[EU IV MP]"Ich war bei der Lustwaffel" Shattered CN MP Start: 17.06.19

Hier geht es um das gemeinsame Spiel

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[EU IV MP]"Ich war bei der Lustwaffel" Shattered CN MP Start: 17.06.19

Beitragvon flogi » 1. Juni 2019 00:41

"Ich war bei der Lustwaffel" - Tobi
Der Nachfolger von: "Mimimimimi" - Doc "I did it for the Doc" Ölfus Maximus"


Spieltag: Montags
Spielzeit: 20:00 - 23 Uhr
Startjahr: 1444
Version: EU 1.28.1
Spielsprache: Nach Belieben
Mod: Idea Variation + Shattered + Zusatzanpassungen
Zusatzänderungen: (wird vmtl noch angepasst)
Spoiler (Öffnen)
- Herrscher Skilllevel 1-5
- Die Startherrscher wurden mindestens auf das Mindestskilllevel angehoben (für Spielernationen)
- Arid und Arktisch haben geringere Development Kosten
- Spezielle Zeitalter Boni wurden für alle Nationen freigeschaltet und auf ein normales Niveau angepasst
- Negative Auswirkungen der Wahlmonarchie Events abgemildert, Boni gestärkt
- Gegenreformations Techmali entfernt + Boni erhöht
- Cossacks Event entfernt (random base tax wird vernichtet)
- Keine Rivalen zu haben kostet keine PP mehr
- Rivalen ändern kostet nur noch 10 Diplo Punkte
- Rivalen ändern alle 10 Jahre
- Negative Auswirkungen von geringem Mandat verringert
- Condotierri Limit nach Zeitalter skaliert erhöht
- Revoulution etwas generfed
- Katholische Interestreduktion wieder auf 1
- Wahlmonarchie nur 5 Prestige für Erben unterstützen
- Marinedoktrinen angepasst
- Kriegsmüdigkeit reworked
- Revanchismus gestärkt
- HRE entfernt
- Kolonialreichweite bei ersten beiden Ageboni hinzugefügt
- Prosperity zu 25/25 tax/prod
- Produktioneinkommen generfed
- Blockade deutlich schlimmer für das Einkommen der Provinz
- Durch developpen nur noch -2 LD statt -5
- Auf eigenes Gebiet von Schiffen laufen: 3 Tage
- Auf fremdes Gebiet von Schiffen laufen: 6 Tage
- Gebäude sind nur noch in Staatsgebieten baubar (nerv für Handelskompanien)
- Navy Doktrin wechseln ist günstiger, + Fleet in Being nach Zeitalter gescaled (muss aber selbstständig gewechselt werden, Paradox ist schuld)
- Prof. Button macht nichts mehr, dafür Decisions (3 Stufen) für mehr Manpower Regeneration
- Festungsboni bei schlechtem Gelände raus
- Festungsmalus nach Festungsstufe skaliert (max 50% defensiveness)
- Max Advisor Skill: 4
- Asien und Afrika kolonisierbar
- KI kann keine Bnds für die ersten 15 Jahre schließen
- Anfangs Buff für Shattered für Spieler
- Zusätzliche 2 mögliche Mil Politiken Slots für Spieler
- Allgemeines Forcelimit über Zeitalter gesenkt
- Forcelimit durch Gebäude nun durch prozentualen Wert (senkt vor allem im Lategame die Zahlen spürbar)
- Startbonus Forcelimit etwas erhöht (wegen Malus)
- Nation Designer, Punktekosten für Ideen mehr oder weniger komplett reworked (Danke fürs Brainstorming vor allem an Hansa und Day)
- Nation Designer: Religionen hinzugefügt
- Religiöse Ideengruppen den richtigen Religionen zugewiesen
- 2 Landübergänge von England aufs Festland (einer über Channel Islands, einer über Kent)
- Land Forcelimit Bonus durch Marken und Kolonialnationen von 5 auf 3 gesenkt
- Suez Kanalkosten von 1000 auf 100 gesenkt
- Klerus gibt nun deutlich größeren Bonus auf Konvertierungskosten
- Slacken Decision von 250% Manpower Reg auf 150% generfed
- Decision für den Kampf zusammen mit Shock Armeen (erhöht cav to inf Ratio)
- Alle menschlichen Spieler haben von Anfang an +1 Kolonisten


Checksumme: wird mitgeteilt
Spielleiter: flogi

Spielstart: 17. Juni 2019

Verteilungszonen:
Bild

Länder:
1: Hansa
2: Bob
3: flogi
4: recur
5: Zero
6: Ölfus
7: Day
8: Lossi
9: Kenter
10: Tobi
11: Jordan
12: Phantorex

Interesse bekundet:


Regeln:

§1. Nicht alles machen was geht.
§2. Das nutzen von Exploits oder Schummeln ist verboten.
§3. Bitte einen gepflegten Umgang im Teamspeak und Ingame-Chat.
§4. Sticheleien während der Spielzeit im TS sind auch diplomatische Handlungen der Herrscher.
§5. Jeder ist für seine KI Einstellungen am Anfang des Spieles verantwortlich.
§6. Bei ständigen Verbindungsproblemen muss ein Spieler leider das Spiel verlassen.
§8. Bei Fehlen eines Spielers übernimmt die KI, bei zu vielen fehlenden Spielern kann das Spiel auch ausfallen. Ansonsten kümmern sich die Spieler selbstständig um eine Vertretung.
§9. Provinzen dürfen nicht aus dem Anfangs HRR Gebiet entfernt werden, es sei denn das HRR wird durch die Reformen gegründet. In diesem Fall darf es natürlich verlassen werden.
§10. Das Auflösen von Armeen oder Flotten zum Verhindern von Kampfhandlungen während eines Krieges ist untersagt.
§11. Bei Streit entscheidet der Spielleiter.
§12. PU's dürfen nicht gefüttert werden wenn sie von einer Annektionsdecision annektiert werden können.
§13. Pausen dürfen nach einer Kriegserklärung genommen werden, um die Spielgeschwindigkeit runterzustellen und möglichen Verbündeten die Gelgenheit zu geben dem Krieg beizutreten. Diese Pausen dürfen nicht von irgendeinem Spieler willkürlich rausgenommen werden, sondern werden entweder von dem Host rausgenommen oder von dem Spieler, der um die Pause gebeten hat.
Im Krieg dürfen keine Pausen genommen werden wenn nicht beide Kriegsparteien zustimmen.
§13a. Expansionsgrenze: Bis 1550 dürfen Otto, Russland und Mamelucke nicht nach Asien (erobert werden dürfen noch: Nogai, Kazan, Perm, Region Persien) (gilt nicht für Shattered Variante)
Nach 1550 fällt die Expansionsgrenze weg, wenn:
- 3 Europäische Nationen (Marokko zählt dazu) in Asien jeweils mindestens 3 Provinzen erobert haben ODER
- Insgesamt 15 Provinzen in europäischer Hand sind
Nach 1600 fällt die Grenze weg
§13b. §13a gilt nicht für ein Shattered Szenario

§14. Custom Nation Regeln
- Maximal 350 Punkte pro Nation
- Maximal 40% Ideenanteil bei Nationserstellung (also beispielsweise max. 40% in der Adm-Gruppe)
- Maximal 80 Development dürfen gepickt werden
- Religion ist frei wählbar
- Techgruppe alles alles außer Hoch Amerikanisch
- Auswahl der Regierung aus:
Despotic Monarchy, Feudal Monarchy, Oligarchic Republic, Ambrosian Republic, Peasants Republic, Merchant Republic, Iqta, Monastic Order
- Keine Änderung der Kultur (es muss die Kultur behalten werden, welche man durch picken der Provinzen erhält)
- Es dürfen keine Nationen gegründet werden


Zusatzregeln vor allem auf den Wunsch von recur:

Spoiler (Öffnen)
MP Verfassungsrecht

§ 14. Streit über die Auslegung
(1) Bei Streit über die Auslegung der MP Regeln (§ 1-13) geben, entscheidet ein unabhängiges Schiedsgericht.
(2) Um das unabhängige Schiedsgericht einzuberufen ist die Mehrheit der Spieler des MPs minus drei nötig. Gegen die Einberufung des Schiedsgerichts kann der Spielleiter binnen 20 Minuten Rechtsmittel gem. § 15 Abs. 1 einlegen.
(3) In das Schiedsgericht können alle natürlichen Personen gewählt werden, die das sechzehnte Lebensjahr vollendet haben.
(4) Das Schiedsgericht hat mindestens 23 Plätze.
(5) Alle Spieler haben das Recht einen Schiedsrichter zu wählen. Jeder hat eine Stimme.
(6) Die Wahl ist frei, öffentlich, transparent und für jedermann zu hören. Die Stimme wird im Teamspeak abgegeben. Eine Stimme gilt im Teamspeak nur als abgegeben, wenn die Wahl der Person im Forum binnen einer Minute bestätigt wird.
(7) Es besteht kein Anspruch auf erneute Stimmabgabe.

§ 15. Rechtsmittel
(1) Der Spielleiter kann Beschwerde gegen die Einberufung eines Schiedsgericht einlegen.
(2) Beschwerdeorgan ist der Spielleiter. Der Spielleiter entscheidet unabhängig und nur unter Beachtung einer strengen Verhältnismäßigkeitsprüfung. Die Entscheidung ist durch Beschluss zu fällen.
(3) Gegen einen Beschluss nach Abs. 2 ist die Berufung zulässig.
(4) Berufungsinstanz ist der Spielleiter. § 15 Abs. 2 findet entsprechende Anwendung.

§ 16. Grundrechte
(1) DIe Würde des Menschen ist antastbar.
(2) Jedermann hat das Recht eine Beleidigung zu erwidern.
(3) Der TS Channel darf frei gewählt werden.
(4) Diese Rechte finden ihre Schranken in den Regeln der SZ.


§ 17. Notstandsrechte
(1) Wenn Tatsachen die Annahme rechtfertigen, dass es zu einer ungeilen Situation kommt hat der Spielleiter einzuschreiten.
(2) Eine Situation ist ungeil, wenn sie nicht mehr durch das Reden über Schwänze entschärft werden kann.
(3) Theiln ist immer anzuhören, bevor eine Situation als ungeil eingestuft wird.
(4) Der Spielleiter kann abweichend von Abs. 1 das Schiedsgericht anrufen.

§ 18. Witze
(1) Witze über die Herkunft anderer Spieler sind allen Spielern unbenommen.
(2) Amüsante Wortspiele sind auf ein Höchstmaß an Dichte zu beschränken.
(3) Lustige Akzente dürfen jederzeit pointiert eingesetzt werden.
(4) Wenn Tatsachen die Annahme rechtfertigen, dass eine dumme Aussage getätigt wurde, darf sich Dieter jederzeit in Rage reden.
(5) Dies gilt nicht für Aussagen von Tobi.

§ 19. Sarkasmus
(1) Sarkasmus ist anzumelden.
(2) Sollte es sich um eine Spontanäußerung handeln, ist Sarkasmus formfrei erlaubt.
(3) Eine Spontanäußerung liegt in der Regel vor, wenn die Person es nicht "handeln" kann zu schweigen. "Handeln" ist Denglisch auszusprechen.
(4) Herr Vader muss seinen Sarkasmus nicht anmelden.
(5) Die Aussagen von dem Spieler "Herr Vader" gelten hiermit als sarkastisch.

§ 20. Allgemeiner Notstand
(1) Bei einem allgemeinen Notstand sind sofort alle Notwendigen Maßnahmen zu treffen.
(2) Der Allgemeine Notstand wird vom Spielleiter ausgerufen.
(3) Das unabhängige Schiedsgericht der Spieler kann den Notstand einstimmig ausrufen.
(4) Ein Allgemeiner Notstand kann nur beendet werden indem Theiln in seiner höchsten Stimme "Fescher Boi 95" ruft.

§ 20a. Anwendbarkeit
(1) Dieses Gesetz ist kein Scherz. Dieses Gesetz ist eine Parodie.
(2) Dieses Gesetz ist doch ein Scherz. Im Übrigen gilt Abs. 1 entsprechend.
(3) Dieses Gesetz findet nur Anwendung, wenn es geboten erscheint.
(4) Über die Gebotenheit entscheidet der Spielleiter.
(5) § 14 Abs. 1 findet entsprechende Anwendung.

§ 21. Spielleiter
(1) Der Spielleiter ist Flogi.
(2) §21 Abs. 1 dieses Gesetzes darf nicht verändert, aufgehoben oder unterlaufen werden.
(3) Sollte ein Versuch unternommen zu werden Abs. 2 zu umgehen ist der Spielleiter sofort zu informieren.
(4) Der Versuch gegen Abs. 2 zu verstoßen ist strafbar. Die Strafe verhängt der Spielleiter.
Zuletzt geändert von flogi am 12. Juni 2019 18:32, insgesamt 6-mal geändert.

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Re: [EU IV MP]"Ich war bei der Lustwaffel" Shattered CN MP Spieler gesucht!

Beitragvon S13B3N » 1. Juni 2019 18:24

Ich bin dabei :)

Gibt es eigentlich noch Beschränkungen bezüglich der Nationalen Ideen der CNs?
Vermutlich ist +10% Diszi, 20% Moral, 20% Fire Damage einfach zu stark. Vor allem da man es nicht mit einer Ideengruppe ausgleichen könnte.
#DankeRecur

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Re: [EU IV MP]"Ich war bei der Lustwaffel" Shattered CN MP Spieler gesucht!

Beitragvon recur » 1. Juni 2019 20:10

Bin auch dabei.

Gibt es eigentlich noch Beschränkungen bezüglich der Nationalen Ideen der CNs?
Vermutlich ist +10% Diszi, 20% Moral, 20% Fire Damage einfach zu stark. Vor allem da man es nicht mit einer Ideengruppe ausgleichen könnte.
#DankeRecur


Das Problem ist ja, wo fängt man an, und wo hört man auf? "Jeder" empfindet was anderes als extrem stark! Wenn du deine 3 genannten Werte etwas beschränken willst, dann sage ich aber, dass "Artillerie aus der hinteren Reihe" und ""Infanteriekampffähigkeit" ebenfalls beschränkt hören.
Kurz danach kommt Bob oder Maximus und meinen das man aber auch "Nahkampfschaden" zu heftig sein kann (als Beispiel). Und was macht man dann?

Natürlich könnte man sagen, dass man jeden Wert max. auf Stufe 2 bringen darf, aber es gibt auch Werte, welche standardmäßig nur 2 Stufen haben...dürfen die dann nur auf Stufe 1 gepusht werden?

Und gelten die Beschränkungen nur im Mil-Bereich, oder auch im Dip/Adm???


Deshalb hatte flogi am Ende gemeint, dass man es am besten für alle frei wählbar macht.
Vielleicht haben wir ja Glück und es entstehen dennoch viele verschiedene Nationen.

Ps: Die einzige Einschränkung, welche ich geben würde, wäre das man keine "Sibirische Frontline" picken darf.
Ich glaube gerade in unserem Setup wäre die für 200 Punkte dennoch zu stark^^
"Doch jene, meine Feinde, die nicht wollten, dass ich über sie herrschen sollte, bringet her und erwürget sie vor mir!"

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Re: [EU IV MP]"Ich war bei der Lustwaffel" Shattered CN MP Spieler gesucht!

Beitragvon Phantorex » 1. Juni 2019 22:10

Ich bin auch dabei.

Jordan
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Re: [EU IV MP]"Ich war bei der Lustwaffel" Shattered CN MP Spieler gesucht!

Beitragvon Jordan » 1. Juni 2019 22:13

Bin natürlich dabei

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Re: [EU IV MP]"Ich war bei der Lustwaffel" Shattered CN MP Spieler gesucht!

Beitragvon tobiisagoodboy » 1. Juni 2019 22:39

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dayrider
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Re: [EU IV MP]"Ich war bei der Lustwaffel" Shattered CN MP Spieler gesucht!

Beitragvon dayrider » 1. Juni 2019 22:50

Selbstverständlich mit dabei.

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Re: [EU IV MP]"Ich war bei der Lustwaffel" Shattered CN MP Spieler gesucht!

Beitragvon recur » 1. Juni 2019 23:37

Das finde das, was ich damals zuerst (falsch) verstanden habe immer noch besser:
"Ich war ne Lustwaffe!" :P
"Doch jene, meine Feinde, die nicht wollten, dass ich über sie herrschen sollte, bringet her und erwürget sie vor mir!"

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Re: [EU IV MP]"Ich war bei der Lustwaffel" Shattered CN MP Spieler gesucht!

Beitragvon kenterfreak » 2. Juni 2019 18:18

Bin auch wieder mit dabei

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Re: [EU IV MP]"Ich war bei der Lustwaffel" Shattered CN MP Spieler gesucht!

Beitragvon Pfadfinderbob » 2. Juni 2019 18:53

Bin auch am Start, diesesmal nicht neben Recur :D

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Re: [EU IV MP]"Ich war bei der Lustwaffel" Shattered CN MP Spieler gesucht!

Beitragvon recur » 2. Juni 2019 19:08

Endlich siehst du es auch ein....das tut keinen von uns gut.
flogi ist der einzige der dabei gewinnt!




Ps: Zarastro meinte neulich, dass er (zu 95%) dieses mal aussetzen wird, weil er bereits jetzt weiß, dass er mind. 3 oder mal fehlen würde.
"Doch jene, meine Feinde, die nicht wollten, dass ich über sie herrschen sollte, bringet her und erwürget sie vor mir!"

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Re: [EU IV MP]"Ich war bei der Lustwaffel" Shattered CN MP Spieler gesucht!

Beitragvon tobiisagoodboy » 3. Juni 2019 08:30

Falls die Luftwaffel nicht eindeutig war, ich bin auch wieder dabei. Aber bitte, bitte, bitte, bitte nich wieder auf Iberien. Sonst komm ich zu dir und brenn dein Haus nieder Flogi.

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Re: [EU IV MP]"Ich war bei der Lustwaffel" Shattered CN MP Spieler gesucht!

Beitragvon S13B3N » 3. Juni 2019 09:02

recur hat geschrieben:Das Problem ist ja, wo fängt man an, und wo hört man auf? "Jeder" empfindet was anderes als extrem stark! Wenn du deine 3 genannten Werte etwas beschränken willst, dann sage ich aber, dass
"Artillerie aus der hinteren Reihe" und "Infanteriekampffähigkeit" ebenfalls beschränkt hören.
Kurz danach kommt Bob oder Maximus und meinen das man aber auch "Nahkampfschaden" zu heftig sein kann (als Beispiel). Und was macht man dann?

Natürlich könnte man sagen, dass man jeden Wert max. auf Stufe 2 bringen darf, aber es gibt auch Werte, welche standardmäßig nur 2 Stufen haben...dürfen die dann nur auf Stufe 1 gepusht werden?

Und gelten die Beschränkungen nur im Mil-Bereich, oder auch im Dip/Adm???


Deshalb hatte flogi am Ende gemeint, dass man es am besten für alle frei wählbar macht.
Vielleicht haben wir ja Glück und es entstehen dennoch viele verschiedene Nationen.

Ps: Die einzige Einschränkung, welche ich geben würde, wäre das man keine "Sibirische Frontline" picken darf.
Ich glaube gerade in unserem Setup wäre die für 200 Punkte dennoch zu stark^^

Naja, man könnte ja alle Werte beschränken und zwar auf den "Mittelwert", aus den Ideengruppen.
Bei Disziplin ist das z.b. 3.5%
Für Land Moral 7.5%
Für die Combat Abilities ist das 7.5%
usw.
Zur Ermittlung der Werte, könnte ich ein kleines Programm schreiben, was die Idea Variation durchfräst und eben diesen Mittelwert ermittelt. Dann bräuchte man nur noch die Moddateien einpassen. Das wäre dann der minimale Aufwand

Alternativ könnte man auch die Stufe 3 und Stufe 4 (für alle Werte) sehr viel teurer machen, also Punktekostenmäßig.

Das Problem mit der freien Wahl ist eben, das man keine Wahl hat. Die 10% Diszi und 20% Land Morale sind schon fast Pflichtpicks, da man sie mit keiner Ideengruppe ausgleichen kann. Bzw, müsste man für Diszi ganze 3 Ideengruppen picken.
Die Idee der Reduzierung der Werte ist, dass man vielleicht nicht Disziplin nehmen muss, weil man die 3,5% durch eine Ideengruppe ausgleichen kann, bzw es im Kampf nicht allzu sehr ins Gewicht fällt. Und sich dadurch die Nationalen Ideen unterscheiden.
Außerdem hat man dann nicht solche krassen Werte.
#DankeRecur

Oelfus Maximus
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Re: [EU IV MP]"Ich war bei der Lustwaffel" Shattered CN MP Spieler gesucht!

Beitragvon Oelfus Maximus » 3. Juni 2019 09:13

350 Punkte für die Erstellung sind aber auch nicht so viel, dass man einfach so ohne Abstriche diese "Pflichtpicks" nehmen könnte, vor allem da man auch ziemlich schnell die 40%-Grenze überschreitet.
Wer mit wenig Entwicklung und schlechtem Herrscher startet kann von seinen Nachbarn überrannt werdem, bevor seine NIs da sind. Ich finde, dass grundsätzlich agressiver gespielt und mehr gefordert werden muss, dann gleicht sich das auch so aus. Wer dann 10 Disci und 20 Moral hat muss dann eben am 2. Spieltag von 1-2 Nachbarn geschrumpft werden.
#DankeRecur

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Re: [EU IV MP]"Ich war bei der Lustwaffel" Shattered CN MP Spieler gesucht!

Beitragvon S13B3N » 3. Juni 2019 11:05

Oelfus Maximus hat geschrieben:350 Punkte für die Erstellung sind aber auch nicht so viel, dass man einfach so ohne Abstriche diese "Pflichtpicks" nehmen könnte, vor allem da man auch ziemlich schnell die 40%-Grenze überschreitet.
Wer mit wenig Entwicklung und schlechtem Herrscher startet kann von seinen Nachbarn überrannt werdem, bevor seine NIs da sind.

Ich habe mit den Customnationdesigner ein bisschen rumgespielt und konnte mit den 350 Punkten 4 Militärideen picken, davon 2x Stufe 4 und 2x Stufe 3. Dazu noch die vollen 80 Development.
Ich mein, auf der einen Seite versucht man die Werte bei der Idea Variation auf ein vernünftiges Maß zu reduzieren und bei den CN ist dann alles erlaubt...

Oelfus Maximus hat geschrieben:Ich finde, dass grundsätzlich agressiver gespielt und mehr gefordert werden muss, dann gleicht sich das auch so aus. Wer dann 10 Disci und 20 Moral hat muss dann eben am 2. Spieltag von 1-2 Nachbarn geschrumpft werden.

Wird so nicht passieren, weil jeder, annähernd, die gleichen Boni drin haben wird ;)

Hier mal die mittleren Werte aller Ideen

Code: Alles auswählen

( 1 ) add_age_authority => +0,05
( 1 ) add_age_fire_damage_received => -0,05
( 2 ) add_age_forcelimit_land => +10
( 1 ) add_age_forcelimit_naval => +20
( 3 ) add_age_manpower => +2,5
( 1 ) add_age_sailors => +1250
( 3 ) add_building => Drydock
( 2 ) add_cb => Coast Invasion
( 1 ) add_stand => Nationalists
( 2 ) adm_tech_cost_modifier => -10
( 3 ) advisor_cost => -10
( 6 ) advisor_pool => +1
( 2 ) ae_impact => -15
( 4 ) army_tradition => +1
( 1 ) artillery_bonus_vs_fort => +1
( 2 ) artillery_cost => -10
( 4 ) artillery_power => +7,5
( 1 ) autonomy_change_time => -50
( 1 ) backrow_artillery_damage => +0,1
( 2 ) blockade_efficiency => +50
( 5 ) build_cost => -10
( 1 ) build_time => -25
( 1 ) caravan_power => +20
( 3 ) cav_to_inf_ratio => +10
( 1 ) cavalry_cost => -20
( 1 ) cavalry_flanking => +50
( 6 ) cavalry_power => +7,5
( 1 ) cb_on_overseas => 1
( 1 ) cb_on_primitives => 1
( 15 ) cb_on_religious_enemies => 1
( 1 ) church_power_modifier => +10
( 1 ) claim_duration => +0,25
( 5 ) colonists => +1
( 3 ) core_creation => -10
( 1 ) culture_conversion_cost => -25
( 1 ) decision => Hire an Advisor
( 5 ) defensiveness => +10
( 5 ) development_cost => -10
( 1 ) development_cost_over_25 => 1
( 2 ) devotion => +0,5
( 1 ) dip_tech_cost_modifier => -10
( 2 ) diplomatic_annexation_cost => -10
( 6 ) diplomatic_reputation => +2
( 6 ) diplomatic_upkeep => +2
( 3 ) diplomats => +1
( 7 ) discipline => +3,5
( 1 ) drill_decay_modifier => -0,5
( 1 ) drill_gain_modifier => +25
( 1 ) elective_monarchy_add_buff => 1
( 1 ) elective_monarchy_dip_buff => 1
( 2 ) embargo_efficiency => +25
( 2 ) embracement_cost => -25
( 1 ) enemy_core_creation => +10
( 1 ) enforce_religion_cost => -25
( 1 ) expel_minorities_cost => -0,25
( 1 ) extra_manpower_at_religious_war => 1
( 1 ) extra_navy tradition_galley => 1
( 1 ) extra_navy tradition_heavy_ships => 1
( 1 ) extra_navy tradition_light_ships => 1
( 2 ) female_advisor_chance => +50
( 2 ) fire_damage => +5
( 3 ) fire_damage_received => -5
( 1 ) fort_maintenance_modifier => -50
( 1 ) free_cardinal => +1
( 4 ) free_leader_pool => +1
( 1 ) galley_cost => -20
( 1 ) galley_power => +10
( 2 ) garrison_size => +50
( 3 ) global_autonomy => -5
( 3 ) global_colonial_growth => +15
( 2 ) global_garrison_growth => +25
( 3 ) global_heretic_missionary_strength => +3
( 1 ) global_institution_growth => +0,1
( 2 ) global_institution_spread => +0,15
( 3 ) global_manpower => +2500
( 7 ) global_manpower_modifier => +10
( 14 ) global_missionary_strength => +2
( 1 ) global_prov_trade_power_modifier => +20
( 2 ) global_regiment_cost => -10
( 1 ) global_regiment_recruit_speed => -10
( 1 ) global_sailors => +2500
( 2 ) global_sailors_modifier => +10
( 1 ) global_ship_cost => -20
( 1 ) global_ship_recruit_speed => -20
( 2 ) global_ship_repair => +20
( 2 ) global_spy_defence => +10
( 1 ) global_supply_limit_modifier => +0,33
( 1 ) global_tariffs => +20
( 9 ) global_tax_modifier => +10
( 3 ) global_trade_goods_size_modifier => +10
( 2 ) global_trade_power => +10
( 6 ) global_unrest => -1
( 1 ) harsh_treatment_cost => -25
( 1 ) heavy_ship_cost => +50
( 2 ) heavy_ship_power => +10
( 3 ) heir_chance => +50
( 3 ) horde_unity => +1
( 3 ) hostile_attrition => +1
( 5 ) idea_cost => -7,5
( 1 ) imperial_authority => +10
( 2 ) imperial_authority_value => +0,05
( 1 ) imperial_mandate => +0,1
( 3 ) improve_relation_modifier => +15
( 1 ) infantry_cost => -15
( 6 ) infantry_power => +7,5
( 1 ) Inflation reduction => -0.025/Colonial
( 1 ) inflation_action_cost => -25
( 2 ) inflation_reduction => +0,05
( 1 ) innovativeness_gain => +0,15
( 1 ) institution_spread_from_true_faith => +0,15
( 6 ) interest => -1
( 2 ) land_attrition => -10
( 2 ) land_forcelimit => +10
( 4 ) land_forcelimit_modifier => +15
( 3 ) land_maintenance_modifier => -10
( 8 ) land_morale => +7,5
( 3 ) leader_land_fire => +1
( 3 ) leader_land_manuever => +1
( 3 ) leader_land_shock => +1
( 2 ) leader_naval_fire => +1
( 3 ) leader_naval_manuever => +1
( 3 ) leader_naval_shock => +1
( 1 ) leader_siege => +1
( 7 ) legitimacy => +1
( 1 ) liberty_desire_from_subject_development => -50
( 1 ) light_ship_cost => -20
( 1 ) light_ship_power => +20
( 2 ) loot_amount => +0,5
( 2 ) manpower_recovery_speed => +50
( 2 ) max_absolutism => +10
( 5 ) max_states => +5
( 1 ) may_explore => 1
( 1 ) may_perform_slave_raid => 1
( 2 ) merc_maintenance_modifier => -25
( 3 ) mercenary_cost => -25
( 2 ) mercenary_discipline => +5
( 9 ) merchants => +1
( 1 ) meritocracy => +1
( 1 ) mil_tech_cost_modifier => -7,5
( 27 ) missionaries => +1
( 7 ) missionary_maintenance_cost => -0,1
( 1 ) monarch_admin_power => +1
( 1 ) monarch_diplomatic_power => +1
( 1 ) monarch_military_power => +1
( 1 ) monthly_fervor_increase => +0,25
( 1 ) monthly_militarized_society => +0,05
( 1 ) monthly_splendor => +3
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( 1 ) reinforce_speed => +25
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( 2 ) sailor_maintenance_modifer => -25
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( 1 ) same_culture_advisor_cost => -0,33
( 1 ) ship_durability => +10
( 1 ) ship_power_propagation => +25
( 4 ) shock_damage => +5
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( 6 ) siege_ability => +10
( 1 ) spy_offence => +50
( 2 ) stability_cost_modifier => -25
( 1 ) stand_interaktion => Conscript Militia
( 2 ) state_maintenance_modifier => -15
( 5 ) technology_cost => -5
( 4 ) tolerance_heathen => +1
( 4 ) tolerance_heretic => +1
( 2 ) tolerance_own => +1
( 6 ) trade_efficiency => +10
( 2 ) trade_range_modifier => +25
( 1 ) trade_steering => +25
( 1 ) transport_cost => -20
( 1 ) transport_power => +20
( 2 ) unjustified_demands => -25
( 2 ) war_exhaustion => -5
( 1 ) war_exhaustion_cost => -20
( 1 ) war_taxes_cost_modifier => -25
( 1 ) warscore_cost_vs_other_religion => -15
( 4 ) yearly_absolutism => +1
( 2 ) yearly_army_professionalism => +0,5
( 4 ) yearly_corruption => -0,1
( 1 ) yearly_harmony => +25
( 1 ) years_of_nationalism => -10


Hier die mittleren Werte mit Ideen und Politiken

Code: Alles auswählen

( 1 ) add_age_authority => +0,05
( 1 ) add_age_fire_damage_received => -0,05
( 2 ) add_age_forcelimit_land => +10
( 1 ) add_age_forcelimit_naval => +100
( 3 ) add_age_manpower => +2,5
( 1 ) add_age_sailors => +2500
( 3 ) add_building => Drydock
( 2 ) add_cb => Coast Invasion
( 1 ) add_stand => Nationalists
( 2 ) adm_tech_cost_modifier => -10
( 4 ) advisor_cost => -15
( 6 ) advisor_pool => +1
( 8 ) ae_impact => -20
( 7 ) army_tradition => +1
( 3 ) army_tradition_decay => -1
( 2 ) artillery_bonus_vs_fort => +1
( 3 ) artillery_cost => -15
( 12 ) artillery_power => +7,5
( 2 ) autonomy_change_time => -25
( 1 ) backrow_artillery_damage => +0,1
( 2 ) blockade_efficiency => +50
( 12 ) build_cost => -10
( 2 ) build_time => -25
( 1 ) capture_ship_chance => +0,075
( 2 ) caravan_power => +25
( 6 ) cav_to_inf_ratio => +10
( 3 ) cavalry_cost => -15
( 1 ) cavalry_flanking => +50
( 15 ) cavalry_power => +7,5
( 1 ) cb_on_overseas => 1
( 1 ) cb_on_primitives => 1
( 15 ) cb_on_religious_enemies => 1
( 2 ) church_power_modifier => +50
( 1 ) claim_duration => +0,25
( 4 ) colonist_placement_chance => +10
( 11 ) colonists => +1
( 8 ) core_creation => -15
( 1 ) core_decay_on_your_own => -0,5
( 4 ) culture_conversion_cost => -25
( 1 ) decision => Reform the country
( 18 ) defensiveness => +10
( 9 ) development_cost => -10
( 1 ) development_cost_over_25 => 1
( 11 ) devotion => +1
( 2 ) dip_tech_cost_modifier => -10
( 6 ) diplomatic_annexation_cost => -10
( 13 ) diplomatic_reputation => +2
( 8 ) diplomatic_upkeep => +2
( 9 ) diplomats => +1
( 21 ) discipline => +3
( 1 ) drill_decay_modifier => -0,5
( 2 ) drill_gain_modifier => +25
( 1 ) elective_monarchy_add_buff => 1
( 1 ) elective_monarchy_dip_buff => 1
( 7 ) embargo_efficiency => +25
( 5 ) embracement_cost => -25
( 3 ) enemy_core_creation => +50
( 1 ) enforce_religion_cost => -50
( 1 ) expel_minorities_cost => -0,25
( 1 ) extra_manpower_at_religious_war => 1
( 1 ) extra_navy tradition_galley => 1
( 1 ) extra_navy tradition_heavy_ships => 1
( 1 ) extra_navy tradition_light_ships => 1
( 2 ) female_advisor_chance => +50
( 9 ) fire_damage => +10
( 9 ) fire_damage_received => -10
( 5 ) fort_maintenance_modifier => -10
( 1 ) free_cardinal => +1
( 6 ) free_leader_pool => +1
( 1 ) galley_cost => -20
( 7 ) galley_power => +15
( 3 ) garrison_size => +50
( 7 ) global_autonomy => -5
( 7 ) global_colonial_growth => +15
( 4 ) global_foreign_trade_power => +0,3
( 3 ) global_garrison_growth => +25
( 4 ) global_heretic_missionary_strength => +3
( 1 ) global_institution_growth => +0,1
( 5 ) global_institution_spread => +0,1
( 9 ) global_manpower => +10000
( 12 ) global_manpower_modifier => +10
( 18 ) global_missionary_strength => +2
( 2 ) global_own_trade_power => +0,3
( 1 ) global_prov_trade_power_modifier => +30
( 3 ) global_regiment_cost => -10
( 1 ) global_regiment_recruit_speed => -10
( 3 ) global_sailors => +10000
( 7 ) global_sailors_modifier => +25
( 2 ) global_ship_cost => -25
( 2 ) global_ship_recruit_speed => -25
( 3 ) global_ship_repair => +20
( 4 ) global_spy_defence => +35
( 1 ) global_supply_limit_modifier => +0,33
( 6 ) global_tariffs => +25
( 12 ) global_tax_modifier => +10
( 10 ) global_trade_goods_size_modifier => +10
( 5 ) global_trade_power => +10
( 16 ) global_unrest => -1
( 1 ) harmonization_speed => +0,25
( 1 ) harsh_treatment_cost => -75
( 2 ) heavy_ship_cost => -20
( 7 ) heavy_ship_power => +15
( 3 ) heir_chance => +50
( 11 ) horde_unity => +1
( 5 ) hostile_attrition => +2
( 12 ) idea_cost => -7,5
( 1 ) imperial_authority => +25
( 2 ) imperial_authority_value => +0,05
( 1 ) imperial_mandate => +0,05
( 6 ) improve_relation_modifier => +10
( 3 ) infantry_cost => -15
( 16 ) infantry_power => +7,5
( 1 ) Inflation reduction => -0.025/Colonial
( 4 ) inflation_action_cost => -25
( 3 ) inflation_reduction => +0,05
( 2 ) innovativeness_gain => +0,25
( 2 ) institution_spread_from_true_faith => +0,15
( 11 ) interest => -1
( 5 ) land_attrition => -15
( 5 ) land_forcelimit => +15
( 14 ) land_forcelimit_modifier => +15
( 8 ) land_maintenance_modifier => -20
( 20 ) land_morale => +5
( 6 ) leader_land_fire => +1
( 4 ) leader_land_manuever => +1
( 5 ) leader_land_shock => +1
( 3 ) leader_naval_fire => +1
( 5 ) leader_naval_manuever => +1
( 5 ) leader_naval_shock => +1
( 3 ) leader_siege => +1
( 9 ) legitimacy => +2
( 1 ) liberty_desire_from_subject_development => -50
( 1 ) light_ship_cost => -15
( 6 ) light_ship_power => +7,5
( 2 ) loot_amount => +0,5
( 7 ) manpower_recovery_speed => +25
( 2 ) max_absolutism => +10
( 11 ) max_states => +5
( 1 ) may_explore => 1
( 1 ) may_perform_slave_raid => 1
( 1 ) may_perform_slave_raid_on_same_religion => 1
( 3 ) merc_maintenance_modifier => -25
( 4 ) mercenary_cost => -25
( 6 ) mercenary_discipline => +5
( 15 ) merchants => +1
( 1 ) meritocracy => +1
( 2 ) mil_tech_cost_modifier => -10
( 33 ) missionaries => +1
( 7 ) missionary_maintenance_cost => -0,1
( 1 ) monarch_admin_power => +1
( 1 ) monarch_diplomatic_power => +1
( 1 ) monarch_military_power => +1
( 1 ) monthly_fervor_increase => +0,25
( 1 ) monthly_karma => +0,5
( 1 ) monthly_militarized_society => +0,1
( 1 ) monthly_piety => -0,005
( 1 ) monthly_splendor => +1
( 1 ) morale_bonus_5_cultures => 1
( 2 ) movement_speed => +25
( 5 ) Nation =>
( 3 ) native_assimilation => +0,5
( 1 ) native_uprising_chance => -0,25
( 2 ) naval_attrition => -50
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( 6 ) naval_forcelimit_modifier => +15
( 5 ) naval_maintenance_modifier => -0,25
( 13 ) naval_morale => +15
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( 1 ) navy_tradition_decay => -1
( 1 ) no_prof_loss_for_mercs => 1
( 10 ) num_accepted_cultures => +1
( 2 ) papal_influence => +3
( 5 ) possible_mercenaries => +25
( 9 ) prestige => +1
( 6 ) prestige_decay => -1
( 4 ) prestige_from_land => +100
( 1 ) prestige_per_development_from_conversion => +0,5
( 3 ) privateer_efficiency => +100
( 13 ) production_efficiency => +15
( 1 ) prof_decay_for_mercs => 1
( 1 ) promote_culture_cost => -1
( 3 ) province_warscore_cost => -20
( 7 ) range => +50
( 1 ) raze_power_gain => +20
( 1 ) rebel_support_efficiency => +0,5
( 1 ) recover_army_morale_speed => +20
( 1 ) recover_navy_morale_speed => +10
( 2 ) reduced_dev_malus => 1
( 8 ) reduced_liberty_desire => +10
( 1 ) reduced_stab_impacts => 1
( 2 ) reform_progress_growth => +0,15
( 1 ) reinforce_cost_modifier => -0,15
( 4 ) reinforce_speed => +25
( 6 ) religious_unity => +20
( 8 ) republican_tradition => +1
( 1 ) rival_border_fort_maintenance => -0,25
( 2 ) sailor_maintenance_modifer => -10
( 3 ) sailors_recovery_speed => +15
( 1 ) same_culture_advisor_cost => -0,15
( 1 ) sea_repair => 1
( 1 ) ship_durability => +15
( 1 ) ship_power_propagation => +25
( 10 ) shock_damage => +10
( 9 ) shock_damage_received => -5
( 15 ) siege_ability => +10
( 2 ) siege_blockade_progress => +1
( 3 ) spy_offence => +50
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( 1 ) stand_interaktion => Clerical Congress
( 6 ) state_maintenance_modifier => -50
( 6 ) technology_cost => -5
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( 6 ) tolerance_heretic => +1
( 2 ) tolerance_own => +2
( 12 ) trade_efficiency => +10
( 4 ) trade_range_modifier => +25
( 3 ) trade_steering => +15
( 1 ) transport_cost => -20
( 6 ) transport_power => +7,5
( 2 ) unjustified_demands => -25
( 1 ) vassal_income => +100
( 3 ) war_exhaustion => -3
( 3 ) war_exhaustion_cost => -25
( 1 ) war_taxes_cost_modifier => -20
( 1 ) warscore_cost_vs_other_religion => -15
( 7 ) yearly_absolutism => +1
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