Das Schwarze Auge: Schicksalsklinge (2013)

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Re: Das Schwarze Auge: Schicksalsklinge (2013)

Beitragvon Monguntiacum » 5. August 2013 15:48

Wir modden M2 weil wir neue Geschichten erzählen wollen, eben die vom 30jährigen Krieg in 1648, vom Krieg auf dem Balkan zwischen Osmanen und dem Reich in 1648: Zwei Türme. Vom Interregnum und den Deutschen Ordensritter in 1237, von DSA in Aventuria, vom Otto und den Ungarn in Herr Heinrich, etc.



Und die NLT modden zu können, das ist was Neues für mich. Neue Sachen lernen, gerade hat sich eine Modderin gemeldet die auch aus einem ganz anderem Bereich kommt und hier mit uns mitmachen will.
Das wird sehr spannend werden.
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Re: Das Schwarze Auge: Schicksalsklinge (2013)

Beitragvon DARK MORCAR » 5. August 2013 18:31

Da stellt sich mir aber die Frage nach dem Warum? Was versprechen die sich davon wenn die das Modden einschränken? Bis jetzt haben Mods die Spiele immer belebt und den Umsatz gesteigert.
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Re: Das Schwarze Auge: Schicksalsklinge (2013)

Beitragvon Monguntiacum » 5. August 2013 19:47

Das weiß ich nicht. Irgendwer wird sich dabei etwas denken.
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Re: Das Schwarze Auge: Schicksalsklinge (2013)

Beitragvon DARK MORCAR » 5. August 2013 20:03

Tja...das ist etwas was ich schon lange boykottiere. Das ist für mich ein bewusstes zurückhalten von bereits fertigen Spielinhalten, dafür zahle ich nicht. Für neue Features, die später erscheinen und vielleicht vom Einfluss der Comm mitgeneriert wurden zahle ich gerne.
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Re: Das Schwarze Auge: Schicksalsklinge (2013)

Beitragvon DARK MORCAR » 1. Dezember 2013 11:26

Ich habe mir das Spiel geholt und es macht jetzt nach den Patches einen sehr guten Eindruck, Auch die Menschen laufen in den Dörfern nun rum. Ist wie die alte Schicksalsklinge, aber optisch viel toller und angenehmer zu spielen.
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