[World of Tanks] "Wüste" Skins und andere "Häute"

WoT, WoWS und WoWP

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[World of Tanks] "Wüste" Skins und andere "Häute"

Beitragvon Wüstenkrieger » 6. April 2013 19:12

Die Skins:

Skin für Leopard 1
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Skin Leopard 1 und Download (Öffnen)
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Re: [World of Tanks] "Wüste" Skins und andere "Häute"

Beitragvon Kommodore » 6. April 2013 19:50

Sieht cool aus, machst du das jetzt auch hauptberuflich, genau wie Pogo? :D

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Re: [World of Tanks] "Wüste" Skins und andere "Häute"

Beitragvon Wüstenkrieger » 6. April 2013 20:17

Nein nein, nur eine Fingerübung für ganz wenige Tanks... Erst einmal nur der Leo. Der Skindoktor der SZ bleibt der pogo.
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Re: [World of Tanks] "Wüste" Skins und andere "Häute"

Beitragvon morgotz » 6. April 2013 20:24

Möchte einen ahistorischen BW-Flecktarn Leo haben. Naow!
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Re: [World of Tanks] "Wüste" Skins und andere "Häute"

Beitragvon Wüstenkrieger » 6. April 2013 20:29

Ick finde das aktuelle BW-Tarn aber so extrem hässlich. :strategie_zone_104:

Mal das Muster auf den Indi gepappt.

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Re: [World of Tanks] "Wüste" Skins und andere "Häute"

Beitragvon pogotorte » 6. April 2013 21:36

morgotz hat geschrieben:Möchte einen ahistorischen BW-Flecktarn Leo haben. Naow!

Er gedulde sich eine Woche :strategie_zone_3:

zum Skin:
So ganz meinen Geschmack trifft es nicht - handwerklich sieht es aber schnieke aus.
Den Stoff zwischen Kanonenblende und Turm (wie nennt man das Ding eigentlich?!) würde ich aber einfarbig lassen.
Bemängeln muss ich, dass du die Werkzeuge mitgetarnt hast. :strategie_zone_258:
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Re: [World of Tanks] "Wüste" Skins und andere "Häute"

Beitragvon Wüstenkrieger » 6. April 2013 21:45

pogotorte hat geschrieben:...- handwerklich sieht es aber schnieke aus.


Danke der Herr.
Bezüglich der Blandenabdeckung wäre eine einheitliche Farne durchaus überlegenswert.

...
Bemängeln muss ich, dass du die Werkzeuge mitgetarnt hast. :strategie_zone_258:


Er ist ja noch nicht fertig, es ist doch nur die erste Fingerübung. Ich mache den fertig und dann erst in den Download. Habsch doch so gesagt. :strategie_zone_42: Keena hört mia zu...

Siehe Quote aus 1. Post:
...
Ich selber finde die Original-BW-Olivdingens des Leo nicht für mich erstrebenswert. Deswegen teste ich mal was Anderes. Noch nicht final!
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Re: [World of Tanks] "Wüste" Skins und andere "Häute"

Beitragvon Homerclon » 6. April 2013 21:50

Für den ersten WoT-Skin: :strategie_zone_22:
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Re: [World of Tanks] "Wüste" Skins und andere "Häute"

Beitragvon Wüstenkrieger » 6. April 2013 22:54

Leo 1 Skin final:

pogotorte hat mir seine Werkzeuge zur Verfügung gestellt. Deswegen ging das jetzt so schnell. Danke dafür. :strategie_zone_15:

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Zu finden:
Leopard 1 Skin WoT
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Re: [World of Tanks] "Wüste" Skins und andere "Häute"

Beitragvon Horgan » 7. April 2013 10:56

Und man sieht, der Herr Admin hat zuviel Freizeit.. ..gut, da werde ich dann mal wieder proaktiv gegen angehen. Und pogo haut in die gleiche Kerbe.. ..werde ich 2 Würmer an 1 Angelhaken ditschen.

Hier im Forum wirkt der Skin recht dunkel - werde ich dann wohl mal ingame anschauen müssen, bevor ich ungefragt meine Meinung dazu in den TS trällern werde.

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Re: [World of Tanks] "Wüste" Skins und andere "Häute"

Beitragvon Homerclon » 8. April 2013 05:29

Ich hab eine Reklamation.
Deine Arbeit ist Unvollständig. Wo ist die Crash-Textur?
Ich bin enttäuscht. :(

Oder bist du der Meinung das die Bemalung bei Zerstörung des Tanks vollständig verschwinden muss?
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Re: [World of Tanks] "Wüste" Skins und andere "Häute"

Beitragvon Wüstenkrieger » 8. April 2013 09:57

Ja, ich selber nutze ausschließlich die Vanillacrash-Texturen.

Aber bei Wunsch kann ich das durchaus nachreichen.
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Re: [World of Tanks] "Wüste" Skins und andere "Häute"

Beitragvon Wüstenkrieger » 8. April 2013 19:39

Auf Wunsch eines einzelnen Herren. Download aktualisiert. Bitte beide Dateien ersetzen.

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Re: [World of Tanks] "Wüste" Skins und andere "Häute"

Beitragvon Homerclon » 8. April 2013 19:42

Extra für mich hättest du sie nicht anfertigen brauchen.
Im Gegensatz zum erstellen gänzlich neuer Texturen, kann ich passende Crash-Texturen anfertigen.
Ich verrechne dafür einfach die neue Textur mit der originalen Crashtextur mithilfe zweier Ebenen in paint.net / gimp.

Auch wenn ich es immer wieder Schade finde, wenn es nicht gleich beiliegt.
Aber danke das du es nun doch getan hast. :strategie_zone_22:
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Re: [World of Tanks] "Wüste" Skins und andere "Häute"

Beitragvon Wüstenkrieger » 8. April 2013 19:55

Ja, weil wenn der Panzer geplatzt ist, ist doch der Vanillaskin nicht unpassend... Ich nutze für die Crashdateien niemals die Moddateien, sondern wie gesagt, immer nur Vanilla.

Aber bei der Selbsterstellung der Crashdateien durch überkopieren werden deine Versionen ja sehr dunkel. Dies ist dann bei der hier nicht der Fall.
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