[Europa Universalis IV] 19. MadMonday

EU IV-MP "EU4 Montags Multiplayer"

Moderator: Moderatoren

Mit der neuen Richtlinie wissen wir nicht ob wir am Montag spielen können

Wir sollten uns trotzdem alle treffen und es probieren
7
35%
Wir sollten uns Dienstags treffen und gucken wie der Stand der Dinge ist
4
20%
Wir sollten den Montag ausfallen lassen und unter der Woche uns abstimmen
4
20%
Gunki ist der Beste
5
25%
 
Abstimmungen insgesamt: 20

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Fischkopf
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[Europa Universalis IV] 19. MadMonday

Beitragvon Fischkopf » 10. Juni 2018 14:59

Aus der Asche des Byzantinisches Reiches erhebt sich eine Bedrohung für ganz Europa. Die Ungläubigen, gerade erst aus Italien und Spanien verdrängt, kommen über den Balkan um die Reiche der Gottgefälligen zu unterjochen.

Nächster Spieltag: 20.08.2018

Spielzeit: 20:30 (20:15 TS) bis 24:00
Startjahr: 1444
Version: EU4 auf aktueller Version (exkl. Dharma).
Mod Version: Hail-to-the-mission-tree4.1
Versionsnummer: 70b9
Downloadlink: https://workupload.com/file/m57DETn
Workshop: https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 1461864654
Spielleiter: Fisch
Stelli: Tak
Statistiker und Hofgeograph: Miguel
Host: Tak
Ersatz-Host: Fisch/Miguel

Vorläufige Länderverteilung
1. Königreich England - Tak
2. Erzherzogtum Österreich - Kaisaa Fisch der Russische
3. Königreich Spanien - Die Sonntagsfahrer Gunki vs. Jangru
4. Königreich Frankreich - Thoralt der Zerstörer
5. Osmanische Reich - Homer
6. Großfürstentum Moskau - der alte Fritz _mk / Fischmaster
7. Königreich Polen - Steko
8. Königreich Schweden - VampireHunter
9. Königreich Savoy - Noel
10. Republik Holland - Benni
11. (Kur) Mark Brandenburg - Dec-Mag
fett sind potentielle Kandidaten für 2er Teams


Für ewig verbannt:
Lennart der Unwürdige, wegen nachweislichem Betrug!

Regeln:
Vorschläge
Beschlossen
Gestrichen
§01. Nicht alles machen was geht.
§02. Das nutzen von Exploits oder Schummeln ist verboten.
§03. Jeder ist für seine KI Einstellungen am Anfang des Spieles verantwortlich.
§04. Bei ständigen Verbindungsproblemen muss ein Spieler leider das Spiel verlassen.
§05. Bei Fehlen eines Spielers übernimmt die KI. Ausnahme: es lässt sich schnell ein Ersatzspieler auftreiben.
§06. Sticheleien während der Spielzeit im TS und im AAR sind auch diplomatische Handlungen der Herrscher.
§07. Das Auflösen von Armeen oder Flotten zum Verhindern von Kampfhandlungen während eines Krieges ist untersagt.
§08. Provinzen und Kolonialstaaten dürfen nur historisch korrekt oder nachvollziehbar benannt werden.
§09a. Es ist nur eine Festung pro Staat erlaubt, eine etwaige Festung in der Hauptstadt zählt nicht dazu. Sollte ein Spieler im Kriegsfall zuviele Festungen besitzen, entscheidet der Gegner, welche davon aufzulösen ist und wann.
§09b. Staaten mit weniger als 20 europäischen Provinzen (Anatolien gilt als Europa) sind von der Festungsregel ausgenommen.
§09c. Sollte ein Staat, der unter Regel §9a gefallen ist, mehr als 20 europäische Provinzen besitzen, darf er von nun an keine weiteren Festungen bauen und muss alle eroberten Festungen auf dem europäischem Kontinent unverzüglich auflösen.

§10. Niemand darf seine Hauptstadt aus dem Startkontinent verlegen.
§11. Bei Annexion von Primitiven Staaten darf kein zusätzliches Geld gefordert werden.
§12. Bevor ein Vasall entlassen wird muß das Territorium des Vasallen vom Besitzer zur Kernprovinz umgewandelt werden. Ausnahme Handelsstädte.
§13. Man darf nicht mehr Vasallen als sein Diplomatischer Unterhalt besitzen. Marken zählen als Vasallen.
§14a. Reichsprovinzen dürfen erst nach dem Shadow Kingdom aus dem Reich entfernt werden und nicht in den deutschen Regionen oder in provinzen mit deutscher Kultur.
§14b. Reichsprovinzen dürfen in das Reich hinzugefügt werden, wenn das Shadow Kingdom getriggert hat, wenn diese Core des Kaiser ist und die Provinz deutsche Kultur hat.
§15. Kurfürsten des HHR dürfen nicht vasallisiert werden. Ausnahme: PU Mission Böhmen.
§16. Der Kaiser des HRR ist von Reichsmitgliedern mit langem 'a' anzusprechen (also Kaisaaaaaa)!
§17. Es darf nur eine Zeitalter-Ideengruppe gepickt werden.
§18. Man darf nicht mehr als 50 Gebäude die Landtruppen-Limit gewähren bauen.

§19. Verdienste, die dazu beitragen, den Spielspaß zu erhöhen werden belohnt.
AAR 1 Punkt
Statistik 1 Punkt
Außerordentliche Verdienste nach Spielleiterentscheidung. Sobald man 5 Punkte gesammelt hat kann man mit Wirkung zum nächsten Spieltag (am Ende des Spieltages zu erklären) entweder:
2 Punkte Korruption
5 Punkte Inflation oder Kriegsmüdigkeit
25 Prestige
5 Punkte Professionalität
oder
20 Punkte einer Tradition erhalten

Alles zum Thema Mod-Version
viewtopic.php?f=1111&t=22991
AAR-Fred/Statistik-Fred
viewtopic.php?f=1111&t=22990


Miguel ist immer schuld!
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Zuletzt geändert von Fischkopf am 16. Oktober 2018 00:12, insgesamt 67-mal geändert.
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Re: 19. MadMonday: Sultan KAAfata

Beitragvon Fischkopf » 10. Juni 2018 15:47

Die neue Version beinhaltet:

Allgemein
Da einige von uns Probleme haben Real-Life und durchgängige Präsenz unter einem Hut zu bekommen (habe ich vollstes Verständnis für, geht mir selbst auch so), werden einige Kernländer doppelt besetzt. Hier bietet sich dann auch eine gute Gelegenheit MP-Neulinge als Coop an das Spiel heranzuführen.
Damit wird sich dann hoffentlich eine deutlich höher Kontinuitäät einstellen.

Setting und Modfragen sind (genauso wie Regeln Vorschläge)
Setting
Holland/Brabant und Flandern werden unabhängig
Burgund's Hauptstadt wird nach Franchè Comté verlegt (und Burgund damit Reichsmitglied)
Die Provinz Rome wird nicht mehr Teil der Shadow Kingdom Bedingung.
Der Türke bekommt einen Claim auf Konstantinopel und Cores auf Karaman
Die Kern-Events (Ansbach, Iberian Wedding, Krim, Litauisch-Polnische PU, Österreichisch-Ungarische PU werden abgesichert, dass sie zu einem bestimmten Zeitpunkt auf jeden Fall stattfinden) und die Burgundische Teilung so geändert, dass niemand irgendetwas geschenkt bekommt.

Werte
Söldner gibt es zukünftig nur über die entsprechenden drei Ideengruppen (Söldner, Administrativ, Reformations-Zeitalteridee). Der Wert für Söldner wird so niedrig gelegt, dass man ohne eine der Ideengruppen niemals Söldner erhält.
Core-Kosten werden normalisiert, dafür die Kriegsforderungen deutlich teurer.

Ideengruppen/nationale Ideen
Der Buff der Werte in den Militärideengruppen und des Professionalismus wird von Faktor 0.5 auf Faktor 0.6 gesenkt. Gilt nicht für religiösen Stuff, nationale Ideen, o.ä.
Russland bekommt einen Bonus auf Institutionsausbreitung, da es bei einigen total Institutionen sonst total abgehängt wird.
Holland und Brandenburg (nicht Preußen) bekommen einen Bonus auf Festungskosten, damit sie nicht einfach überrannt werden können.
Zuletzt geändert von Fischkopf am 19. Juni 2018 13:13, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: 19. MadMonday: Sultan KAAfata

Beitragvon Takeshi » 10. Juni 2018 17:04

Frankreich oder England

im Notfall auch Polen

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Re: 19. MadMonday: Sultan KAAfata

Beitragvon MK_Ermac » 10. Juni 2018 22:09

1. Schon lange mal wieder dieses britisch-römisch-angelsächsich-normanisch-dänische Mischvolk
2. Oder die große sibirische Weite
3. Ansonsten die Dauerkorupten Südländer mit Familia

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Re: 19. MadMonday: Sultan KAAfata

Beitragvon jangru » 10. Juni 2018 22:19

Servus, ich wär wenns geht auch mal gern wieder bei nem MP dabei^^ Land is egal, solange es kein Österreich ist.

Edit: Falls es irgendwie möglich ist würde ich gerne den Timuriden spielen ^^. Weiß nich wie sinnvoll das ist, aber gegen den Türken und die Leute die nach Indien wollen kann man gut mithalten.
Zuletzt geändert von jangru am 11. Juni 2018 20:54, insgesamt 1-mal geändert.

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Re: 19. MadMonday: Sultan KAAfata

Beitragvon Fischkopf » 10. Juni 2018 22:45

jangru hat geschrieben:Servus, ich wär wenns geht auch mal gern wieder bei nem MP dabei^^ Land is egal, solange es kein Österreich ist.


Sei willkommen Jangru
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Re: 19. MadMonday: Sultan KAAfata

Beitragvon MarkusC1 » 11. Juni 2018 22:51

Ich bekunde Interesse.
1. Schweden
2. Italien (Mailand oder Venedig)
3. Koop mit einer großen Nation

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Re: 19. MadMonday: Sultan KAAfata

Beitragvon MiguelW97 » 11. Juni 2018 23:40

Österreich :P
am liebsten ohne Brandi :D
"Das einzige, das die KI macht, wenn sie Braindead ist, ist Deutschland zu gründen." ~ Dschaga aka Luk




_frms
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Re: 19. MadMonday: Sultan KAAfata

Beitragvon _frms » 11. Juni 2018 23:48

Ich mach auch wieder mit!
Diesmal am liebsten irgendwas koloniales, am besten Holland.

steko
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Re: 19. MadMonday: Sultan KAAfata

Beitragvon steko » 15. Juni 2018 07:00

Hey ich würde auch gerne mitmachen.
DA ich Montags vl nicht immer Zeit habe würde ich gerne als Junior Partner von England mitmachen.

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Re: 19. MadMonday: Sultan KAAfata

Beitragvon Fischkopf » 19. Juni 2018 09:26

steko hat geschrieben:Hey ich würde auch gerne mitmachen.
Da ich Montags vl nicht immer Zeit habe würde ich gerne als Junior Partner von England mitmachen.


Coops und Springer brauchen wir immer. Komm doch vielleicht mal Montags vorbei, da läuft ja gerade noch das 18. MadMonday. Dann kannst du uns und unsere Spielweise schon mal kennen lernen.
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Re: 19. MadMonday: Sultan KAAfata

Beitragvon Thoralt » 19. Juni 2018 11:49

Ach was solls... ich bekunde auch mal mein Interesse. Mal wieder mit neuen Leuten EU4 spielen...

Wünsche, am besten ohne Coop:
1. Frankreich
2. Spanien
3. Italien
#DankeRecur

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Re: 19. MadMonday: Sultan KAAfata

Beitragvon Fischkopf » 19. Juni 2018 12:57

An alle potentiellen Kandidaten. Tak und ich laden nächsten Montag um 20:30 zu einer TS-Konferenz ein. Wir vollen Themen wie Mod, ob wir auf das DLC zu warten, Starttermin, Regeln und Spielkultur besprechen.
Wir würden uns freuen, wenn möglichst viele von Euch kommen würden.
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Re: 19. MadMonday: Sultan KAA der Eroberer (aka alle gegen Miguel)

Beitragvon Noel_ » 20. Juni 2018 12:43

Hi
würde gerne
1. Was in italien
2. Spanien
3.Frankreich

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Re: 19. MadMonday: alle gegen Miguel

Beitragvon MiguelW97 » 20. Juni 2018 21:03

Was ist aus KAA im titel geworden?
"Das einzige, das die KI macht, wenn sie Braindead ist, ist Deutschland zu gründen." ~ Dschaga aka Luk