9k and Yak-9t are no longer united in one group
  • MiG-3 of 34 series is no longer placed outside of the MiG-3 group
  • LaGG-3-35 and LaGG-3-66 are no longer united in one group
  • Pe-3 and Pe-3bis are no longer united in one group
  • SB-2M-105 is no longer positioned in SB-2 group
  • Yer-2 bombers with ATCH-30B engine are separated into another group
  • Tu-2S is no longer placed in the group with late Tu-2
Japan
  • Both A6M5 are now placed at 3-d rank and united in one group
  • All A6M3 fighters are united in one group
  • N1K2-J and N1K2-Ja are now united in one group
  • Ki-43-I and Ki-43-II are now united in one group and placed at second rank
  • Ki-45ko is now placed at first rank, outside of Ki-45 group
  • Ki-45hei is now placed outside of Ki-45 group - right after it
Aviation Damage Model
  • HE shells effect on aircraft framework has been fixed
  • Immediate fire extinctions on aircraft issue have been fixed
Sounds
  • Sounds of trees cracking and falling have been added;
  • Sounds of destructible objects have been added;
  • Sounds for traverse and elevation for some tank models were adjusted;
  • Volume levels for certain sound events were adjusted;
  • Added better volumetric effect for shots from tank and aircraft ammunition;
  • Sound from shutting Spitfire Griffon engine is now synchronized with animation;
  • Firerate sound of the M2 machine gun now adjusted according to its real characteristics;
  • Added new sounds for heavy tank tracks;
  • Changed compression rate of some of the sound events. They now will be in better quality;
  • Removed click in the Hellcat engine sounds when it reaches high rpm;
  • AN/M2 cannon, which is the US Licensed production version of the Hispano Mk II, was updated with sounds more appropriate to its characteristics;
  • New sounds for the Breda-Safat 77 machine gun;
  • New sounds for the ShVAK cannon (both ground and air versions);
  • New sounds for the MG 17 machine gun;
  • New sounds for the MG 131 machine gun;
  • New sounds for the MG 151 cannon;
  • New sounds for the Type97 machine gun;
  • New sounds for the ShKAS machine gun;
  • New sounds for the Type99 cannon;
  • New sounds for the Breda-Safat 127 machine gun;
New awards

New titles
  • Pyromaniac - awarded to tankers for putting enemy ground vehicles on fire
  • Superhero - awarded for finishing “Hero of the Sky”, “Thunderer”, “Survivor”, “Punisher” and “Wingman” challenges
New streaks
  • "Without a waste" - awarded to tankers for firing at the enemy without a miss
  • "Without a miss" - awarded to tankers for destroying the enemy vehicles without a miss
  • "Intelligence" - awarded for tanker if allied pilot destroyed marked enemy ground vehicle (marking done by button that selects the target)
  • "According to Intelligence" - awarded for pilots, who destroy ground vehicles that are marked by tankers
New challenges
  • "Early Entry" - awarded to players for getting “Fist Strike” streak
  • "Decisive Shot" - awarded to players for getting “Last Strike” streak
  • "Alpha and Omega" - awarded to players for getting “Mission Maker” streak
  • "Hero of the Sky" - awarded to players for getting similarly-named streak
  • "Thunderer" - awarded to players for getting similarly-named streak
  • "Survivor" - awarded to players for getting similarly-named streak
  • "Punisher" - awarded to players for getting similarly-named streak
  • "Wingman" - awarded to players for getting similarly-named streak
  • "Ground Multistrike" - awarded to players for getting similarly-named streak
  • "Aerial Multistrike" - awarded to players for getting similarly-named streak
  • “Water Multistrike" - awarded to players for getting similarly-named streak
  • "The Best Squad" - awarded to players for getting similarly-named streak

Diskutiert die Neuerungen und neuen Einheiten hier: viewtopic.php?f=871&t=17658
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Re: [War Thunder] News - Neue Einheiten V1.43 enthüllt!

Beitragvon Hjalfnar » 20. November 2014 21:14

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Die Amerikaner sind da!

Ein erster Einblick in die geplanten US-Panzer für War Thunder Ground Forces.

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Diskutiert die Neuigkeit hier: viewtopic.php?f=871&t=14772
Zuletzt geändert von Hjalfnar am 21. November 2014 07:13, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: [War Thunder] News - US-Panzer im Anmarsch!

Beitragvon Der Grose KA! » 21. November 2014 06:58

Mir fehlen irgendwie der Wolverine und der Hellcat Panzer.
British Officer: "You French fight for money, while we British fight for honor."
Robert Surcouf: "A man fights for what he lacks the most."

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Re: [War Thunder] News - US-Panzer im Anmarsch!

Beitragvon Hjalfnar » 27. November 2014 08:15

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M4A1 Sherman

M4A1 was a major US Medium Tank M4 with a molded, cast turret and a Continental R-975, 350 hp radial engine. Production started in February of 1942 and ended in January 1944. US factories released a total number of 6281 M4A1 tanks. Initially, the front hull had peepholes, but designers later decided to remove them. Covered gear compartment models of the early versions were made from three parts, later these were replaced with a cast single part. The main, 75mm gun M34 was replaced by M34A1 gun in 1943. From February 1942 to autumn 1942 the US arms industry produced around 900 M4A1 (early release) vehicles, that took part in the battles in Africa and Italy in 1942-1943.

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M24 Chaffee

The Light Tank M24 was an American light tank used during the later part of World War II and in postwar conflicts including the Korean War and, with the French, in the War in Algeria and the First Indochina War. In British service it was given the service name Chaffee, after the United States Army General Adna R. Chaffee, Jr., who helped develop the use of tanks in the United States armed forces. It had Weight 18.4 tonnes (40,500 lb), it’s main armament was a 75 mm M6 L/40 gun with 48 rounds and a top speed of 40 km/h (25 mph) off-road.

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M103 Heavy Tank

Early prototypes of M103 heavy tank were created in 1951-1954 to counteract the heavy tanks developed by the USSR. M103 was put on service in 1956 being the largest and the most heavily armed combat tank ever made by USA.
A total of 300 pieces of A1 and A2 modifications were built. These huge combat vehicles stayed in USMC service until 1973.

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M41 Walker Bulldog

The M41 Walker Bulldog was a U.S. light tank developed to replace the M24 Chaffee. It was named after General Walton Walker who died in a jeep accident in Korea. It’s weight was 23.5 t, it had a main armament of a single 76 mm M32 gun, the vehicle had a top speed of 72 km/h (45 mph).

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M4A1(76) Sherman

M4 Sherman is main medium tank designed and built by the United States for the conduct of World War II. The M4 was employed in North Africa, Sicily, Italy, and western Europe and throughout the Pacific theatre. A total of 49,234 Sherman tanks were produced between 1942 and 1945. Modification М4А1 (76) armed with 76mm M1 cannon was created to fight the most up-to-date German tanks PzKpfw V «Panther» and PzKpfw VI «Tiger», This modification was produced towards the very end of the WWII with 3396 tanks built in total.

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Diskutiert die neuen US-Panzer hier: viewtopic.php?f=871&t=14772
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Re: [War Thunder] News - Neue US-Panzer-Screenshots!

Beitragvon Hjalfnar » 16. Dezember 2014 12:12

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Link---> Lese hier die Updateinformationen zu Version 1.45! <--- Link

Der Moment auf den ihr alle gewartet habt ist da! Ein neues, umfangreiches Update hat unser Spiel erreicht, das triumphal von den US Ground Forces begleitet wird. Ganz genau: Die US-Panzer sind die Helden von Update 1.45 'Steel Generals': Sherman, Patton, Lee, Chaffee, Stuart, Walker - legendäre und heldenhafte Generäle, deren Namen traditionell den US-amerikanischen Panzern gegeben wurden. Dieses Update bringt natürlich auch neue Flugzeuge - und neben dem neuen Fahrzeugbaum der US-Landstreitkräfte, haben die Entwickler viele andere lang erwartete Features und Verbesserungen eingebaut. Wir wünschen euch viel Spaß mit Update 1.45!

Euer War Thunder Team



Diskutiert die neuen US-Panzer hier: viewtopic.php?f=871&t=14772
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Re: [War Thunder] News - Steel Generals, die Amis sind da!

Beitragvon Galien » 24. Dezember 2014 18:14

Frohe Weihnachten!


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Nicht-historischer Weihnachts-Tarnanstrich für die Spitfire HF Mk.IXe' Tarnanstrich von cambridge79

Fröhliche Weihnachten und ein glückliches neues Jahr!
Haltet euch bereit für verschiedene Sonderaktionen in War Thunder,
die wir zu einem späteren Zeitpunkt ankündigen werden!


Das Jahr 2014 war ein großes Jahr für War Thunder, und wir möchten unserer gesamten Spielerschaft für ihre anhaltende Unterstützung und Loyalität danken. Unser Spiel ist merkbar gewachsen, nicht nur an Features und neuen Inhalten, sondern auch an neuen Spielern, die regelmäßig Spaß an den Luft- und Landschlachten von War Thunder haben. Einiges dazu beigetragen hat die Tatsache, dass War Thunder seit 2014 wahrhaft plattformübergreifend ist und nicht nur Spieler auf dem Windows PC, sondern auch auf MacOS, der Next-Gen-Konsole PlayStation 4 und Linux zum gemeinsamen Spielen einlädt. Herzlich Willkommen! Wir haben die Veröffentlichung einer Vielzahl neuer Fahrzeuge gesehen und im Mai die Erweiterung 'Ground Forces' gestartet, die uns zu Beginn die Forschungsbäume der deutschen und sowjetischen Landstreitkräfte brachte und erst kürzlich mit den Bodentruppen der USA ergänzt wurde. Die Entwicklung des Spiels geht mit rasantem Tempo voran, was durch unzählige kleinere Updates und vier große Content-Updates begleitet wurde, die uns viele einzigartige Features brachten, wie die neuen Death- und Hitcams und die Fahrzeuganalyse-Werkzeuge für Land- und Luftfahrzeuge. Und damit sind wir noch lange nicht am Ende unserer Planungen - bleibt uns also treu und genießt noch viele weitere Jahre mit War Thunder!

Ein besonderer Gruß geht an dieser Stelle vom Gaijin Entertaiment Team im schönen Karlsruhe in Baden-Württemberg an unsere Nutzer in Deutschland, Österreich und der Schweiz. Wir freuen uns, mit jedem Monat neue Gesichter in unserer deutschsprachigen Community begrüßen zu dürfen und auf viele weitere, tolle Jahre mit euch! Für die anstehenden Festtage wünschen wir euch viel Spaß und Glücklichkeit mit eurer Familie und Freunden und einen gesunden Appetit für all die Köstlichkeiten, die mit Sicherheit auf euch zukommen werden. Frohe Festtage!

Euer War Thunder Team

-> http://warthunder.com/de/news/1229-frohe-weihnachten-de
Eigennützige Werbung für meine hier geschriebenen AARs:

England in HoI III: For Crown And Country!
Deutsches Reich in HoI III: Tagebuch eines deutschen Landsers
Karthago in Total War Rome 2: Alleine gegen den Rest der Welt!

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BIG GUNS!!! Patch 1.47 erschienen!

Beitragvon Hjalfnar » 24. Februar 2015 23:30

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Wibox hat geschrieben:

Gaijin Entertainment freut sich, Update 1.47 'Big Guns' für War Thunder ankündigen zu dürfen!

Mit diesem Update endet gleichzeitig der geschlossene Betatest der 'Steel Generals'.
Damit sind nun alle US-Landfahrzeuge frei für alle Spieler erforschbar!


Euer War Thunder Team

Allgemeine Änderungen:

Neue Landfahrzeuge:

Neue Flugzeuge:
  • USA: A-20G-25 (ersetzt A-20G-30), B-57B, B-29
  • Germany: Bf 109G-14, Fw 200C-1
  • USSR: IL-2 1941, La-5FN (das 3D-Modell wurde aktualisiert, sowie das des deutschen Premiumflugzeugs)
  • Japan: J2M4 Kai

Änderungen an den Flugmodellen:
  • Fehler behoben, der verhinderte, dass Klappen in einigen Spielmodi (Eigene Schlachten, RB) nicht zerstört werden konnten
  • Fehler behoben, bei dem ein Motor mit beschädigtem Kühlsystem auch nach Abschalten weiter überhitzte
  • A5M4: Flugmodell wurde aktualisiert. Die Handhabung ist nun gleichmäßiger. Bei Strömungsabrissen ist das Verhalten nun vorhersehbarer.
  • A6M2 mod 11: Flugmodell wurde aktualisiert. Ein Fehler wurde korrigiert, der zu einer verbesserten Handhabung bei beschädigtem Heck führte. Die Handhabung ist nun gleichmäßiger und das Zielen in allen Steuerungsmodi wurde verbessert.
  • A6M2: Flugmodell wurde aktualisiert. Ein Fehler wurde korrigiert, der zu einer verbesserten Handhabung bei beschädigtem Heck führte. Die Handhabung ist nun gleichmäßiger und das Zielen in allen Steuerungsmodi wurde verbessert.
  • A6M2-N: Flugmodell wurde aktualisiert. Ein Fehler wurde korrigiert, der zu einer verbesserten Handhabung bei beschädigtem Heck führte. Die Handhabung ist nun gleichmäßiger und das Zielen in allen Steuerungsmodi wurde verbessert.
  • A6M5 (gesamte Serie): Flugmodelle wurden aktualisiert. Ein Fehler wurde korrigiert, der zu einer verbesserten Handhabung bei beschädigtem Heck führte. Die Handhabung ist nun gleichmäßiger und das Zielen in allen Steuerungsmodi wurde verbessert. Die Temperatursteuerung des Motors ist nun gleichmäßiger.
  • P-47D-25/28: Motorverhalten wurde geändert. 100% Schub ist nun 'Militärleistung'. Verhalten während des Sturzflugs wurde verbessert.
  • La-9: Flugmodell wurde aktualisiert. Die Handhabung ist nun gleichmäßiger und das Zielen in allen Steuerungsmodi wurde verbessert. Das Öffnen der Pilotenkanzel verringert die Maximalgeschwindigkeit zwischen 40 und 50 km/h je nach Höhe.
  • Ki-61-I-Hei: Flugmodell wurde abgestimmt. Die Flugeigenschaften entsprechen nun dem Datenblatt.
  • Ki-61-I ko/otsu: Flugmodell wurde abgestimmt. Die Flugeigenschaften entsprechen nun dem Datenblatt.
  • Ki-84 (gesamte Serie): Fehler behoben, der das Erreichen der richtigen Geschwindigkeit im Geradeausflug bei verschiedenen Propellerblattneigungseinstellungen verhinderte.
  • F6F-3: Fehler behoben, bei dem das Flugzeug mit dem Heck zuerst absackte, falls das Heck beschädigt wurde.
  • F4F-3: Fehler behoben, bei dem das Flugzeug mit dem Heck zuerst absackte, falls das Heck beschädigt wurde.
  • F4F-4: Fehler behoben, bei dem das Flugzeug mit dem Heck zuerst absackte, falls das Heck beschädigt wurde.
  • BTD-1: Steuerbarkeit bei langsamen Geschwindigkeiten korrigiert (das Flugzeug lässt sich nun gleichmäßiger steuern und die Steuerflächen reagieren besser auf die Steuerbefehle)
  • LaGG-3-4: Stabilität während Manövern verbessert. Strömungsabrisse sind nun vorhersehbarer. Ein trudelndes Flugzeug abzufangen ist nun einfacher.
  • LaGG-3-8: Stabilität während Manövern verbessert. Strömungsabrisse sind nun vorhersehbarer. Ein trudelndes Flugzeug abzufangen ist nun einfacher.
  • LaGG-3-11: Stabilität während Manövern verbessert. Strömungsabrisse sind nun vorhersehbarer. Ein trudelndes Flugzeug abzufangen ist nun einfacher.
  • LaGG-3-23: Stabilität während Manövern verbessert. Strömungsabrisse sind nun vorhersehbarer. Ein trudelndes Flugzeug abzufangen ist nun einfacher.
  • LaGG-3-34: Stabilität während Manövern verbessert. Strömungsabrisse sind nun vorhersehbarer. Ein trudelndes Flugzeug abzufangen ist nun einfacher. Die Funktionsweise der Stahllamelle des Flügels wurde betont.
  • LaGG-3-35: Stabilität während Manövern verbessert. Strömungsabrisse sind nun vorhersehbarer. Ein trudelndes Flugzeug abzufangen ist nun einfacher. Die Funktionsweise der Stahllamelle des Flügels wurde betont.
  • LaGG-3-66: Stabilität während Manövern verbessert. Strömungsabrisse sind nun vorhersehbarer. Ein trudelndes Flugzeug abzufangen ist nun einfacher. Die Funktionsweise der Stahllamelle des Flügels wurde betont.
  • I-301: Stabilität während Manövern verbessert. Strömungsabrisse sind nun vorhersehbarer. Ein trudelndes Flugzeug abzufangen ist nun einfacher.
  • Tempest Mk.V / Vickers P: Der Notleistungsmodus des Motors wurde überarbeitet. Die Charakteristika des Flugzeugrumpfs wurden abgestimmt und berücksichtigen nun bei spitzen Anströmwinkeln korrekt den Faktor Geschwindigkeit.
  • Ju 87B2/R2: Motor-Propeller-Kombination wurde überarbeitet (ein Fehler, der zu zu hohem Schub des Propellers auf niedrigen Geschwindigkeiten geführt hat, wurde korrigiert). Motorumdrehungen sind nun stabiler. Strömungsabrisse werden nun mit entsprechendem Warnhinweis besser dargestellt.
  • Ju 87D3/D5: Motor-Propeller-Kombination wurde überarbeitet (ein Fehler, der zu zu hohem Schub des Propellers auf niedrigen Geschwindigkeiten geführt hat, wurde korrigiert). Motorumdrehungen sind nun stabiler. Strömungsabrisse werden nun mit entsprechendem Warnhinweis besser dargestellt. Die Effizienz der Steuerflächen wurde auf geringen Geschwindigkeiten herabgesetzt, da das Flugzeug zuvor zu bei diesen Geschwindigkeiten inkorrekterweise zu wendig war.
  • Ju 87G1/g2: Änderungen ähnlich der D3/D5, zusätzlich wurden die Auswirkungen der Waffengondeln neu kalkuliert (präziserer Trägheitsmoment, Aerodynamik, Massenschwerpunkt etc)
  • B-57A: Ungenauigkeiten mit der Größe des Stabilisators und des Massenschwerpunkts wurden entfernt
  • Canberra B Mk.2: Ungenauigkeiten mit der Größe des Stabilisators und des Massenschwerpunkts wurden entfernt
  • Canberra B Mk.6: Ungenauigkeiten mit der Größe des Stabilisators und des Massenschwerpunkts wurden entfernt
  • Tempest Mk.2: Charakteristika entsprechend des Datenblatts aktualisiert.
  • Ho 229 V-3: Flugmodell wurde aktualisiert. Das Flugzeug hat nun stärkere Motoren erhalten: Jumo-004D (1050 kg Schub auf Meereshöhe). Datenblatt wurde aktualisiert, Massenschwerpunkt neu kalkuliert.
  • R2Y2 (alle Modelle): Schwellenwert bis zur fatalen Überlastung wurde auf 10G bei voller Zuladung angehoben. Massenschwerpunkt wurde neu kalkuliert.
  • He 112B1/B2: Flugmodell wurde verbessert. Geometrische Größe der Stabilisatoren korrigiert. Der Motor verfügt nun über einen Einspritzvergaser.
  • He 112B0/B1/B2: Trimmerkontrollen aktiviert. Geometrische Größe der Stabilisatoren korrigiert.
  • B-29: Flugmodell entsprechend dem Datenblatt eingestellt..
  • Fw 200C1: Flugmodell entsprechend dem Datenblatt eingestellt..
  • Bf 109G-14: Flugmodell entsprechend dem Datenblatt eingestellt.
  • He 162 A-2 'Volksjäger': Masseschwerpunkt und Drehmomentkennlinie korrigiert.
  • J2M4 Kai: Flugmodell entsprechend dem Datenblatt eingestellt.
  • Bf 109K-4: Seiten- und Querrudertrimmung wurde nun während des Flugs aktiviert
  • G5N1: Flugmodell wurde verbessert. Geometrische Eigenschaften des Flugzeugs wurden korrigiert.
  • G8N1: Flugmodell wurde verbessert. Geometrische Eigenschaften des Flugzeugs wurden korrigiert.
  • MiG-3-15: Flugmodell entsprechend dem Flugzeughandbuch korrigiert. Präzisiere Abstellung des Triebwerks (Propeller-Motor-Kombination), Neukalkulation der auswirkenden Kräfte und effektivität der Steuerungsoberflächen, Neukalkulation der einzelnen Klappen-Einstellungen, präzisere Position des Massezentrums, frontaler Luftwiderstand des Modells und des Kühlers korrigiert. Modell mit offenem ockpit wurde implementiert.
  • F2H-2: Hydraulisches Unterstützungssystem wirkt nun nur noch unterstützend auf die Querruder
  • F9F-2: Hydraulisches Unterstützungssystem wirkt nun nur noch unterstützend auf die Querruder
  • F9F-5: Hydraulisches Unterstützungssystem wirkt nun nur noch unterstützend auf die Querruder

Die Fähigkeit zum [url=http://warthunder.com/de/news/1308-dev-blog-öffnungsfähige-pilotenkanzeln-de]Öffnen des Cockpits[/url] wurde den folgenden Flugzeugen hinzugefügt:
  • USA: F-80C, P-80A, F-84B, F9F-2, XP-55, BTD-1, F-82E, F7F-1, P-36A, P-36C Hawk, P-36G Hawk
  • Deutschland: Ho.229 V3, Не.112 B-0, Не.112 B-1, Не.112 B-2, Me.410A-1, Me.410A-1/U4, Me.410B-1
  • UdSSR: I-16 type 5, I-185 (M-71), I-185 (M-82), La-15, Yak-1, Yak-9, BB-1, La-9, La-174, MiG-9, MiG-9P, MiG-3-15, MiG-3-15 (BK), MiG-3-34, Su-2 M-82, Su-2 MV-5, Su-2 TSS-1
  • Großbritannien: Spitfire F Mk.22, Spitfire F Mk.24, Venom FB.4, Typhoon Mk.1a
  • Japan: J2M3, J2M4 Kai, J7W1, Ki-45 (all models), Ki-102 otsu, B7A2, Ki-27 otsu, Ki-43-I, Kikka

Änderungen an der Munition (Flugzeuge):
  • J2M3: Bewaffnung korrigiert auf 2xTyp 99 Mk.I und 2xTyp 99 Mk.II Maschinenkanonen
  • F8F-1: Munitionszuladung korrigiert und auf 1250 erhöht.
  • P-51D-5: Auswahl der nutzbaren Raketen/Bomben-Rüstsätze wurde aktualisiert. 100, 250 und 500 Pfund-Bomben wurden hinzugefügt.
  • F-82E: Maschinengewehrgondel hinzugefügt.
  • Typhoon Mk.IB,Mk.IB/Late: Zusätzlicher Rüstsatz mit 2x1000-Pfund-Bomben.
  • Tempest Mk. V und Tempest Mk. II können nun 8xRP-3-Raketen anbringen
  • Ju 88A-4: Bombenzuladung korrigiert. Die Auswahl für 50-kg-Bomben wurde auf 28 erhöht. Eine 1000-kg-Bombe wurde hinzugefügt.
  • Do 217E/M/K: Bombenzuladung korrigiert. Die Auswahl für 50-kg-Bomben wurde auf 28 erhöht.
  • I-16: Munition für in Flügeln montierten ShKAS wurde wurde auf 900 Schuss pro Waffe korrigiert
  • Ju 87D-5: Neue Gondelbewaffnung wurde hinzugefügt
  • G8N1: Defensivbewaffnung korrigiert.: Die Front- und Seitenkanzeln erhalten nun 13-mm-Typ-2-MGs.
  • B-17E/B17E/Spät: Kanzeln beinhalten nun auch 7,7-mm-MGs entsprechend historischer Dokumente.

Änderungen an der Munition (Landfahrzeuge):
  • T-34 1941 mit F-34-Geschütz: Koaxialmaschinengewehr hinzugefügt.
  • Pz.Kpfw. III (alle Ausführungen): Koaxialmaschinengewehr hinzugefügt.
  • Pz.Kpfw. IV Ausf F2: Koaxialmaschinengewehr hinzugefügt.
  • M8A1: oberes Maschinengewehr kann nun voll gedreht werden
  • Panzerbrechende Granate BR-471D für IS-3 und IS-4M hinzugefügt
  • Hartkerngeschoss BR-412P für Panzer der T-54-Serie hinzugefügt

Änderungen an den Schadensmodellen (Flugzeuge):
  • Der Schaden eines brennenden Strahltriebwerks wurde korrigiert. Die Brandwahrscheinlichkeit ist nun vom Kerosinverbrauch abhängig.
  • Fehler behoben, bei denen das Heck von Flugzeugen bei marginalen Schäden abriss
  • Schadensmodelle für IL-2, IL-2M, IL-10, IL-10 (1946) wurden neu kalkuliert: Strukturelle Stärke wurde erhöht.
  • Schadensmodelle für Hs 129B-2 und Hs 129B-3 wurden neu kalkuliert: Strukturelle Stärke wurde erhöht.
  • Schadensmodelle für Canberra B Mk.6, Canberra BI Mk. 6, B-57A, B-57B wurden neu kalkuliert: Strukturelle Stärke wurde erhöht.
  • Schadensmodell der IL-28 wurde neu kalkuliert. Strukturelle Stärke wurde erhöht.
  • F4U: Schadensmodell wurde korrigiert, fehlende Treibstofftanks hinzugefügt.

Änderungen an den Schadensmodellen (Landfahrzeuge):
  • Die Wahrscheinlichkeit, dass Munitionslager, Kraftstofftanks oder Getriebe explodieren oder in Brand gesetzt werden, hängt nun von der Art des zugefügten Schadens ab: kinetischer, hochexplosiver, oder durch den kumulativen Metallstrahl einer HEAT-Granate verursachter Schaden. Maximale Wahrscheinlichkeit, dass Munition oder Kraftstofftanks explodieren, wird durch Treffer mit Hochexplosivgranaten oder Hohlladungsgranaten erreicht.
  • Viele Fehler bezüglich der Position von Besatzung und Modulen bei den US-Panzern wurden behoben.
  • Panzerung des M103 entsprechend historischer Dokumente aktualisiert.
  • Detailgrad der Panzerung von T-34-Panzern mit sechsseitigen Türmen wurde verbessert. Details am Achsschenkel sind nun ein separater Panzerungsteil.
  • Detailgrad der Panzerung von KV-1-Panzern wurde verbessert. Details am Achsschenkel sind nun ein separater Panzerungsteil.
  • Detailgrad der Panzerung von KV-2-Panzern wurde verbessert. Die Panzerung des Rückstoßmechanismus des Geschützes besteht nun aus mehreren Teilen.
  • Detailgrad der Panzerung von Pz.Kpfw. IV Panzern wurde verbessert. Die Kanonenblende und Geschützpanzerung ist nun detaillierter.
  • Detailgrad der Panzerung des KV-85 wurde verbessert. Die Panzerung des Turms ist nun detaillierter und entspricht dem Turm des IS-1.
  • Detailgrad der Panzerung an der Kanoneblende des Jagdpanthers wurde verbessert.
  • Detailgrad der Panzerung an des Ferdinands wurde verbessert.
  • Detailgrad der Panzerung des Tiger II wurde verbessert.
  • Innerer Aufbau des Tiger II mit 10,5-cm-Geschütz wurde geändert. Die Munitionsmodule geben nun die zweiteilige Munition wieder. Ferner wurde ein zweter Ladeschütze der Mannschaft hinzugefügt.
  • Innere Position der Munitionsmodule von Panzern des Typs Pz.Kpfw. III geändert

Änderungen an den Schauplätzen:
  • Kuban: Westlicher Teil der Karte wurde überarbeitet. Die Struktur des Geländes wurde abgeflacht und der Hügel im nordwestlichen Teil der Karte entfernt. Dort befindet sich nun ein Hohlweg, der Durch- und Überfahren werden kann. Am See befindet sich nun ein Steinbunker.
  • Mosdok: Das Gelände der westlichen und zentralen Eroberungspunkte (in Arcade genutzt) sowie des südlichen Eroberungspunkts (in 'Realistisch' genutzt) wurde verändert.
  • Karelien: Die Hügel in der nähe des nördlichen Flugfelds wurden modifiziert. Eine Gabelung wurde der Straße vom östlichen Einstiegspunkt hinzugefügt. Der nordwestliche Einstiegspunkt kann die zentrale Erhöhung nun über einen einfacheren Weg erreichen.
  • Osteuropa: Viele Gebiete in der Stadt wurden neu entworfen. Viele einzigartige Gebiete und Plätze wurden hinzugefügt. Die Leistung der Karte wurde optimiert und viele visuelle Fehler korrigiert.
  • Festung am 'Weißen Felsen': Höhe der nördlichen Flussküste angehoben und über dem Fluss befindet sich nun eine Brücke. Der Schutz der Einstiegspunkte durch Landschaft wurde verbessert. Felsen wurden an störenden Stellen entfernt, da sie die Pfade blockierten.

Landschlachten:
  • Die Wahrscheinlichkeit des Einstiegs innerhalb von Gebäuden oder Felsen wurde entfernt
  • Einstiegspunkte können nun in entsprechenden Missionen auf der Minikarte ausgewählt werden
  • Polen, Mosdok, Karpaten: Zur Verbesserung der allgemeinen Balance der Karten wurden Größe und Position der Eroberungszonen angepasst.

Luftschlachten:
  • In Missionen für Akrobatikmanöver wurde die Bewaffnung deaktiviert.

Soundeffekte:
  • Neue Soundeffekte für das MG 15 hinzugefügt
  • Neue Soundeffekte für das MG-FF hinzugefügt
  • Befindet sich die Bewaffnung vor dem Piloten, ändert sich nun die Geräuschquelle der Bewaffnung entsprechend der Kopfbewegung
  • Motorgeräusche für Panzer, die nicht dem des Spielers entsprechen, wurden mit Dieselmotorgeräuschen ersetzt
  • Neue Soundeffekte für Gleisketten und Laufwerke hinzugefügt ('Quietschen' reduziert)
  • Windeffekt für offene Cockpits verbessert
  • Einige Soundeffekte wurden optimiert

Abzeichen:
  • Flugzeuge:
    • 343. Kokutai, Bomber-Siegesmarkierung
    • 343. Kokutai, Jäger-Siegesmarkierung
    • "Patrulla Azul" Emblem
    • Kokarde der Luftwaffe Nationalspaniens
    • "Domino" Emblem
    • 24th Group "Katiuskas" Emblem
    • Kokarde der Luftwaffe der Spanischen Republik
    • Kokarde der kroatischen Luftwaffe
    • Kokarde der indischen Luftwaffe
    • Kokarde der Luftwaffe der Volksrepublik China
    • Kokarde der Luftwaffe Rhodesiens
    • Kokarde der Luftwaffe Südkoreas
    • Kokarde der Luftwaffe der Türkei
    • 'Cat' Emblem
    • 'Wilno' Emblem
    • 'Merry Widow' Text
    • 'Paper Doll' Pin-up
  • Landfahrzeuge:
    • "To the West!" Text
    • "Paula!" Text
    • NVA-Emblem
    • 761st Tank Battalion Emblem
    • "Für das Mutterland!" Text
    • 1st British Army Badge
    • Emblem der 15. Panzerdivision
    • Emblem des schweren Panzerjäger-Abteilung 653
    • Emblem der schweren Panzerabteilung 503
    • Emblem der 78. schweren Garde-Panzerbrigade
    • "In the Mood" Text
    • Emblem der Sturmgeschützabteilung 189
    • Emblem der 1. polnischen Panzerdivision
    • Ab sofort können alle Abzeichen ausgenommen die 'Zahlen' für alle Fahrzeuge aller Länder verwendet werden
    • 'Siegesflagge' Abzeichen wurde von 'Aliierte' zu 'UdSSR' verschoben

Änderungen an den Rängen und Einstufungen:
  • Ju 87 G1 und G2 sind nun auf Rang II
  • Kampfeinstufung des Tiger II 10,5cm in realistischen Schlachten von 8,0 auf 7,7 geändert


Diskutiert den Patch hier: viewtopic.php?f=871&t=18568
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Re: [War Thunder] News - COLD STEEL! Update 1.51 ist live!

Beitragvon Hjalfnar » 30. Juni 2015 14:38



War Thunder freut sich, die Veröffentlichung von
Update 1.51 "Cold Steel" ankündigen zu dürfen!


Dank unserer loyalen Spielerschaft haben wir erneut die Ehre, ein großes Update für War Thunder ankündigen zu dürfen, das soeben auf unsere Spielserver aufgespielt wurde: 1.51, genannt 'Cold Steel'. Unsere Spieler aus aller Herren Länder werden sich dabei über 28 neue oder neugestaltete Fahrzeuge, zahlreiche Änderungen an den Flugmodellen und dem Fahrzeugverhalten, einen völlig neuen Spielmodus, etliche Fehlerbehebungen und einen neuen Schauplatz, Finnland, freuen dürfen, wobei letzterer namensgebend für unser Update ist.

Schaut euch die vollständigen Update-Informationen zu 1.51 ‘Cold Steel’ im Changelog an!

Der Schauplatz Finnland bietet unseren Spielern einen ersten Eindruck einer Winterlandschaft für Landfahrzeuge in War Thunder, die sich durch tiefen Schnee, eisiges Wasser und gefrorenes Gelände auszeichnet. Wir hoffen, ihr habt für dieses Abenteuer Wintersachen eingepackt, denn noch nie hat der Ausdruck ‘Der Winter kommt!’ so viel Bedeutung für War Thunder gehabt wie mit diesem Update! Basierend auf einem echten Schauplatz in Finnland können wir nun die unerbittlichen Kämpfe des eisigen Nordens mit extremen Wetterbedingungen realitätsgetreu in War Thunder nachstellen.





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Ferner fügen wir dem Spiel drei neue Landfahrzeuge auf Rang V hinzu, jeweils eines davon zu jeder Nation mit Landstreitkräften. Für Deutschland handelt es sich dabei um den unvergleichlichen Leopard I, den ersten Panzer der Bundeswehr, der in Eigenregie vom Deutschland der Nachkriegszeit entwickelt wurde, während für die USA der berühmte M60 mit seinem kraftvollen 10,5-cm-Geschütz an den Start geht. Diese beiden Hauptkampfpanzer sind in der Lage, völlig neue Geschosstypen zu verschießen, inklusive flügelstabilisierter Hohlladungsgranaten (HEATFS) und Quetschkopfgeschossen (HESH). Letztere richten dabei Schaden durch verstärktes Abplatzen ('Spalling') von Panzerungsfragmenten im Fahrzeuginneren an. Als Konter erhalten die Sowjets Verstärkung in Form des T-10M, einem schweren Panzer, der vierzig Jahre im Dienst der Streitkräfte der UdSSR stand. Zudem erhält Deutschland seinen ersten Multiturmpanzer, das Neubaufahrzeug VI, das während Unternehmen Weserübung in Norwegen im Einsatz war.





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Auch die Flugzeugfreunde unter euch werden mit den Neuzugängen aller Nationen zufrieden sein. Angefangen mit der schlagkräftigen und wunderschönen Hurricane Mk.IV, über die mit Maschinenkanonen bewaffneten Helldiver bis hin zum Höhenabfangjäger J2M5 der Japaner; für Jeden ist etwas dabei! So erhält Deutschland z.B. mit der IL-2 als Beuteflugzeug eine willkommene Bereicherung und auch die Sowjetunion kann sich über einige neue Premium-Flugzeuge freuen. Das sind natürlich nicht alle neuen Fahr- und Flugzeuge dieses Updates und es gibt noch eine Vielzahl anderer Premium- und regulärer Fahrzeuge, die ihr in unseren vollständigen Update-Informationen finden könnt.





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Mit Update 1.51 stellen wir zudem einen fantastischen neuen Spielmodus vor, auf den wir alle schon lange gewartet haben. Mit der ‘Anhaltenden Konfrontation’ werden wir alle unsere Ausdauer an der Langlebigkeit eines Konflikts testen können: Uneingeschränkte Wiedereinstiege, stundenlange Kämpfe und die Gelegenheit, dein wahres Geschickt in der Schlacht beweisen zu können sind nur einige wenige Punkte, die diesen neuen Modus ausmachen werden. Für War Thunder ist dieser neue Spielmodus besonders wichtig und wir freuen uns, ihn gemeinsam mit unserer Community weiterentwickeln zu können. Jegliches Feedback ist daher über unsere offiziellen Kanäle herzlich willkommen.

Durch die zahlreichen Verbesserungen an den Flug-, Fahr- und Schadensmodellen sowie eine Vielzahl von Fehlerbehebungen stellen wir auch mit diesem Update sicher, dass War Thunder weiterhin seinem vollen Potential mit Höchstgeschwindigkeit entgegenstrebt. Wir hoffen, dass euch das Spiel weiterhin viel Spaß bereiten wird und ihr uns auch künftig euer wertvolles Feedback in unserem Forum zukommen lassen werdet.

Doch nun genug geredet! Probiert Update 1.51 ‘Cold Steel’ im Spiel aus und schaut euch die neuen Inhalte und Verbesserungen mit eigenen Augen an! Viel Spaß!​


Euer War Thunder Team


Diskutiert hier die neueste Version: viewtopic.php?f=871&t=18568&p=517423#p517423
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Re: [War Thunder] News - COLD STEEL! Update 1.51 ist live!

Beitragvon Galien » 11. August 2015 16:18

In Zukunft erwartet uns eine neue Physik, welche es erlauben wird Gebäude teilweise zu zerstören: http://warthunder.com/de/devblog/current/49
Auch wird das Rendering überarbeitet: http://warthunder.com/de/devblog/current/48
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Re: [War Thunder] News - Physik-Engine - Zerstörbare Gebäude!

Beitragvon Galien » 22. August 2015 20:39

Großes Q&A mit CEO Anton Yudintsev -> http://warthunder.com/de/news/1676-info ... dintsev-de
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Re: [War Thunder] Infos zu Update 1.53

Beitragvon Galien » 14. Oktober 2015 12:55

Infos über den kommenden Patch 1.53, er enthält neue Karten und auch Fahrzeuge: http://warthunder.com/de/news/1741-entw ... te-1-53-de
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Re: [War Thunder] News - Q&A der Entwickler!

Beitragvon Galien » 17. Februar 2017 11:24

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Re: [War Thunder] News - Q&A der Entwickler!

Beitragvon Galien » 5. Mai 2017 12:27

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