[EU IV MP] "Geografisch links ist Wasteland" Umfrage zum Start siehe letzte Seite

Hier geht es um das gemeinsame Spiel

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flogi
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[EU IV MP] "Geografisch links ist Wasteland" Umfrage zum Start siehe letzte Seite

Beitragvon flogi » 10. September 2020 17:38

"Geografisch links ist Wasteland" - Bourbon
Der Nachfolger von: "Ach, Georgien ist KI? Ich dachte das sei ein gescheiterter menschlicher Spieler" - Jangru


Spieltag: Montags
Spielzeit: 20:00 - 23 Uhr
Startjahr: 1444 + Random New World
Version: EU 1.30.4
Spielsprache: Nach Belieben
Mod: Idea Variation + Trademap + Zusatzanpassungen + RNW Anpassungen
Zusatzänderungen:
Spoiler (Öffnen)
- Burgund hat einen Bonus auf Kolonialreichweite (20)
- Burgund kann Holland nun diplomatisch gründen (Decision) (gibt auch keine Gebiete ab)
- Iberische Hochzeit ab 1470 save, davor random
- Herrscher Skilllevel 1-5
- Die Startherrscher wurden mindestens auf das Mindestskilllevel angehoben (für Spielernationen)
- Manufaktur Effekt auf 0.75 goods produced
- Übergang: Malta-Sizilien, Malta-Nordafrika, Nordafrika-Gibraltar, England-Channel Island-Frankreich, Kent-Calais, Irland-Schottland
- Suez Kanal nur noch 100 Dukaten
- Alle Kanäle geben, wenn komplettiert 10% Handelseffizienz und 10% global Trade Power für den Besitzer
- PLC Gründung: Adm Tech 9
- Dänemark Integration: Adm Tech 8
- Ideen von Florenz etwas mehr Richtung See umgebaut
- Venedig hat ein paar Militärboni bekommen
- Großbritannien behält nun die 10% Inf Combat Ability von England
- Spanien hat nun 10% arti combat ability statt den Fire+1
- Slacken Bonus nach Zeitalter Skaliert: 250/200/150/100
- Burgund, Venedig und Florenz fliegen 1500 aus dem Reich
- Kolonien kriegen 25% Produktionseffizienz
- Decision für den Kampf zusammen mit Shock Armeen (erhöht cav to inf Ratio)
- Vasallen und Marken geben keinen Prozentsatz Bonus ihres eigenen FL mehr an den Overlord
- Durch developpen nur noch -2 LD statt -5
- Auf eigenes Gebiet von Schiffen laufen: 5 Tage
- Auf fremdes Gebiet von Schiffen laufen: 10 Tage
- Handelskompanien generfed
- Navy Doktrin wechseln ist günstiger, + Fleet in Being nach Zeitalter gescaled (muss aber selbstständig gewechselt werden, Paradox ist schuld)
- Es kann nur noch eine Festung in einem Staatsgebiet gebaut werden
- Max Advisor Skill: 4
- Zusätzliche 2 mögliche Mil Politiken Slots für Spieler
- Wahlmonarchie nur 5 Prestige für Erben unterstützen
- Wahlmonarchie: Kein Stab Verlust wenn Herrscher stirbt
- Marinedoktrinen angepasst
- Kriegsmüdigkeit reworked
- Revanchismus gestärkt
- Kolonialreichweite bei ersten beiden Ageboni hinzugefügt
- Prosperity bringt nun 75% Steuermodifikator
- Produktioneinkommen generfed
- Blockade deutlich schlimmer für das Einkommen der Provinz
- Keine Rivalen zu haben kostet keine PP mehr
- Rivalen ändern kostet nur noch 10 Diplo Punkte
- Rivalen ändern unbegrenzt (wg. RNW Generation notwendig)
- Negative Auswirkungen von geringem Mandat verringert
- Condotierri Limit und Naval Engagement Width nach Zeitalter skaliert erhöht, Forcelimit verringert
- Revoulution etwas generfed
- Das Maine Abtretungsevent entfernt
- Katholische Interestreduktion wieder auf 1
- Mehmed nun 5/4/5
- AE bei interner Expansion im Reich verringert
- Schweden hat die dänischen PUs und Vasallen
- Venedig ins Reich
- Arid und Arktisch haben geringere Development Kosten
- Spezielle Zeitalter Boni wurden für alle Nationen freigeschaltet und auf ein normales Niveau angepasst
- Negative Auswirkungen der Wahlmonarchie Estate Perks abgemildert


Hinweis: Die Handelsanpassungen fehlen noch #Dankerecur

Checksumme: wird sich noch ändern
Spielleiter: flogi

Spielstart: 21.09.2020


Länder:

Frankreich: Recur
England: Hansa
Spanien: schiegfried
Venedig: Vampire
Österreich: Flogi
Schweden: kenterfreak
Brandenburg: Day
Polen: Malcorion91
Burgund: Öelfus
Moskau: Jordan
Osmane: Phanto
Mamelucke: Lossi
Bahmanis: domr5
Bengal: Goose
Mewar: kikas2497
Tunesien: Luuuk


Interesse bekundet


Regeln:

§1. Nicht alles machen was geht.
§2. Das nutzen von Exploits oder Schummeln ist verboten.
§3. Bitte einen gepflegten Umgang im Teamspeak und Ingame-Chat.
§4. Sticheleien während der Spielzeit im TS sind auch diplomatische Handlungen der Herrscher.
§5. Jeder ist für seine KI Einstellungen am Anfang des Spieles verantwortlich.
§6. Bei ständigen Verbindungsproblemen muss ein Spieler leider das Spiel verlassen.
§8. Bei Fehlen eines Spielers übernimmt die KI, bei zu vielen fehlenden Spielern kann das Spiel auch ausfallen. Ansonsten kümmern sich die Spieler selbstständig um eine Vertretung.
§9. Provinzen dürfen nicht aus dem Anfangs HRR Gebiet entfernt werden, es sei denn das HRR wird durch die Reformen gegründet. In diesem Fall darf es natürlich verlassen werden.
§10. Das Auflösen von Armeen oder Flotten zum Verhindern von Kampfhandlungen während eines Krieges ist untersagt.
§11. Bei Streit entscheidet der Spielleiter.
§12. PU's, die von einer Annektionsdecision annektiert werden dürfen mit 10 zusätzlichen Provinzen gefüttert werden, oder mit 150 zusätzlichem Development (bei geteiltem Development: 300).
§13. Pausen dürfen nach einer Kriegserklärung genommen werden, um die Spielgeschwindigkeit runterzustellen und möglichen Verbündeten die Gelgenheit zu geben dem Krieg beizutreten. Diese Pausen dürfen nicht von irgendeinem Spieler willkürlich rausgenommen werden, sondern werden entweder von dem Host rausgenommen oder von dem Spieler, der um die Pause gebeten hat.
Im Krieg dürfen keine Pausen genommen werden wenn nicht beide Kriegsparteien zustimmen.
§13a. Expansionsgrenze: Bis 1550 dürfen Otto, Russland und Mamelucke nicht nach Asien expandieren (erobert werden dürfen noch: Nogai, Kazan, Perm, Region Persien) (gilt nicht für Shattered Variante)
Nach 1550 fällt die Expansionsgrenze weg, wenn:
- 3 Europäische Nationen (Marokko zählt dazu) in Asien jeweils mindestens 3 Provinzen erobert haben ODER
- Insgesamt 15 Provinzen in europäischer Hand sind
Nach 1600 fällt die Grenze weg
§13b. §13a gilt nicht für ein Shattered Szenario
§13c. Im Falle von einer Indienbesetzung ist Indien Teil der Expansionsgrenze. Für die Inder gilt im Übrigen § 13a entsprechend. (keine Expansion außerhalb von Indien)
§14. Seekriegsgrund (Maritime War). Bei dem Seekriegsgrund dürfen sowohl gegen menschliche Spieler wie auch gegen KI nur Forderungen aus dem Bereich "Vertrag" (Treaty) (letzter Reiter der Kriegsforderungen) gefordert werden.

§15. Custom Nation Regeln
- Maximal 350 Punkte pro Nation
- Maximal 40% Ideenanteil bei Nationserstellung (also beispielsweise max. 40% in der Adm-Gruppe)
- Maximal 80 Development dürfen gepickt werden
- Religion ist frei wählbar
- Techgruppe alles alles außer Hoch Amerikanisch
- Auswahl der Regierung aus:
Despotic Monarchy, Feudal Monarchy, Oligarchic Republic, Ambrosian Republic, Peasants Republic, Merchant Republic, Iqta, Monastic Order
- Keine Änderung der Kultur (es muss die Kultur behalten werden, welche man durch picken der Provinzen erhält)
- Es dürfen keine Nationen gegründet werden

§16. Random New World Generation
Durch Vorgenerierung von Saves und einer zufälligen Auswahl wird eine gute RNW garantiert.
Die Voraussetzungen dieser Saves sind:
- Handelsstrom von RNW nach Ärmelkanal
- Handelsstrom von RNW nach Sevilla
- Handelsstrom von RNW nach Elfenbeinküste
- Handelsstrom von RNW nach Japan/Guirin
- Handelsstrom von Phillipinen nach RNW

Nice to Have aber nicht unbedingt notwendig
- Handelsstrom von RNW nach Nordsee
- Handelsstrom von RNW nach Bordeaux
- Handelsstrom von RNW nach Australien

Die Voraussetzungen werden für die neue Handelskarte noch angepasst

Wie erstelle ich ein Save?
- Es MUSS über Multiplayer gestartet werden (Einstellungen: Schwierigkeit: normal; Locked Ledger: No; Limited Ledger: Yes)
- RNW generieren
- Portugal auswählen, Spiel starten
- Konsole öffnen "ti" eingeben und Handelsströme überprüfen
- Wenn gut: Speichern: RNW_Im_Westen_Ist_Wasteland_EUERNAME_001

Zusatzregeln vor allem auf den Wunsch von recur:

Spoiler (Öffnen)
MP Verfassungsrecht

§ 14. Streit über die Auslegung
(1) Bei Streit über die Auslegung der MP Regeln (§ 1-13) geben, entscheidet ein unabhängiges Schiedsgericht.
(2) Um das unabhängige Schiedsgericht einzuberufen ist die Mehrheit der Spieler des MPs minus drei nötig. Gegen die Einberufung des Schiedsgerichts kann der Spielleiter binnen 20 Minuten Rechtsmittel gem. § 15 Abs. 1 einlegen.
(3) In das Schiedsgericht können alle natürlichen Personen gewählt werden, die das sechzehnte Lebensjahr vollendet haben.
(4) Das Schiedsgericht hat mindestens 23 Plätze.
(5) Alle Spieler haben das Recht einen Schiedsrichter zu wählen. Jeder hat eine Stimme.
(6) Die Wahl ist frei, öffentlich, transparent und für jedermann zu hören. Die Stimme wird im Teamspeak abgegeben. Eine Stimme gilt im Teamspeak nur als abgegeben, wenn die Wahl der Person im Forum binnen einer Minute bestätigt wird.
(7) Es besteht kein Anspruch auf erneute Stimmabgabe.

§ 15. Rechtsmittel
(1) Der Spielleiter kann Beschwerde gegen die Einberufung eines Schiedsgericht einlegen.
(2) Beschwerdeorgan ist der Spielleiter. Der Spielleiter entscheidet unabhängig und nur unter Beachtung einer strengen Verhältnismäßigkeitsprüfung. Die Entscheidung ist durch Beschluss zu fällen.
(3) Gegen einen Beschluss nach Abs. 2 ist die Berufung zulässig.
(4) Berufungsinstanz ist der Spielleiter. § 15 Abs. 2 findet entsprechende Anwendung.

§ 16. Grundrechte
(1) DIe Würde des Menschen ist antastbar.
(2) Jedermann hat das Recht eine Beleidigung zu erwidern.
(3) Der TS Channel darf frei gewählt werden.
(4) Diese Rechte finden ihre Schranken in den Regeln der SZ.


§ 17. Notstandsrechte
(1) Wenn Tatsachen die Annahme rechtfertigen, dass es zu einer ungeilen Situation kommt hat der Spielleiter einzuschreiten.
(2) Eine Situation ist ungeil, wenn sie nicht mehr durch das Reden über Schwänze entschärft werden kann.
(3) Theiln ist immer anzuhören, bevor eine Situation als ungeil eingestuft wird.
(4) Der Spielleiter kann abweichend von Abs. 1 das Schiedsgericht anrufen.

§ 18. Witze
(1) Witze über die Herkunft anderer Spieler sind allen Spielern unbenommen.
(2) Amüsante Wortspiele sind auf ein Höchstmaß an Dichte zu beschränken.
(3) Lustige Akzente dürfen jederzeit pointiert eingesetzt werden.
(4) Wenn Tatsachen die Annahme rechtfertigen, dass eine dumme Aussage getätigt wurde, darf sich Dieter jederzeit in Rage reden.
(5) Dies gilt nicht für Aussagen von Tobi.

§ 19. Sarkasmus
(1) Sarkasmus ist anzumelden.
(2) Sollte es sich um eine Spontanäußerung handeln, ist Sarkasmus formfrei erlaubt.
(3) Eine Spontanäußerung liegt in der Regel vor, wenn die Person es nicht "handeln" kann zu schweigen. "Handeln" ist Denglisch auszusprechen.
(4) Herr Vader muss seinen Sarkasmus nicht anmelden.
(5) Die Aussagen von dem Spieler "Herr Vader" gelten hiermit als sarkastisch.

§ 20. Allgemeiner Notstand
(1) Bei einem allgemeinen Notstand sind sofort alle Notwendigen Maßnahmen zu treffen.
(2) Der Allgemeine Notstand wird vom Spielleiter ausgerufen.
(3) Das unabhängige Schiedsgericht der Spieler kann den Notstand einstimmig ausrufen.
(4) Ein Allgemeiner Notstand kann nur beendet werden indem Theiln in seiner höchsten Stimme "Fescher Boi 95" ruft.

§ 20a. Conan Exiles
(1) Weigert sich ein Spieler sich unter Flogis Oberherrschaft bei Conan Exiles zu begeben, ist dies eine diplomatische Beleidigung im Sinne von EU IV.
(2) Der Krieg darf unverzüglich erklärt werden.
(3) Gewinnt Flogi den Krieg, hat der betreffende Spieler sofort Conan Exiles zu installieren
(4) Gewinnt Flogi den Krieg nicht, hat der betreffende Spieler sofort Conan Exiles zu installieren. Er darf allerdings darauf hinweisen, dass er den Krieg gewonnen hat.

§ 20b. Anwendbarkeit
(1) Dieses Gesetz ist kein Scherz. Dieses Gesetz ist eine Parodie.
(2) Dieses Gesetz ist doch ein Scherz. Im Übrigen gilt Abs. 1 entsprechend.
(3) Dieses Gesetz findet nur Anwendung, wenn es geboten erscheint.
(4) Über die Gebotenheit entscheidet der Spielleiter.
(5) § 14 Abs. 1 findet entsprechende Anwendung.

§ 21. Spielleiter
(1) Der Spielleiter ist Flogi.
(2) §21 Abs. 1 dieses Gesetzes darf nicht verändert, aufgehoben oder unterlaufen werden.
(3) Sollte ein Versuch unternommen zu werden Abs. 2 zu umgehen ist der Spielleiter sofort zu informieren.
(4) Der Versuch gegen Abs. 2 zu verstoßen ist strafbar. Die Strafe verhängt der Spielleiter.
Zuletzt geändert von flogi am 20. September 2020 16:29, insgesamt 5-mal geändert.

Oelfus Maximus
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Re: [EU IV MP] "Geografisch links ist Wasteland" Spieler gesucht

Beitragvon Oelfus Maximus » 10. September 2020 18:48

Nicht-Wünsche:
Italien
Mameluke
England
#DankeRecur

Malcorion91
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Re: [EU IV MP] "Geografisch links ist Wasteland" Spieler gesucht

Beitragvon Malcorion91 » 10. September 2020 18:57

Nicht-Wünsche:
Italien
Mameluke
Österreich
Zuletzt geändert von Malcorion91 am 11. September 2020 14:12, insgesamt 1-mal geändert.

dayrider
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Re: [EU IV MP] "Geografisch links ist Wasteland" Spieler gesucht

Beitragvon dayrider » 10. September 2020 21:05

Nicht:

Frankreich
Österreich
Mameluke

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Re: [EU IV MP] "Geografisch links ist Wasteland" Spieler gesucht

Beitragvon Phantorex » 10. September 2020 22:18

Nicht:

Österreich
Italien (Falls zwei)
Frankreich
Zuletzt geändert von Phantorex am 18. September 2020 00:14, insgesamt 3-mal geändert.

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Re: [EU IV MP] "Geografisch links ist Wasteland" Spieler gesucht

Beitragvon S13B3N » 10. September 2020 23:27

Endlich !!!!!!!!!!!!!!!11111eins!11elfelfeins!

Nicht-Wünsche:
Venedig oder Florenz
Moskau
Schweden
Bild

kenterfreak
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Re: [EU IV MP] "Geografisch links ist Wasteland" Spieler gesucht

Beitragvon kenterfreak » 11. September 2020 00:34

Nicht Wünsche:
- Brandenburg
- Mamelucke
- Italien

Jordan
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Re: [EU IV MP] "Geografisch links ist Wasteland" Spieler gesucht

Beitragvon Jordan » 11. September 2020 15:08

Nicht Wünsche:
Österreich
Burgund
Venedig

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Re: [EU IV MP] "Geografisch links ist Wasteland" Spieler gesucht

Beitragvon schiegfried » 12. September 2020 12:00

Nichtwünsche:
Italien
Österreich
Frankreich

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Re: [EU IV MP] "Geografisch links ist Wasteland" Spieler gesucht

Beitragvon luuuk » 15. September 2020 18:20

Ich hab Lust und sollte auch genug Zeit haben. Was kleines gemütlicheres w#re nett.

Nichtwünsche:

Osmane
Mameluke
und alles östlich davon


Wünsche:

1. Venedig
2. Hanse falls statt Brandenburg erlaubt
3. Schweden

Lossi
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Re: [EU IV MP] "Geografisch links ist Wasteland" Spieler gesucht

Beitragvon Lossi » 15. September 2020 20:08

Bin auch gerne wieder dabei!

Nichtwunsch:
Österreich

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Re: [EU IV MP] "Geografisch links ist Wasteland" Spieler gesucht

Beitragvon VampireHunter » 16. September 2020 11:15

.




Hallo zusammen

gestern Abend haben recur und ich an einem Entwurf für die neue Handelskarte gearbeitet. Screenshots zum Entwurf findet ihr unten. Wer die Trademap gerne in-game anschauen möchte, kann den Inhalt des Spoilers kopieren und bei „…\common\tradenodes\00_tradenodes.txt“ im Modordner einfügen (bestehende Datei ersetzen, oder ggf. Ordnerstruktur neu anlegen).

00_tradenodes.txt (Öffnen)
aleppo={
location=377

color={
202 150 172
}

members={
418 2306 2307 4295 4296 377 1849 2313 4298 378 382 1855 4297 407 411 2309 2314 4292 332 2303 2308 4310 405 4271 321 327 2302 324 2301 2311 2312 406 409 410 2310 4291 415 4293 4294 4307 323 4302 419 2205 4304 2206 416 2207 1854 381 4270 2204 2209 2211 2210 4289 413 4290 4288
}

outgoing={
name="alexandria"

path={
}

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3353.000000 1221.000000 3335.000000 1200.000000 3284.000000 1180.000000
}
}

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name="constantinople"

path={
}

control={
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}
}
}

alexandria={
location=358

color={
200 200 102
}

members={
1234 2322 2323 364 379 384 2329 2330 383 2328 4268 4269 385 2331 2332 4277 365 2315 2320 2321 1233 2318 4323 358 362 363 361 2316 4316 4317 359 2317 4318 360 1231 2319 4319 4320 356 357 2325 2326 4321 4322 774 1217 1222 1228 2759 2762 2763 2772 2797 2766 2769 2770 2771 1224 1223 1214 1216 1221 2800 2801 2802 1229 1225 1226 1227 1220 2798 2799 1219 4033 1232 2324 2787 2335 2336 4275 392 4274 2338 393 2337 4273 4272 2327 380 355 2932 2339 4278 386
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outgoing={
name="constantinople"

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}

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3275.000000 1197.000000 3266.000000 1216.000000 3236.000000 1243.000000 3203.000000 1286.000000 3203.000000 1315.000000 3216.000000 1325.000000 3227.000000 1333.000000

}
}

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name="italien"

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}

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3220 1200 3180.000000 1204.000000 3093.000000 1263.000000

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}

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name="tunis"

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}

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3070 1150
}
}
}

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location=464

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70 15 52
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303 465 469 470 474 2365 2367 2366 2418 2419 472 471 464 425 2199 4306 440 455 456 476 1969 1970 1973 2370 2362 2361 2358 2352 2351 2353 2359 439 443 2421 4267 1965 1966 2420 473 1081 4264 2415 304 2423 306 2422 1082 1972 4265 475 2444 2441 1076 1075 1074 4690 4689 479 2354 4685 477 2357 2369 4692 2198 2208
}

outgoing={
name="crimea"

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}

control={
3446 1466
}
}

outgoing={
name="kiev"

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}

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3537 1523 3493 1593
}
}
}

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location=1412

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150 118 140
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}

end=yes
}

beijing={
location=4233

color={
235 94 23
}

members={
690 691 702 2138 2139 2114 2747 703 1816 2136 4194 695 696 4195 704 726 2112 2113 697 2177 4233 4652 4671 4670 4663 2105 2104 727 2185 4218 4665 4666 4219 4667 717 4221 4677 4676 2182 709 698 4223 701 720 4669 721 723 4203 4673 2115 4672 722 725 4674 2187 4660 731 4200 2107 728 2188 4202 4675 2109 730 4201 2110 2111 4653 4661 4654 2108 4678
}

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name="hangzhou"

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}

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4648 1250 4663 1180

}
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name="lhasa"

path={
}

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4430 1350
}
}

outgoing={
name="nippon"

path={
}

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4782 1300
}
}
}

bordeaux={
location=4111

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36 132 247
}

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190 195 199 169 170 171 172 4384 194 198 4112 180 4111 4386 4387 173 209 210 174 175 176 177 178 4389 2989 4694 4697 4777 196 2753 4695 183 185 179 184 4776 4390 191 4392 197 212 213 2987 2988 1879 4388 4391 203 1877 204 200
}

outgoing={
name="italien"

path={
}

control={
2854 1432 2892 1403 2948 1418
}
}

outgoing={
name="rheinland"

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}

control={
2870 1460
}
}
}

comorin_cape={
location=4412

color={
13 1 179
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2850 1210
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3353 1710
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220 220 220
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3100 1465
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130 17 17
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}

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3433 340 3211 63 2965 128 2867 642
}
}
}


Das Wichtigste im Überblick

- Anzahl an Handelszonen wurde stark reduziert (Mod: 35 Vanilla: 80)

- Größe der Handelszonen angeglichen (i.d.R. zw 60 und 85 Provinzen)

- Endhandelszone: Krim

- Kolonialhandel bleibt nicht an der Atlantikküste Westeuropas hängen, sondern kommt über „Sachsen“ und „Wien“ bis nach Russland, Polen und zum Osmanen.

- Jede wichtige Handelszone hat mindestens 2, meistens aber 3 Ausgänge. Dadurch gibt es einen belebten und flexiblen Handel. (aus jedem Handelsknoten fließen ca. 25-37% des Handelswerts ab)

- Handelsströme aus der neuen Welt werden eingefügt sobald die RNW erstellt ist. Handelsströme werden nach Sevilla, Frankreich, Ärmelkanal und Skandinavien fließen. Außerdem werden die asiatischen Handelszonen Japan, Sibirien, Philippinen und Australien auch in die RNW fließen.

- beim Zuschneiden und Positionieren der Handelszonen wurde darauf geachtet, dass sie die strategische Tiefe des MPs fördern, oder alternative Spielweisen erlauben.




Hierüber ins Detail zu gehen und alle aufzuzählen würde den Rahmen sprengen, aber hier ein paar Beispiele:
- an der reichen „Kiew“- Handelszone besitzen Polen und Russland jeweils 50 %. Hier wird sich jede kleine Grenzverschiebung der beiden Supermächte merkbar im Einkommen niederschlagen.

- Die Endhandelszone Krim liegt im Vierländereck osmanisches Reich, Russland, Polen und Österreich. Wirtschaftskriege, speziell unter den drei östlichen Großmächten, können damit sehr lukrativ werden.

- Seemächte wie Italien (oder England mit einem Stützpunkt im Mittelmeer) können sich mittels Handelsflotte ihren Teil an der Endhandelszone abgreifen. Dies führt potenziell zu mehr Seekriegen im Mittelmeer .

- Eine Handelsverbindung von Tunesien nach Frankreich ermöglicht ein Szenario in dem sich Frankreich in Nordafrika engagiert

- Sizilien wurde der Tunesien Handelszone zugewiesen und setzt damit einen Anreiz für verstärktes italienisches Engagement in Nord Afrika

- die Aleppo Handelszone wurde nach Süden vergrößert und zieht sich zudem weiter in den Maschrek hinein. Dies gibt dem Mamelucken mehr Durchhaltekraft im Kampf um den Handel, gegenüber dem Osmanen

- die drei zentralen indischen Handelszonen weichen vom Verlauf der politischen Grenzen der drei Indien Nationen ab um Kämpfe um die wirtschaftliche Vorherrschaft zu begünstigen


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Wir freuen uns über Feedback und Verbesserungsvorschläge
Danke





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Zuletzt geändert von VampireHunter am 16. September 2020 12:10, insgesamt 1-mal geändert.

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Re: [EU IV MP] "Geografisch links ist Wasteland" Spieler gesucht

Beitragvon Goose » 16. September 2020 12:04

Nicht Wünsche:

    Frankreich
    Osmane
    Moskau
    Österreich

Notiz: Am besten kein Land dass besonders wichtig für ein MP, eher eins was eine Rolle spielen kann aber nicht unbedingt für das balancing wichtig.

P.S.: Ich könnte auch wieder Custom-Karten erstellen.
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Re: [EU IV MP] "Geografisch links ist Wasteland" Spieler gesucht

Beitragvon recur » 16. September 2020 12:56

Nur zur Info, bin auch dabei. Aber Nicht-Wünsche kommen erst, wenn alles steht.
"Doch jene, meine Feinde, die nicht wollten, dass ich über sie herrschen sollte, bringet her und erwürget sie vor mir!"

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Re: [EU IV MP] "Geografisch links ist Wasteland" Spieler gesucht

Beitragvon flogi » 16. September 2020 13:20

Zur Handelskarte:

Glaube nicht, dass das gut funktionieren wird.
Der Kaiser hat zwar theoretisch Zugriff auf die Endzone, praktisch wird das aber nichts und selbst wenn er Zugriff hat, braucht er in seinen ausschließlichen Landhandelszonen quasi ein Monopol um den Handel weiterleiten zu können und müsste dann in der Endzone noch so viel kontrollieren, damit es sich überhaupt lohnt.
Ich weiß ja nicht welche Idee genau konzeptionell dahinter stand, aber im Grunde ist das Vanilla, nur halt anders.

Der größte Nachteil der Endzone im letzten MP war die enorme Provinzanzahl in der Endzone und das sie dadurch von Anfang an sehr reich war, bzw. auch durch Manufakturen sehr reich geworden ist. Das dürfte in Vanilla deutlich weniger sein. Das einzige, was vielleicht Balancingtechnisch zu sehr geschwächt wird, durch die Endzonenvariante sind Burgund und England, denen müsste man viellleicht etwas geben um das auszugleichen.

EDIT zur Handelszone:
Ich habs mir ingame angeguckt. Ich sehe keinen Grund, warum man mit diesen Zonen nicht wieder die Vanillaverteilung vom Geld haben wird - mit Stärkung von Frankreich, Spanien und Italien, was komplett in die falsche Richtung geht.

------------------------------------------------------------------------

@Vampire: Willst du jetzt eigentlich mitspielen?

------------------------------------------------------------------------

Da wir die 12 Anmeldungen überschritten haben, werden wir wohl irgendwas in Asien brauchen, oder müssten halt mit Tunesien o.Ä. kreativ werden. Ich kann die Anmeldungen jetzt natürlich auch schließen, aber prinzipiell hat die Indienbesetzung letztes Mal ja recht gut funktioniert bis einer der drei ausgeschieden ist.^


EDIT:

Bei 14 Leuten könnten man auch über die Kaiser Böhmen Variante nachdenken: Die fetten Länder sind "neu"
Frankreich:
England:
Spanien:
Venedig:
Papst/Florenz:
Böhmen:

Schweden:
Hanse:
Polen:
Burgund:
Moskau:
Osmane:
Mamelucke:
Tunesien:
Zuletzt geändert von flogi am 16. September 2020 13:36, insgesamt 3-mal geändert.