In der Expansionsidee wurden die komplett abgeschafften Kosten für Verstärkungen entfernt
verdammt xD
die Idee war so extrem stark
Moderator: Moderatoren
In der Expansionsidee wurden die komplett abgeschafften Kosten für Verstärkungen entfernt
Dynamite: Ich war grad scheißen
Dynamite: Da habe ich nochmal drüber nachgedacht
###################################################################
####### Version 2.0.0 (732d)
###################################################################
###################################################################
####### Allgemein
###################################################################
- Fixed: Ein Problem bei den die speziellen religiösen Ideen nicht alle Politiken freigeschaltet haben die sie sollten
- Fixed: Decisions, die die Autokratieidee zum Feuern brauchten wurden korrigiert
- 3 neue Beratertypen (Minus Korruption, Minus Staatsunterhalt (Admin), Koloniewachstum (Dip)
- Die KI muss nun 25% weniger für ihre Ideen bezahlen, da sie ihre Monarchenpunkte nicht so gut managen konnte wie menschliche Spieler
- Extended Timeline Addon nun verfügbar
###################################################################
####### Ideen
###################################################################
- Es gibt 3 neue Ideen: Galeerenfokus, Großschifffokus und Handelsschifffokus, ersetzen die alte Naval Idee (in Militär)
- Die Ideengruppenevents an die neuen Ideen angepasst (die alten Events der naval_ideas gelten für Großschiffe und Galeeren, die Handelsschiffidee triggert möglicherweise die Events der Handelsideengruppe)
- Disziplinboni in den Ideen etwas generfed
- Die Orthodoxen Ideen haben noch einen Bonus auf Staatsunterhalt bekommen
- Die Baukostenreduktion in den Development Ideen wurde von 20 auf 15% reduziert
- Bei den Expansionsideen wurde der 10% Manpowerbonus gestrichen, dafür gibt es nochmal 5 Staaten
- Die Kolonialimperiumideen geben nun einen Kolonisten weniger, dafür gibt es noch einmal mehr Staaten
###################################################################
####### Politiken
###################################################################
- 270 neue Politiken, das Politiksystem lehnt sich nun an Vanilla wieder an, wobei jede Idee aus einer Kategorie mit jeder anderen Idee aus den beiden anderen Kategorien eine Politik freischaltet
- Disziplin Politiken etwas generfed
- Maximale Anzahl an Politiken auf 7 erhöht
- Neues Politikeninterface (vielen Dank an Lord Satyr)
Dynamite: Ich war grad scheißen
Dynamite: Da habe ich nochmal drüber nachgedacht
###################################################################
####### Version 2.0.1 (aade)
###################################################################
###################################################################
####### Allgemein
###################################################################
- Dateien an den neuen Patch angepasst
###################################################################
####### Version 2.0.2 (d927)
###################################################################
###################################################################
####### Allgemein
###################################################################
- Ein Bug bei den Einflussideen gefixt
###################################################################
####### Version 2.1.0 (23b3)
###################################################################
###################################################################
####### Allgemein
###################################################################
- Ein paar Beschreibungen gefixt
- Die Estate Boni die die Ideen geben an das neue Berechnungssystem angepasst
- Galeeren durch Rückkehr zum alten Feuersystem wieder spielbar gemacht (Frontbreite = 750)
- Tarife erhöhen und senken kostet nur noch 10/5 Adminpunkte
- Westernisierung etwas verbilligt und man braucht nur noch 3 Techs hinten dran zu sein um zu starten
- Die Spionageaktionen größten Teils im DIP Tech deutlich nach vorne geholt
- Die Ideengruppenwahl muss nun ausbalanciert sein: Man kann nur noch alle 3 Ideen eine Militäridee nehmen
###################################################################
####### Ideen & Politiken
###################################################################
- 7 neue religiöse Ideengruppen (Dharmisch (Hindu), Nordisch, Tengri, Buddhismus, Shinto, Konfuzianismus, Katharisch)
- Ein paar Politiken etwas besser gebalanced
- Kolonialimperiumsideen reduzieren nun ein wenig Freiheitsstreben, außerdem ein paar Werte getauscht
- Hat man die Maritime Idee beendet, kann man auch als nicht Nordafrikanische Nation Küsten raiden
- Die Galeerenidee bringt mehr Forcelimit
- Die Wahrscheinlichkeit mit der die KI die Entwicklungsideen/Festungsideen nimmt etwas reduziert
- Die Handelsschiff/Galeeren/Großschiffideen schließen sich nun gegenseitig aus
- Diplomatie- und Spionageidee gebufft
- Assimilationsideen etwas verbessert
###################################################################
####### Version 2.1.1 (6745)
###################################################################
###################################################################
####### Allgemein
###################################################################
- Quanittätsideen wieder nahezu auf das alte Level gebufft
- Söldnerheerideen etwas besser
- Tooltip geupdatet (die Burgher Boni in den Ideen mussten in die letzte Idee der Ideengruppe verschoben werden, sonst gabs Bugs)
- Weniger verfügbare Söldner
- Seekrieg-Kriegsgrund hinzugefügt (Kampf um Maritime Vorherschaft, ähnlich wie der Rivalenkrieg)
- Festungs Ideen sind nun etwas attraktiver geworden
- Noch ein wenig Politikenbalancing