[Rome II Mod] Divide et Impera -Neue Must Have AI Submod - AI Uses Population and More (WORLD SYSTEMS OVERHAUL SUBMOD)

Vortstellungsforum des Mods

Moderatoren: Modding - Divide et Impera, Moderatoren

Benutzeravatar
Avarice1987
Praefectus Fabrum
Praefectus Fabrum
Beiträge: 4147
Registriert: 5. Dezember 2010 21:22
Wohnort: Stockach

[Rome II Mod] Divide et Impera -Neue Must Have AI Submod - AI Uses Population and More (WORLD SYSTEMS OVERHAUL SUBMOD)

Beitragvon Avarice1987 » 5. Juni 2026 08:59

Hi Zusammen:


Ich stelle euch mal die neue AI Submod vor, welche seit diesem Frühjahr von Strategos Xenophon, aber auch anderen YouTubern empfohlen wird.

Kompatibel mit Spielständen, ABER bitte starte bei jedem größeren Update ein neues Spiel, um die neuen Funktionen voll nutzen zu können.
LADE DIESEN MOD VOR ALLEN ANDEREN DEI-TEILEN!

Empfohlener Schwierigkeitsgrad: Normal – Schwer

Ein frischer Wind für DEI – und für Rome 2.

Was ist dieser Mod?

„AI Uses Population and More“ begann vor zwei Jahren, als ich im Einsatz war, als einfache Idee: Die KI soll nach denselben Bevölkerungsregeln spielen wie der Spieler. Seitdem hat sich daraus eine vollständige dynamische Überarbeitung der Welt entwickelt. KI-Fraktionen leben und sterben unter denselben demografischen, wirtschaftlichen und diplomatischen Zwängen wie du. Keine vorprogrammierten Kriege. Keine kostenlosen Armeen. Keine künstlichen Einnahmen. Jede Kampagne verläuft anders, da die Welt auf das reagiert, was tatsächlich in ihr geschieht. Du wirst NIEMALS zweimal dieselbe Kampagne erleben. Das verspreche ich dir.

Der Kern – KI-Bevölkerungssystem:

Die KI nutzt nun vollständig das Bevölkerungs- und Arbeitskräftesystem von DEI. Sie kann dadurch auf dieselbe Weise eingeschränkt werden wie du. Rekrutierungen zehren die Bürgerklassen auf. Langwierige Kriege zehren die Arbeitskräfte auf. Schwere Verluste schwächen Fraktionen mit der Zeit. KI-Klassen werden je nach Region auf natürliche Weise aufgerüstet, um die Qualität der Armee wettbewerbsfähig zu halten. Die Zusammensetzung der Armeen bleibt während der gesamten Kampagne dynamisch

NEU — Fraktions-Macht-Ranking: (DIESES MOD ÜBERSCHREIBT „CONSUL SCRIPTUM“!! PLATZIERE DIESES MOD UNTERHALB DIESES MODS!)

Ein brandneues Informationsfenster im Spiel, mit dem du die Machtverhältnisse der bekannten Welt in Echtzeit verfolgen kannst. Klicke auf die Schaltfläche in der Menüleiste, um es zu öffnen, und klicke erneut, um durch die Registerkarten zu blättern.
Gesamtrangliste — Jede entdeckte Fraktion wird in vier Kategorien bewertet: Siedlungen, Militär, Einkommen und Bevölkerung. Die Rangstufen auf einen Blick: Supermacht, Großmacht, Regionalmacht, Kleinmacht, aufstrebende Fraktion. Vollständige, farbcodierte Aufschlüsselungen zeigen genau, warum jede Fraktion ihren jeweiligen Rang einnimmt.
Siedlungen & Bevölkerung – Ranglisten mit Gesamtbevölkerung und durchschnittlicher Einwohnerzahl pro Siedlung. Eine kleine, aber entwickelte Fraktion kann gefährlicher sein als ein weitläufiges, unterbevölkertes Imperium.
Militär – Kombinierte Ansicht von Feldarmeen und aktiven Kriegen. Es werden nur Feldarmeen unter dem Kommando von Generälen gezählt, keine Garnisonen.
Einkommen – Ranglisten nach tatsächlichen Einnahmen (Steuern + Handel). Wirtschaftliche Stufenbezeichnungen: Blühend, Stabil, Bescheiden, Arm. Anzahl der Handelsabkommen für jede Fraktion.
Koalitionen – Live-Ansicht aktiver Koalitionen mit Mitgliedern, Dauer, Stärkevergleichen und einem Bedrohungslevel-Monitor, der jede verfolgte Fraktion anzeigt und wie nah sie daran ist, eine Koalition auszulösen. Beobachten Sie, wie Ihr eigener Bedrohungswert in Echtzeit steigt.
Trendpfeile auf jeder Registerkarte zeigen die Rangveränderungen seit der letzten Runde an. Der „Fog of War“-Filter sorgt dafür, dass du nur Fraktionen siehst, die du tatsächlich entdeckt hast – keine Spoiler über die andere Seite der Welt.

Dynamische KI-Diplomatie:

KI-Fraktionen streben nach Frieden, wenn sie sich übernommen haben, beobachten die Kriegsdynamik und ziehen dich nicht in Konflikte auf der anderen Seite der Karte hinein. Kriege haben reale Konsequenzen – die KI kann nicht ewig gegen alle kämpfen.
Kernpunkte: Friedensbemühungen zwischen KI-Fraktionen basierend auf der Anzahl der Kriege, der Dynamik und der Stärke der Fraktionen. Mindestkriegsdauer von 9 Runden. Ein System der Kriegsmüdigkeit, das verzweifelten Fraktionen ermöglicht, frühzeitig Frieden zu suchen. Entfernt gelegene Fraktionen können dir keinen Krieg erklären.

Koalitionssystem:

Fraktionen, die zu schnell expandieren, sehen sich nun organisiertem Widerstand gegenüber – auch von deiner Seite. Benachbarte Fraktionen schließen sich zusammen und erklären gemeinsam den Krieg, genau wie in der realen Antike. Das System ist vollkommen dynamisch. Es vergleicht jede Fraktion mit den globalen Durchschnittswerten hinsichtlich Wachstumsrate und Gesamtgröße. Expandierst du schneller als die Welt um dich herum, steigt dein Bedrohungswert. Hörst du auf zu expandieren, sinkt er wieder. Überschreitest du die Schwelle, bildet sich eine Koalition.
So funktioniert es: Bedrohungswerte sammeln sich an, je nachdem, wie sehr du die Welt übertriffst. Das Wachstum wird über einen gleitenden Zeitraum von 3 Runden gemessen – stetige Eroberungen werden genauso genau erfasst wie ein Blitzangriff in einer einzigen Runde. Die Werte sinken um 10 % pro Runde, wenn du aufhörst, dich auszudehnen. Alle Fraktionen sammeln Bedrohungswerte an, unabhängig von ihrer Größe – die Mindestanzahl von 7 Regionen begrenzt nur die Koalitionsbildung, nicht die Erfassung. Die erste Koalition ist garantiert, wenn du die Schwelle erreichst. Jede weitere Koalition hat eine zufällige Wahrscheinlichkeit von 45–85 %, sich zu bilden – unvorhersehbar, niemals wie ein Uhrwerk. Die Größe der Koalition skaliert mit dem Bedrohungsgrad, von 2 Mitgliedern bis zu 5 bei extremen Bedrohungen.

Regeln: Keine Koalitionen vor Runde 10. Um angegriffen werden zu können, muss man mindestens 7 Regionen kontrollieren. Mitglieder dürfen nur aus benachbarten Fraktionen ausgewählt werden. Verbündete, Vasallen und Klientelstaaten treten niemals einer Koalition gegen ihren Oberherrn bei. Es kann jeweils nur eine Koalition gegen den Spieler bestehen, bei KI-gegen-KI-Spielen sind es bis zu zwei. Zwischen Koalitionen gegen dieselbe Fraktion gilt eine Wartezeit von 10 Runden.
Friedenssperren: 10 Runden gegen den Spieler, 5 Runden KI-gegen-KI. Schließe Frieden mit der Hälfte der Mitglieder, um die gesamte Koalition aufzulösen – die verbleibenden Mitglieder werden automatisch zum Frieden gezwungen. Vernichtete Fraktionen zählen zu deinem Fortschritt. Du erhältst Popup-Benachrichtigungen zur Koalitionsbildung, Status-Updates in jeder Runde und zur Auflösung.
Verfolge alles live auf der Registerkarte „Koalitionen“ der Fraktions-Macht-Rangliste.

Klientelstaaten & Vasallensystem:

Klientelstaaten kämpfen nun an der Seite ihres Oberherrn, wenn sich eine Koalition bildet, und der Frieden überträgt sich auf sie, wenn diese endet. Oberherren schließen Frieden, ihre Untertanen folgen. Klientelstaaten, die ihrem Oberherrn entwachsen, lösen sich automatisch von ihm. Deine Verbündeten und Untertanen sind vollständig davor geschützt, gegen dich rekrutiert zu werden.

KI-Wirtschaft:

KI-Fraktionen erzielen ihre Einnahmen über dieselben Mechanismen wie der Spieler – Steuern und Handel. Keine unsichtbaren Geldspritzen. Kein kostenloses Gold. Das Ausgabeverhalten der KI passt sich dem strategischen Kontext an: konservativ in Friedenszeiten, aggressiv im Krieg. Baukostensenkungen und Nahrungsboni bleiben bestehen, um die baulichen Einschränkungen der KI auszugleichen, aber die Wirtschaft selbst ist realistisch. Was ihr auf der Registerkarte „Einkommen“ der Fraktions-Rangliste seht, ist das, was sie tatsächlich verdienen.

Intelligentes Handels- und Seefahrtsentdeckungssystem! (**NEU**)

Die Welt ist nun offiziell wirtschaftlich miteinander verbunden. KI-Fraktionen handeln tatsächlich so viel wie möglich, basierend auf einer Reihe dynamischer Faktoren. Angetrieben von einem vollständig dynamischen Bewertungssystem, das entscheidet, wer mit wem handelt, wann und ob diese Vereinbarung aktiv bleibt oder aufgelöst wird.

Handelspaare werden dynamisch anhand von Hafeninfrastruktur, Größe des Reiches, wirtschaftlichem Bedarf, diplomatischem Ansehen, Nachschubwegen in Kriegszeiten und der Anzahl bestehender Handelsbeziehungen bewertet; die Fraktionen mit der höchsten Punktzahl werden zuerst berücksichtigt, und Vereinbarungen werden automatisch aufgelöst, wenn sich die Verbündeten ändern. Weitere Details auf unserem Discord-Server.



Kaskadierender Frieden:

Wenn eine Fraktion Frieden schließt, folgen ihre Vasallenstaaten und Lehnsherren diesem Beispiel. Das gilt für alle Fraktionen – sowohl KI als auch menschliche Spieler. Wenn du ein Oberherr bist und Frieden schließt, gehorchen dir deine Untertanen. Niemand zwingt dir ohne deine Zustimmung Frieden auf.
Jede Kampagne ist anders. Das Koalitionssystem, die dynamische Diplomatie, der Bevölkerungsdruck und wirtschaftliche Zwänge verbinden sich zu einer Welt, die auf das Geschehen reagiert. Frühe Aggressionen werden bestraft. Geduldige Expansion wird belohnt. Die KI kämpft, verhandelt und bricht unter denselben Belastungen zusammen wie du.
-- UND NOCH VIEL MEHR!! --


Tritt dem Discord bei, um die vollständige Dokumentation und Changelogs zu erhalten und Fehler zu melden. Dein Feedback treibt diesen Mod voran.
Wer möchte mal eine Runde gegen mich spielen?

Company of Heroes ( 1 mit allen add ons), ETW, NTW, Rome 2, FEAR 3.

Schreibt mich an auf Steam.

markuselsner1987

Benutzeravatar
Homerclon
Moderator
Moderator
Beiträge: 11832
Registriert: 2. Dezember 2010 19:33
Wohnort: Erde, Sonnensystem, Milchstraße
:
User des Monats Teilnahme an einem Contest Team-SZ Pfeiler der Community Kleinspender Gewinner Userwahl

Re: [Rome II Mod] Divide et Impera -Neue Must Have AI Submod - AI Uses Population and More (WORLD SYSTEMS OVERHAUL SUBMO

Beitragvon Homerclon » 5. Juni 2026 19:11

Klingt sehr vielversprechend, leider hab ich Rome 2 noch nicht in meiner Sammlung, sonst würde ich es gleich ausprobieren.
So eine (Sub-)Mod würde ich mir für jeden TW-Titel wünschen.
Bild
- Medieval 2 TW - Gildenführer
- F*CK TPM & DRM!

Benutzeravatar
Avarice1987
Praefectus Fabrum
Praefectus Fabrum
Beiträge: 4147
Registriert: 5. Dezember 2010 21:22
Wohnort: Stockach

Re: [Rome II Mod] Divide et Impera -Neue Must Have AI Submod - AI Uses Population and More (WORLD SYSTEMS OVERHAUL SUBMO

Beitragvon Avarice1987 » 7. Juni 2026 10:04

Ich kann es nur empfehlen , konnte dadurch in Rise of the Republic den Start am Anfang recht gut überstehen
Wer möchte mal eine Runde gegen mich spielen?

Company of Heroes ( 1 mit allen add ons), ETW, NTW, Rome 2, FEAR 3.

Schreibt mich an auf Steam.

markuselsner1987

Benutzeravatar
Avarice1987
Praefectus Fabrum
Praefectus Fabrum
Beiträge: 4147
Registriert: 5. Dezember 2010 21:22
Wohnort: Stockach

Re: [Rome II Mod] Divide et Impera -Neue Must Have AI Submod - AI Uses Population and More (WORLD SYSTEMS OVERHAUL SUBMO

Beitragvon Avarice1987 » 21. August 2026 10:54

Es gab ein Update:



Handel Siedlungen– WICHTIGES UPDATE 13.08.26 um 00:00 Uhr — Patch-Hinweise
Guten Morgen allerseits! Es ist schön, noch einmal für eine Weile aktiv zu sein, bevor ich wieder zur Arbeit gehe. In den letzten Monaten haben wir uns intensiv mit dem Feedback der Nutzer beschäftigt, Tests durchgeführt und weitere Funktionen entwickelt, um eure Erfahrung mit unserem Submod so gut wie möglich zu gestalten! Mit diesem Update wurde der Kauf und Verkauf von Siedlungen eingeführt, und wir haben viele Pläne, dies in Zukunft weiter auszubauen. Wir müssen jedoch hier beginnen, damit wir Schritt für Schritt darauf aufbauen können.

Der Handel mit Siedlungen ist ein System, das mit der Erstveröffentlichung eingeführt wird und nach dem Start weiter ausgebaut und ausbalanciert wird!
NEU: Handel mit Siedlungen (Handelsregionen)
Das Bedienfeld
Schaltfläche mit der Bronzeschuppe in der Menüleiste; die Kampagnenkarte dient als Benutzeroberfläche.
Klicke auf eine beliebige sichtbare Siedlung, um sie zu untersuchen: Wappen des Besitzers, Beziehungen, aktuelle Einwohnerzahl, Reiseweite und einen Hinweis auf Preis und Stimmung.

Kaufen
Entsende einen Gesandten – er reist 2–7 Runden (gemessen an der tatsächlichen Entfernung auf der Karte).
Er kehrt mit einem genauen Preis zurück: Einwohnerzahl, Gebäude, Provinzstatus, Beziehungen und wie reich du wirkst.
Akzeptieren: Das Gold fließt ab, die Stadt wird übertragen, ihre Einwohnerzahl bleibt unverändert.
Keine Staatskasse? Keine Schaltfläche „Akzeptieren“.

Verkaufen
Klicke auf deine Siedlung, dann auf die des Käufers … dein Gesandter reitet hin, um dessen Gebot einzuholen.
Oder kennzeichne die Siedlung als „Zu verkaufen“ – dann kommen die Käufer zu DIR, und bis zu zwei Fraktionen können auf dieselbe Stadt bieten.

BITTE BEACHTEN SIE
-- Nach einem Kauf ODER Verkauf können Sie mindestens 30 Runden lang nicht erneut bei derselben Fraktion kaufen --
-- NACH einem Kauf oder Verkauf an eine Fraktion ist Krieg für mindestens 12 Runden gesperrt! Um die friedliche Übergabe der Siedlungen zu gewährleisten --

Ihre Gesandten
2 Reiter; jeder ruht sich nach einer Mission 12 Runden lang aus.
Live-Missionsstatus im Bedienfeld, mit Schaltflächen zum Abbrechen/Zurückrufen.

Handel zwischen KI-Fraktionen
KI-Fraktionen tauschen Siedlungen untereinander nach denselben Regeln.
Reale Preise, nur plausible Partner … der Käufer muss Land in der Nähe besitzen.
Die KI bietet Land an, wenn es „Sinn macht“. Die Logik wird noch ausgearbeitet.
„Land zu verkaufen“-Benachrichtigung, wenn eine Fraktion, der du bereits begegnet bist, Land in der Nähe deiner Grenzen anbietet.

Handelspersönlichkeiten
Expansionisten (Rom und Verbündete) verkaufen selten und verlangen Aufschläge von +40 %.
Händler (Karthago, Massalia, Athen, die Ptolemäer …) bieten bereitwillig an und legen faire Preise fest.
Landlose Fraktionen mit einer intakten Armee können sich zu verzweifelten Aufpreisen zurück auf die Karte kaufen.

Einschränkungen
Hauptstädte und letzte Siedlungen werden niemals verkauft. Krieg blockiert alle Geschäfte.
Rivalen (2 pro Fraktion, dynamische und historische Fehden) handeln in Friedenszeiten, verlangen jedoch das 2,5-Fache und unterbieten deine Verkaufspreise.
Je größer der Wohlstandsunterschied, desto höher der Preis. Ablehnungen machen diese Siedlung für alle unattraktiv.
Gekauftes Land löst keinen Expansionsalarm aus; die Gesamtgröße zählt weiterhin.
Nur im Einzelspielermodus.

Überarbeitung von Koalitionen und Bedrohungen
7 Regionen machen eine Koalition nun nur noch MÖGLICH, NICHT MEHR GARANTIERT! Die Bedrohung baut sich nicht mehr auf, solange du noch klein bist, und eskaliert erst bei deiner 7. Siedlung.
Die erste Koalition ist nicht mehr garantiert; bei jeder Bildung wird gewürfelt, und ein Fehlwurf verschafft dir eine Atempause von 10 Runden.
Die Bedrohung durch Eroberungen zählt genau einmal (wurde zuvor bei verstecktem Timing bis zu dreimal gezählt).
Bedrohungen müssen den Schwellenwert bei zwei Prüfungen in Folge erreichen; du wirst selbst sehen, wie du in der Liste der BEDROHUNGSSTUFEN nach oben klettert.
Der Koalitions-Tracker zeigt den Bedrohungswert an, der die jeweilige Koalition ausgelöst hat.

Korrekturen
Friedensangebote von Koalitionen fordern nun nicht mehr bereits einen Zug nach Beginn des Friedens an; Fraktionen respektieren Koalitions-Friedenssperren und „Akzeptieren“ funktioniert nun immer wie vorgesehen.
Die Bedrohungsstufen der Koalition spiegeln nun korrekt eure tatsächliche Bedrohungsstufe wider und werden in jedem einzelnen Zug aktualisiert (ihr könnt nun leichter erkennen, ob eine Koalition bevorsteht).
Die Steuerpakete 5–6 des KI-Imperiums hatten bisher stillschweigend keine Wirkung; nun werden die tatsächlichen Effekte angewendet.
Texte der hellenistischen Koalition, Namenspräfixe „Dei Massyli“, Symbol der Berater-Schaltfläche.
Skriptfehler am Ende des Zuges; doppelte Popups bei Antworten im selben Zug.
Die fehlerhafte KI führt nun „Notfall-Sparmaßnahmen“ durch – Kosteneinsparungen, um sie am Leben zu erhalten (vorübergehende Rettungsmaßnahme, um den Verschleiß der KI zu vermeiden, bis wir auf Engine-Ebene weiter daran arbeiten).

Die DLL Müsst ihr manuell beim Discord des Submods herunterladen und in die Haupt Rome 2 Ordner einfügen.


Hier der Link zum Discord:
steam://openurl_external/https://steamc ... pb3YvaChbs


Ich zeige euch Später noch scrrens, wie das ganze aussieht, der Kauf und Verkaufpreis orientiert sich an Größe der Stadt, eurem eigenen Vermögen, der anderen Fraktion usw.

Sehr interessant
Wer möchte mal eine Runde gegen mich spielen?

Company of Heroes ( 1 mit allen add ons), ETW, NTW, Rome 2, FEAR 3.

Schreibt mich an auf Steam.

markuselsner1987

Benutzeravatar
Avarice1987
Praefectus Fabrum
Praefectus Fabrum
Beiträge: 4147
Registriert: 5. Dezember 2010 21:22
Wohnort: Stockach

Re: [Rome II Mod] Divide et Impera -Neue Must Have AI Submod - AI Uses Population and More (WORLD SYSTEMS OVERHAUL SUBMO

Beitragvon Avarice1987 » 21. August 2026 18:15

Wer möchte mal eine Runde gegen mich spielen?

Company of Heroes ( 1 mit allen add ons), ETW, NTW, Rome 2, FEAR 3.

Schreibt mich an auf Steam.

markuselsner1987