[Europa Universalis IV] Videopreview

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[Europa Universalis IV] Videopreview

Beitragvon Marvin » 12. Juni 2013 14:41

Es gibt eine "kurze" Videovorstellung von knapp 45 min, in der meine Wenigkeit das Spiel in den verschiedene Facetten recht umfangreich darstellt, auch mit Fokus auf Änderungen auf EU III. Ich wollte eigentlich ein allgemeineres Video machen, aber am Ende richtet es sich wahrscheinlich vor allem an Europa Universalis Spieler, aber ich denke auch Neulinge erhalten eine Ahnung vom Spiel und können sehen wie es funktioniert. Sämtliche Erklärung erfolgt anhand des Wissens aus von Paradox veröffentlichten Texten wie Entwicklertagebüchern und wird zu Screenshots erklärt, die in irgendweiner Weise beretis von Paradox veröffentlich sind, es ist keinerlei exklusives In-Game MAterial vorhanden, ich habe auch keinen Zugang zum Spiel.

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Re: [Europa Universalis IV] Videopreview

Beitragvon Disposer » 12. Juni 2013 19:52

Gute Arbeit, hat mich nochmal richtig heiß auf EUIV gemacht und schön säuberlich alles neue gezeigt.
:strategie_zone_80:
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Re: [Europa Universalis IV] Videopreview

Beitragvon Marvin » 3. Juli 2013 17:50

Europa Universalis IV Vorschau: Religion (Preview, Vorstellung, Deutsch)



Erstes von vielen Spezialvorstellungsvideos zu Europa Universalis IV, in denen wir uns einzelnen Themen zu Europa Universalis IV genauer widmen und erläutern werden. Viel Freude.



Auflösung: Full HD 1920x1080
Videotyp: Vorstellung, Preview, Let's Play
Spiel: Europa Universalis IV
Genre: Globalstrategie
Sprache: Deutsch / German
Entwickler: Paradox Development Studios
http://www.europauniversalis4.com/buy



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Re: [Europa Universalis IV] Videopreview

Beitragvon Tucs » 3. Juli 2013 23:58

Dank dir für die Deutsche Version.
Konnte es vor nur auf Englisch sehen.
Bild

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Re: [Europa Universalis IV] Videopreview

Beitragvon Marvin » 4. Juli 2013 17:05

Europa Universalis IV Vorschau: Machtpunkte (Preview, Vorstellung, Deutsch)(Power Points)



Ein weiteres von vielen Spezialvideos zu Europa Universalis IV. Heute geht es um das wahrscheinlich wichtigste Konzept des neuen Titels: Machtpunkte/Power Points. Eine "Währung" die in so ziemlich alle anderen Teile des Spiels hineinreicht und diese beeinflusst und doch von so wenigen Dingen abhängig ist. Viel Freude!


Auflösung: Full HD 1920x1080
Videotyp: Vorstellung, Preview, Let's Play
Spiel: Europa Universalis IV
Genre: Globalstrategie
Sprache: Deutsch / German
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Re: [Europa Universalis IV] Videopreview

Beitragvon Marvin » 5. Juli 2013 16:17

Europa Universalis IV Vorschau: Technologie/Forschung (Preview, Vorstellung, Deutsch)



Und ein weiteres unserer Europa Universalis IV Spezialvideos. Heute sprechen wir über Forschung im neuen Teil, ihrere Funktionsweise, ihre Priorität im Spiel, ihren Preis und erwähnen kurz die im Technologiesystem integrierte Westernisierung von EU IV.


Auflösung: Full HD 1920x1080
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Genre: Globalstrategie
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Re: [Europa Universalis IV] Videopreview

Beitragvon Marvin » 6. Juli 2013 13:28

Europa Universalis IV Vorschau: (Nationale) Ideen (Preview, Vorstellung, Deutsch)



Und die EU IV Vorschau geht weiter, heute sprechen wir über ein Konzept, dass uns vom Namen her aus Europa Universalis III bekannt sein mag, in Europa Universalis IV jedoch vollkommen neue Bedeutung erlangt.


Auflösung: Full HD 1920x1080
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Re: [Europa Universalis IV] Videopreview

Beitragvon Disposer » 6. Juli 2013 20:58

Sehr Informativ danke Marvin! :strategie_zone_22:
Aber mir fällt auf, man könnte ja noch gut eine 5. Militär Ideen Gruppe einfügen. Das Gegenstück zur Quantitäts Ideengruppe, also Qualität.
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Re: [Europa Universalis IV] Videopreview

Beitragvon Wolfsgeist » 6. Juli 2013 22:23

Das kommt denk ich noch rein, daher der leere Platz. Qualität und Quantität werden sich bestimmt auch ausschließen.
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Re: [Europa Universalis IV] Videopreview

Beitragvon Marvin » 7. Juli 2013 14:55

Europa Universalis IV Vorschau: Agenten/Gesandte (Preview, Vorstellung, Deutsch)



Heute reden wir über Gesandte in Europa Universalis IV. Oder Agenten. Oder wie auch immer man sie nennen mag. Während Magistrate und Spione aus EU III verschwunden sind, wurden die verbliebenen neu konzipiert.


Auflösung: Full HD 1920x1080
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Re: [Europa Universalis IV] Videopreview

Beitragvon Marvin » 11. Juli 2013 15:19

Europa Universalis IV Vorschau: Karte/Provinzinterface (Preview, Vorstellung, Deutsch)



Es gibt so viele Menüs in Europa Universalis IV, das man ganz gerne mal vergisst, wo eigentlich alles passiert. Auf der Karte. Und diese wurde im neuen Teil der Serie gehörig überarbeitet und soll von daher in diesem Video ein wenig genauer betrachtet werden.


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Re: [Europa Universalis IV] Videopreview

Beitragvon Icestorm » 12. Juli 2013 12:54

Ich möchte deine kritische Haltung gegenüber dem "Glück" in Bezug auf die Punkte des Königs kurz kritisieren. Wenn wir davon ausgehen, dass es wirklich reiner Zufall ist, wie viel Punkte ein König in jedem Bereich besitzt (zwischen 1 und 6), dann hat er im Durchschnitt einen Erwartungswert von 3,5 Punkten in jedem Bereich, das ergibt eine Varianz von 35/12 bzw. eine Standartabweichung von ca. 1,7. Soll bedeuten, dass der satsächliche Wert durchschnittlich um 1,7 Punkte von dem Erwartungswert 3,5 abweicht. Wenn man dies nun langfristig betrachtet (was ja der Fall ist, wenn man die Spielzeit ausreizt), dann muss man die 6 zur Verfügung stehenden Punkte noch zu dem Erwartungswert von 3,5 hinzurechnen, sodass man (ausgehend davon, dass man sich die 3 Besten Berater zur Seite holt/holen kann) auf 9,5 Punkte kommt, ins Verhältnis gesetzt mit der Standartabweichung ergibt das ca. 18%, was quasi bedeutet, dass 18% der Punkte durchschnittlich von Glück nur abhängen.
Die Zahl finde ich ja doch noch ziemlich human und ermöglicht kleinen Nationen mit etwas mehr Glück vielleicht besser aufzusteigen und andererseits könnte die ein oder andere schwächere Nation doch nochmal zur Grunde gehen. In EU3 basierten die Möglichkeiten des Aufstieges kleiner Nationen besonders über die Technologie, welche wiederum durch die Handelsplätze beeinflußt worden ist, die wiederum jedoch von den Slidern, um den Nachteil wieder auszugleichen, halte ich das System wirklich für akzeptabel, zumal in Rom auch nicht nur Leute wie Augustus herrschten, es ist im gewissen Maße historisch gesehen immer etwas Glück bei gewesen, ob du einen Krüppel gebärst, der niemals am Schlachtfeld stehen wird und Diplomatisch bei den anderen Parteien auch nicht positiv ankommt, aber der dafür verwaltungstechnisch ein Genie ist oder ein Friedrich den Großen, der Preußen zur einer Großmacht formte, obwohl sein Vater ist für unfähig hielt. Also ich finde es so ganz sinnvoll gemacht.
Ach ja Anmerkung ich lasse mich der Zahlen oben gerne eines besseren belehren, vor allen Dingen bin ich mir nicht sicher, ob wenn man alle drei Werte gleichzeitig betrachtet, der Wert von 18% sich nicht noch weiter senken würde ;-)


Gruss
Dominik

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Re: [Europa Universalis IV] Videopreview

Beitragvon Marvin » 12. Juli 2013 15:09

In dem Falle möchte ich Deine Argumentation kritisieren ;)
Zu aller erst ist die Voraussetzung das man die drei besten Berater hat, gewagt, zum einen hat man sie nicht immer zur Verfügung, zum anderen haben die Entwickler mehrmals betont, dass man sich das auf längere Zeit nie leisten kann.
Aber selbst dann, ändert die Aufstellung der Statistik nichts. Ich habe auch nicht behauptet, dass die Wahrscheinlichkeiten falsch/schlecht verteilt sind, natürlich ist es unwahrscheinlich hundert Jahre lang mit zwei 1/1/1 Monarchen rumzulaufen. Mein Kritikpunkt, war, dass ein derart kritischer Teil des Spiels in diesem Ausmaße (nämlich zwei Drittel der maximal zu erreichenden neun Punkte pro Monat) vom Glück abhängt, unabhängig von dessen Chancen. Denn so richtig Deine Berechnung sein mag (ich gehe mal davon aus, da mir heute offen gesagt die Zeit fehlt, da drüber zu gehen (; ) hilft mir das nichts, wenn ich in dem selten Fall sitze, dass ich wegen schlechten Monarchen drei Stufen im Militär hinten hänge und deswegen von meinem Nachbarn überrannt werde.

Und in EU III hatten die kleinen Nationen auf Grund des starken Größenmodifikators in der Technologiekostenberechnung nicht mal ansatzweise ein Problem technologisch mitzuhalten, sondern waren meist die fortschrittlichsten auf der Welt.

Und natürlich war es historisch auch immer Glück, wer an der Macht war und dass darf in EU IV auch ruhig umgesetzt werden, ich habe nur das Gefühl, dass es in diesem Falle frustrierend stark ins Gewicht fallen könnte.


Europa Universalis IV Vorschau: Wirtschaft/Handel (Preview, Vorstellung, Deutsch)



Ein weiteres stark abgeändertes System in Europa Universalis IV, der Handel. Nun über Handelsknotenpunkte anstatt Handelszentren. Dazu noch die Änderungen am Haushalt.


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Re: [Europa Universalis IV] Videopreview

Beitragvon Teento » 22. Juli 2013 12:08

Hallo Marvin,

wann darfst du endlich ein Gameplay Video zu EU4 machen?
ich finde es schade, dass Paradox die exklusiv Rechte nicht von der Sprache abhängig macht und somit mehreren Youtubern erlaubt Lets Plays zu machen.

Gruß

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Re: [Europa Universalis IV] Videopreview

Beitragvon Marvin » 22. Juli 2013 13:50

Sehr passend, habe heute ein kurzesInfovideo dazu veröffentlicht, habe vor etwa einer Woche bei Paradox desentsprechend angefragt, aber bisher noch keine Antwort erhalten.

Spoiler (Öffnen)
EU IV + Magrunner kurzes Kanalupdate



Kurze Information zur Verzögerung und Massenveröffentlichung von Magrunner: Dark Pulse
Statusinformation zu Europa Universalis IV: Erwarte Antwort auf Frühzugang für Preview-Zwecke.
Pre-Relase-Content (auf englisch) bei quill18: http://bit.ly/12UnF7N

Magrunner ab 00:00
Europa Universalis IV ab 01:36



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