[Europa Universalis IV] URR light - MP Balance Mod - on hold

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Re: [Europa Universalis IV] Ultima Ratio Regum - MP Balance Mod - reloaded 2020!

Beitragvon dschagannad » 19. April 2020 12:28

Das lässt sich ja managen, mit Bindung an Zeit, Zeitalter oder Techs.

derdorfbengel
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Re: [Europa Universalis IV] Ultima Ratio Regum - MP Balance Mod - reloaded 2020!

Beitragvon derdorfbengel » 19. April 2020 18:50

Mit einem ansteigenden Schwierigkeitsgrad habe ich schon operiert. Da gehörten (schneller) steigende Unterhaltskosten selbstverständlich dazu.

Tun sie übrigens schon im regulären Spiel. Sowohl per Techstufe steigen die Kosten als auch alle Kosten generell mit einem Zeitfaktor, wie in einer Inflationskurve. Der Kommentar beschreibt also nur, was ist, bemerkt das bisherige offenbar nur nicht.

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Re: [Europa Universalis IV] Ultima Ratio Regum - MP Balance Mod - reloaded 2020!

Beitragvon recur » 19. April 2020 20:10

Der Kommentar beschreibt also nur, was ist, bemerkt das bisherige offenbar nur nicht


Ich kann dir versichern, dass luuuk und co. wissen, das und wie die aktuellen Kosten steigen (nur reicht diese Steigerung bei weitem nicht aus, für ein sinnvolles MP...deshalb muss es angepasst werden!).
Im Prinzip hat luuuk genau auf deine "Bedenken" geantwortet...ka, was dein Problem ist^^
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Re: [Europa Universalis IV] Ultima Ratio Regum - MP Balance Mod - reloaded 2020!

Beitragvon dschagannad » 19. April 2020 20:48

derdorfbengel hat geschrieben:Mit einem ansteigenden Schwierigkeitsgrad habe ich schon operiert. Da gehörten (schneller) steigende Unterhaltskosten selbstverständlich dazu.

Tun sie übrigens schon im regulären Spiel. Sowohl per Techstufe steigen die Kosten als auch alle Kosten generell mit einem Zeitfaktor, wie in einer Inflationskurve. Der Kommentar beschreibt also nur, was ist, bemerkt das bisherige offenbar nur nicht.


Wenn du den Text durchliest rede ich auch von einer ganz anderen Größenordnung. Man hat einfach so unfassbar viel Geld nach 200 Jahren, das einen nur noch Force-Limit und Manpower limitieren, und zwar unabhängigl ob man sich groß auf seine Wirtschaft konzentriert hat oder nicht - es kommt quasi nebenbei.

Klar wir Militär im MP immer einen hohen Stellenwert haben. Daher die Idee der extremem Verteuerung, sonst werden die Leute weiter nur auf Militärboni geiern.

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Re: [Europa Universalis IV] Ultima Ratio Regum - MP Balance Mod - reloaded 2020!

Beitragvon dschagannad » 3. Mai 2020 15:19

Die Version fürs nächste MP steht:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 2031817065

Den Changelog findet ihr im Ordner: [Festplatte]/Steam/steamapps/workshop/content/236850/2031817065

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Re: [Europa Universalis IV] Ultima Ratio Regum - MP Balance Mod - reloaded 2020!

Beitragvon Der Grose KA! » 4. Mai 2020 23:35

Hier ist der gesamte Changelog. Es kann gut sein dass wir heute was vergessen haben bzw. das noch was drin steht was wir eigentlich rausgenommen haben. Bei Fragen einfach nochmal melden.

KArantukki sachen

- Militär boni in Nationalen Ideen generft
- Militär boni in den Ideengruppen generft
- Neue Ideengruppen hinzugefügt
- Militär boni in den Politiken generft
- Militär boni in Religionen generft
- Militär boni in den Modifiern generft
- Militär boni in den Age abilities generft
- Militär boni in den Estates generft
- Militär boni von spezialeinheiten generft
- Neue Age ability für Holland/Niederlande im Age of Discovery: +50% Colonial Range
- Neue Age idee für Tunesien in Age of Absolutism: +10% Galley Power
- Neuer Age Boni für alle um Development in der Hauptstadt zu boosten, anstelle des Dänemark boni
- Ideengruppen schließen sich nun aus
- Startjahr auf 1420 gesetzt
- Litauens Osten und Süden in verschiedene Fürstentümer gesplittet welche nun Vasallen von Litauen sind
- Tradenodes komplett überarbeitet
- Schiffe verlieren keine Moral mehr wenn ein Schiff der Flotte untergeht
- Centers of Trade in Italien etwas mehr verteilt

- Kolonialwachstum allgemein gesenkt
- Boni für Kolonialwachstum für alle bis sie eine bestimmte anzahl an kolonial provinzen haben
- +1 Händler für alle spieler nationen
- Tarife der kolonialnationen erhöht
- erhöhter militärunterhalt für jede militär tech
- erhöhter unterhalt für flotte und armee wenn man übers forcelimit geht
- eigene Navy doktrien für Frankreich, Niederlande/Holland, Tunesien und Venedig
- Berater werden teurer als üblich über die Jahre
- Alle Schiffe haben nun etwas Handelspower
- mehr slots for ideen (12)
- kosten für ideen von 400 auf 300 gesenkt
- weniger max. kulturen durch technologie
- Trade value durch weiterschieben reduziert
- Malus für den Handel in Nicht-Home-Tradenodes reduziert
- Government reformen sind nun langsamer
- Navalforcelimit der Shipyards entfernt
- Dock gebäude gibt num naval forcelimit
- Core kosten verdoppelt
- Core kosten Rabatt wenn man einen claim hat erhöht
- Niederlande verlässt das Reich auch wenn es Kurfürst ist
- Boni des Golden Ages überarbeitet
- Einzelne Indianer Stämme aus Amerika rausgenommen.
- Warscore für Nationen freilassen gesenkt
- Das Event "Malta an die Knights geben" kann nicht für Subjects triggern
- Katholische religions boni geändert
- Tradegoods in und um Österreich etwas geändert
- Cores gehen deutlich langsamer, bzw. bei auf eigener Kulturgruppe gar nicht mehr verloren.
- Reichweite der Reformation Center halbiert.
- +1 mögliches Center of Reformation für Reformed und Protestant
- Casus Belli für den Kaiser um Heritiker vor dem Religionskrieg anzugreifen und die Religion zu ändern.
- Italian Wars Kriegsgrund für christliche Großmächte welche Provinzen in Italien halten gegen andere Großmächte in Italien
- Italian Ambition Triggered modifier mit nicen Boni für eine Großmacht mit mehr als 5 Provinzen in Italien WENN keine andere Großmacht mehr als 5 Provinzen in Italien hat
- Triggered Modifier mit kleinem Bonus für die Stärkste Handelsmacht in der Karibik
- Cav-to-Inf Ratio überall runter gesenkt
- Malus für zu viel Kavallerie in einer Armee von -25% Tactics auf -33% erhöht.
- Manufakturen Boni geändert
- Rekrutierungszeit der Einheiten etwas erhöht
- Preußische Monarchie etwas überarbeitet
- 0.5 Jährliche Dukaten für den Kaiser pro Reichsstaat
- Goods produced pro Development von 0.2 auf 0.15 gesetzt
- CB "Coasts have been raides" gegen Nationen welche die eigene Küste geraided haben
- HRE Ligen kann man nur noch als Katholik, Reformierter oder Protestant beitreten
- Söldnerlimit gesenkt ( 20 + 30% des Forcelimits -> 5 + 10% des Forcelimits)
- Seeblockeden geben nun etwas War exhaustion
- Fate of Burgundy Event kann erst ab 1450 triggern
- Development von Dänemark auf Schweden umverteilt
- Papst Beziehung und Einfluss für Katholiken in den Colonial Claimed Regionen weggemacht

Luk Sachen
- Trade League Mitglieder + Handelsposten geben jetzt Naval Forcelimit
- Größenlimit für Merchant Republic auf 15 gesenkt
- Italieneinigung braucht nicht mehr Rom und Ancona
- Jede Provinz über Limit zieht jetzt 2 Republic Tradition statt 0,1
- Tunesien hat +5 Forcelimit in den Ideen
- Großkampfschiffe haben etwas Tradepower
- Galeeren haben noch etwas mehr Tradepower
- Transportschiffe haben sogar relativ viel Tradepower (halb so viel wie Lights)
- Kampfwerte von Transportern massiv reduziert ( um ca. 4/5)
- Unterhaltskoten von Galeeren und Lights verdoppelt, von Transportern um 1/4 erhöht
- 1/5 weniger Sailor pro Development
- Ideen von Tunesien, Osmane, Russland, Polen, Schweden und Brandenburg überarbeitet
- Piratennationen spawnen jetzt random in der Karibik.
- Zusätzlich je eine in Amerika (OstKüste), Nordküste Südamerika und Afrika
- Kavallerie deutlich gebufft (ca. 2x so gut wie Inf jetzt)
- Gründung von Preussen überarbeitet
- keine Techvoraussetzung mehr
- braucht nun 4 Provinzen in Preussen
- Polen verliert Cores auf Provinzen, die Preussen gehören
- Caravan Power generft (Statt Development /2 jetzt Development /16)
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Re: [Europa Universalis IV] Ultima Ratio Regum - MP Balance Mod - reloaded 2020!

Beitragvon recur » 5. Mai 2020 11:14

Habt ihr sicherlich schon drin.
Wenn ihr alle Mil-Werte stark senkt, vergesst nicht die Berater und die Zufalls-Events durch die Berater und die Herrschereigenschaften. Und die Revolution, Absolutismus und Professionalismus.

Das heißt, wenn ihr das überhaupt wollt (bzw nicht schon habt)^^
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Re: [Europa Universalis IV] Ultima Ratio Regum - MP Balance Mod - reloaded 2020!

Beitragvon Der Grose KA! » 5. Mai 2020 11:22

Haben wir natürlich schon gemacht ;)
British Officer: "You French fight for money, while we British fight for honor."
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Re: [Europa Universalis IV] Ultima Ratio Regum - MP Balance Mod - reloaded 2020!

Beitragvon recur » 5. Mai 2020 11:38

Ich habe niemals was gesagt^^
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Re: [Europa Universalis IV] Ultima Ratio Regum - MP Balance Mod - reloaded 2020!

Beitragvon dschagannad » 5. Mai 2020 11:55

Quatsch, das Berater-Event haben auf 50%-Diszi gesetzt.

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Re: [Europa Universalis IV] Ultima Ratio Regum - MP Balance Mod - reloaded 2020!

Beitragvon dschagannad » 20. Oktober 2020 14:16

kA und ich haben beschlossen den Namen URR für unsere größere Mod zu verwenden. Das Projekt hier archivieren wir unter "URR light" und werden es ggf. als Balance-Mod anbieten, der nicht so weit vom Grundspiel entfernt ist wie die größere Mod. Aktuell besteht mangels Nachfrage aber auch kein Interesse hier weiterzumachen.