[Europa Universalis IV] Imperium Universalis (559BC-300AD)

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Re: [Mod Projekt] Imperium Universalis

Beitragvon Der Grose KA! » 6. Juni 2015 10:35

Wir werden versuchen so viel wie möglich rein zu packen, also das sich auch später kleinere Stämme zu größeren zusammenschließen können etc.. Wir werden auch das System der Indianer dafür her nehmen, so das die Stämme auch Konföderationen bilden und "Wandern" können. Das gleiche haben wir dann auch mit dene Sarmatischen und Skytischen Stämmen vor, diese werden dann anfangs immer eine Provinz haben, aber dafür gebufft werden so das sie mit dieser einen Provinz schon recht viel an Truppen aufstellen können.
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Re: [Mod Projekt] Imperium Universalis

Beitragvon Traianus » 6. Juni 2015 10:40

Hmm. In wie weit könnte man euch denn in der Richtung helfen? Habe hier schon meine Geschichtskarten aufgeschlagen.

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Re: [Mod Projekt] Imperium Universalis

Beitragvon Der Grose KA! » 6. Juni 2015 10:46

Also Karten bzw. Beschreibungen zu den Germanischen Stämmen wie so am besten vor dem Jahr 0 waren (früher findet man meistens eh nichts) kann man immer gebrauchen. Auch was Kulturen und Religionen im nahen Osten angeht könnten wir noch ein paar Infos gebrauchen.
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Re: [Mod Projekt] Imperium Universalis

Beitragvon Traianus » 6. Juni 2015 11:00

In wie weit darf man hier Seiten verlinken? Hätte da was im Angebot. Zwar keine Karten aber Infos.

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Re: [Mod Projekt] Imperium Universalis

Beitragvon Der Grose KA! » 6. Juni 2015 11:04

Ich denke man das man hier solche Seiten jeder Zeit verlinken kann.
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Re: [Mod Projekt] Imperium Universalis

Beitragvon Traianus » 6. Juni 2015 11:13

Habe damals an dieser Seite auch mitgearbeitet und Infos zusammen getragen.

Stämme

Da hat es alle möglichen Stämme.

Die Namen der Stämme sind dann schon auf Latein? Nicht dieses Eingedeutschte?

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Re: [Mod Projekt] Imperium Universalis

Beitragvon Der Grose KA! » 6. Juni 2015 11:56

Danke dafür. Wegen den Namen weis ich noch nicht.
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Re: [Mod Projekt] Imperium Universalis

Beitragvon Traianus » 6. Juni 2015 13:34

Gibt es eventuell etwas technisches was gemacht werden könnte wie z.B. Countries Dateien für die germanischen Völker erstellen?

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Re: [Mod Projekt] Imperium Universalis

Beitragvon Der Grose KA! » 6. Juni 2015 14:20

Das wird erst nach dem Patch begonnen da wir nicht genau wissen was der ändern wird, also nicht das wir jetzt Dateien erstellen die später dann sowie so nochmal überarbeitet werden müssen.
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Re: [Mod Projekt] Imperium Universalis

Beitragvon Traianus » 6. Juni 2015 14:27

Macht Sinn. Allerdings die könnten doch die Dateien im Common/Countries Oderner schon erstellt werden. Da sie für den Patch nicht von Belang sind oder? Oder liege ich da jetzt falsch.

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Re: [Mod Projekt] Imperium Universalis

Beitragvon Der Grose KA! » 6. Juni 2015 14:39

Das weis ich eben nicht.

Hier mal neue Screenshots:

Handelskarte 1 (Öffnen)
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Handelskarte 2 (Öffnen)
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Europa (bearbeitet) (Öffnen)
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Re: [Mod Projekt] Imperium Universalis

Beitragvon Traianus » 6. Juni 2015 14:47

Das zweite Baetica, also das was in Afrika ist. Wäre es nicht passender wenn man dies Mauretania nennen würde? Oder geht das aus technischen Gründen nicht? Aber schaut gut aus!

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Re: [Mod Projekt] Imperium Universalis

Beitragvon Der Grose KA! » 6. Juni 2015 14:54

Traianus hat geschrieben:Das zweite Baetica, also das was in Afrika ist. Wäre es nicht passender wenn man dies Mauretania nennen würde? Oder geht das aus technischen Gründen nicht? Aber schaut gut aus!


Das ist ein einziges Handelszentrum, also Südspanien und west Mauretanien.
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Re: [Mod Projekt] Imperium Universalis

Beitragvon Traianus » 6. Juni 2015 16:50

Jetzt wo du es sagst, macht das schon Sinn ja. In wie weit wird der Senat eine Rolle spielen?

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Re: [Mod Projekt] Imperium Universalis

Beitragvon Der Grose KA! » 6. Juni 2015 17:18

Senat wird durch Events und durch das neue Parlamentssystem zu sehen sein. Genauso wie die Griechischen und anderen Demokratien und Arestokratien.
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