Technische Daten:
Tier: X
Preis: 169.470 Erfahrung 6.100.000 Kredits
Struktur: 2.800
Gesamt-/Maximalgewicht: 188,98/191,9
Motorleistung: 1.750 PS
Höchstgeschwindigkeit: 20 km/h
Wendegschwindigkeit: 15 km/h
Panzerung: 200/185/160 (Front/Seiten/Heck in mm)
Turmpanzerung: 220/210/210 (Front/Seiten/Heck in mm)
Standardschaden: 368-613
Standarddurchschlagskraft: 185-308
Feuergeschwindigkeit: 4,62 (Schuss/min)
Turmdrehgeschwindigkeit: 16 (Grad/s)
Sichtweite: 460m
Funkreichweite: 820m
Für jeden den es interessiert. Ich habe jetzt ungefähr zwanzig Runden mit der Maus gespielt. Gewinn/Verlust (Gefechte) ist ziemlich ausgeglichen. Die Siegchancen mit einem guten Zug überdurchschnittlich. Einzig die Ari macht der Maus wirklich zu schaffen, hier kommt es sehr auf die Karte an wie man abschneidet. Stadtkarten sind für die Maus sehr gut, flache Landschaften mit wenig Deckung vor dem Artilleriefeuer tötlich. Das kann dann echt frusten. Hier heißt es dann unbedingt defensiv bleiben, damit man nicht zu schnell aufgeklärt wird. Und wenn dann ständigen Stellungswechsel.
Schlimm ist das Finanzielle. Hier heißt es mit anderen Panzern Kohle machen um die Maus zu fahren. Sind wirklich nur wenige Gefechte wo man einen guten Gewinn einstreichen kann.
Beispiel: Reparaturkosten bei Totalverlust 28000 - 31000 Credits
Munition: 11 Schuss 11770 Credits
Ein Modulrepairer benutzt 3000
Bein einem Sieg mit drei Abschüssen, drei beschädigt und vier aufgeklärt 54379 Credits. Von einer Niederlage wollen wir garnicht reden. Da gehen pro Gefecht gern mal 20000 bis 30000 Credits zum Teufel.
Verbaute Module: Ansetzer und Splitterschutz. Spare gerade auf die Werkzeugkiste. Bei der Maus gibt es sehr häufig Kettenschäden weil jedes Tier auf die Frontbereiche in Höhe der Ketten schießt (für sie die einzige Möglichkeit Schaden zu machen).
Spass macht mir die Maus mehr als jeder andere Panzer. Es ist mir halt noch nie vorher passiert, dass KV3 oder IS umdrehen wenn man frontal auf sie zukommt und sie das Weite suchen. IS7 und IS4 haben mit meiner Maus auch ziemliche Probleme wenn sie nicht versuchen einen in die Flanke oder von hinten anzugreifen. Frontal können sie gegen die Maus nicht bestehen. Hier schneidet der T30 besser ab, seine Kanone macht bei Durchschlag richtig viel Schaden an der Maus. Hier kann ein Zweikampf ins Auge gehen, vor allem wenn bei dem Ami die Wann gedeckt ist. Allerdings wird man selbst schnell Opfer wenn sich der Feind an die oben genannten Gegentaktik hält. Hier sind vor allem T54 und T44 absolute Angstgegner für die Maus. Wichtig hier... in der Nähe der eigenen Medis bleiben oder am Anfang um Eskorte bitten. Gestern haben mir Edi (WalkingTodd) und Stefan (IWST) Geleitschutz mit ihren Ferdinand und VK3001 gegeben, was super geklappt hat. Vielen Dank noch einmal für diese Unterstüztung.
Danke für die Tipps Morgotz und Senfi! Ihr habt Recht wenn man die Maus mit Bedacht spielt, macht sie wirklich Spass. Mit ihrer Kanone komme ich gut klar, war ja schon beim VK4502 super. Man muss halt die verwundbaren Stellen der anderen Hightiers kennen, dann braucht man niemanden zu fürchten.
Ich möchte noch einige Taktikkonzepte anbieten, nachdem ich jetzt um die 100 Gefechte mit Mausi auf dem Buckel hab.
Offensive: Mit ein paar guten Kollegen in Heavys oder Medis, kann man die Maus sehr gut offensiv fahren. Reicht die Feuerkraft aus und man geht koordiniert beim Kampf vor (z.B. Feuerzusammenfassung auf Ziele von links nach rechts), dezimiert man den Feind sehr schnell und reduziert seine Feuerstärke. Man sollte die Maus auch nicht egoistisch fahren. Werden die leichteren Panzer des eigenen Teams vom Feind beschossen, lohnt es sich schon mal die Maus davor zu stellen, schon gar wenn der Kollege einen Kettenschaden hat. Auch hier ist es wichtig, dass man bei der Wahl der Route immer die Artillerieschatten der Karte kennt. Sonst wird man von ihr schnell begraben. Gibt es keinen oder nur wenig, sollten die Meds zumindest am Anfang die Maus gut abschirmen und gegnerische Scouts möglichst schon abfangen bevor sie das Ungetüm entdeckt haben. Das große Problem der Maus auch bei der Bewegung... ihr Stellungswechsel ist von guten Artis sehr leicht nachzuvollziehen, bedingt durch ihre grauenvollen Wende- und Manövriereigenschaften. Die Maus kann auch aus der zweiten Reihe sehr nützlich sein, auch wenn man hier ihre Haupteigenschaften stark abschwächt.
Noch ein Tipp. Ich habe oft ein paar Minuten mit der Maus gewartet, bevor ich in das Gefecht eingegriffen habe. Das hat den Vorteil, dass der Feind dann schon meist die Scouts verbraten hat und man ziemlich gut die eigene Vorgehensweise planen kann. Man sollte hier nur nicht in der Base stehen bleiben, sondern schon grob die Richtung einschlagen die man später fahren möchte. Wie gesagt mit 20 km/h ist die Maus nicht gerade wieselflink.
Defensiv:
Die Maus defensiv zu fahren ist aus meiner Sicht schwerer als offensiv. Das liegt einfach daran, dass der Gegner hier schnell den Ernst der Lage erkennt und man koordiniert angegriffen wird. Auch fehlt hier meist die Unterstützungg der anderen Teamler. Sind die Medis erst einmal dran, lege ich schon mal die Tastatur zur Seite und lese hier im Forum, bis meine Maus zur Gefechtsfeldbeleuchtung dient. Es ist leider tragisch, aber man kann nur hoffen sie irgendwie einzukeilen oder das der Gegner Fahrfehler macht. Hier haben mir oft eigene Teamkameraden den Arsch gerettet.
Einmal ist ein Vk3601 um mich herumgecirkelt, der mit Sprenggranaten immer so 3-4 Prozent Schaden gemacht hat. Ich hatte keine Chance ihn zu packen oder zu entkommen, bis er von der Ari einen Kettentreffer bekommen hat. Der Typ hätte mich klein bekommen und wird ziemlich in seine Tastatur gebissen haben.
Auch hier ist die Artillerie das größte Problem und man sollte aus einer sicheren Deckung heraus operieren (Stein oder stabiles Haus).
Mein Tipp für einen Zug
Ich habe bisher meist Med, PD und Maus gespielt was super geklappt hat. PD und Maus haben den Gegner gebunden, der Med hat geflankt oder sie aufgedeckt gehalten.
Im Zug macht das richtig, richtig Spass.